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討論串[討論] 炸球的力道
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推噓4(4推 0噓 1→)留言5則,0人參與, 最新作者kaisudo0520 (維艾爾)時間19年前 (2006/09/17 14:20), 編輯資訊
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爬文看到這篇.... 看到了一點東西XD....所以LAG回XD. 我是旋7 1W 0碼 2W 3碼 3W 5碼. 因為你炸球加成扣太多了...當然要加回去幾格囉XD. 9格以下我也會多加力道...0.1格吧. 9.05格我就會選9.1打. 不過這是我的打法. 至於-14以下我就+0.1格. -20
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者rjab (我要努力向上)時間19年前 (2006/09/01 01:11), 編輯資訊
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懶人力量修正炸法.... 1w 80% ===== 90% ==== max. +6y +1 -4y. 2w 80% ===== 90% ==== max. +-0 -4y -7y. 3w 80% ===== 90% ==== max. -4y -7y -10y. --. 每個人都有一部時光機器~.

推噓5(5推 0噓 3→)留言8則,0人參與, 最新作者rjab (我要努力向上)時間19年前 (2006/08/30 18:09), 編輯資訊
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(i) 球洞距離. 80%的力量打出80y. max的力量打出100y. 那麼每1%力量就能打出1y,中間為等差級數分布.... (ii) 高度影響. 這個影響是拋物線性質的,也就是力量的不同會影響高度影響. 例如:. max時,+14m高度要多打14y,-14m高度-14y. 8.0時,+14m高
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推噓3(3推 0噓 1→)留言4則,0人參與, 最新作者journeyy (...)時間19年前 (2006/08/30 14:14), 編輯資訊
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這個很奧妙. 我們來討論一下這個炸球力道的問題吧. 基本上 旋7是比較大眾的. 那簡單來說.... 我平常的算法...也是很一般. [距離+-洞高+-風力-w竿的炸球加成]/竿子的長度. 那這個距離沒什麼特別的 就是距離. 那洞高這方面 就是洞高. 當然洞高可能是正的 也可能是負的. 在計算的時候
(還有907個字)
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