[心得] 改了一些數據之後開了一場36年德國

看板Paradox (P社)作者 (慾望之血)時間17年前 (2007/10/25 01:19), 編輯推噓0(002)
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修改modifiers 我把陸軍地形與天候加成修改了一下 丘陵 山地 森林 城市 叢林 沼澤 進攻各減5%~15%/防守+15%~25% 然後用DEITOR修改兵種攻擊力 陸軍各兵種軟攻擊都+4 硬攻擊+2~4 把蘇聯戰術 衝鋒觸發調高12% 反擊,延遲各調高4% 然後MISK更動 Trickle-back factor for manpower from losses in battle. (ie, how many are just wounded.) 由35%改成25% How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls. 1.0>1.2 Base chance to avoid hit if defences left. 0.8>0.9 Base chance to avoid hit if no defences left. 0.6>0.7 開一局36年德國玩到苦澀和平為止 感覺難打多了 一來地形加成有利防守方 沼澤 森林 等等地形要花更多軍隊去打才有辦法打的下來 但是又沒有HSR那麼扯 二來軍隊死傷程度加大 由於調高各兵種攻擊力而防禦力沒有變更 使得戰鬥損傷加大 然後又把傷兵回營率減低 並且更改戰鬥防禦roll參數把戰鬥時間拉長 戰爭兵源耗損比以前大多了 兵源從開戰的1600打到苦澀和平出現時只剩下400 老實說玩起來比以前過癮多了 蘇軍在平原以外的地區變很難啃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.217.183

10/25 18:32, , 1F
應該很多部隊在軍團及戰鬥中就整個師被消滅
10/25 18:32, 1F

10/25 18:34, , 2F
包餃子的戰術就失去意義 空優也會變的更重要
10/25 18:34, 2F
文章代碼(AID): #177twJN4 (Paradox)
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