[心得] 改了一些數據之後開了一場36年德國
修改modifiers
我把陸軍地形與天候加成修改了一下
丘陵 山地 森林 城市 叢林 沼澤 進攻各減5%~15%/防守+15%~25%
然後用DEITOR修改兵種攻擊力
陸軍各兵種軟攻擊都+4 硬攻擊+2~4
把蘇聯戰術
衝鋒觸發調高12%
反擊,延遲各調高4%
然後MISK更動
Trickle-back factor for manpower from losses in battle.
(ie, how many are just wounded.)
由35%改成25%
How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls.
1.0>1.2
Base chance to avoid hit if defences left. 0.8>0.9
Base chance to avoid hit if no defences left. 0.6>0.7
開一局36年德國玩到苦澀和平為止
感覺難打多了
一來地形加成有利防守方
沼澤 森林 等等地形要花更多軍隊去打才有辦法打的下來
但是又沒有HSR那麼扯
二來軍隊死傷程度加大
由於調高各兵種攻擊力而防禦力沒有變更
使得戰鬥損傷加大
然後又把傷兵回營率減低
並且更改戰鬥防禦roll參數把戰鬥時間拉長
戰爭兵源耗損比以前大多了
兵源從開戰的1600打到苦澀和平出現時只剩下400
老實說玩起來比以前過癮多了
蘇軍在平原以外的地區變很難啃
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