[新聞] 歐美選手談《絕地求生》中韓職業新賽制:如果真的這樣打我就退役

看板PUBG (絕地求生)作者 (拿鐵少冰兩顆糖)時間6年前 (2018/11/29 03:06), 編輯推噓18(18025)
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歐美選手談《絕地求生》中韓職業新賽制:如果真的這樣打我就退役 隨著《絕地求生》韓國 PKL 職業聯賽、中國 PCPI S2 職業聯賽下半年邁入全新賽制,除 了把積分規則改變、物資刷新率調整 2 至 3 倍之外,在比賽初始藍圈也改動成讓職業選 手在航行中可以直接看見。然而,近日 TeamReciprocity 《絕地求生》 戰隊旗下選手 Scoom 透過推特發表一段韓國 PKL 聯賽第七周影片,他表示:「如果未來採取 PKL 賽制 (笑)設定,我就必須練習超人拳頭了。」引發歐、美職業選手熱議。 《絕地求生》中、韓 新賽制規則 積分規則: 吃雞 8 分 第二名 4 分 第三、第四名 2 分 其餘排名無分 擊殺分數為 1 分 主辦方: OB 團隊不需要耗費大量人力,去集中關注毒圈的第 4 圈至第 6 圈隊伍交戰點,因為每 圈幾乎都會有爆發衝突的情況。 戰隊: 在這新的賽制上戰隊強調對抗性,因為當比賽開始航線移動時,地圖上就會出現毒圈中心 點,讓戰隊在十秒之內可以快速選擇,想要圈邊堵人或者採中心點等等戰術。另外,低端 隊伍隨時可能改變跳點策略爆發一波衝突,以便奪取更多積分影響排名。 觀眾: 在整體觀賞賽事的精采度提升,因為比賽中後期擁有更多的交戰畫面。 對此,法國 Team Vitality《絕地求生》戰隊旗下選手 ynck 回應推文說:「PKL、PCPI 職業聯賽看起來就是個笑話。強制隊伍對抗,這種制度在長時間的賽程中不會很成功的。 」而 TL 戰隊《絕地求生》職業選手 ibiza 則回應說:「不敢相信亞洲隊伍竟然同意這 種規則。」甚至就連 TL 的選手 jeemzz 也表示:「如果未來採取這種規則我就退役。」 接著 TSM 職業選手 Wookiebboke 表示:「我曾經告訴別人,自己看過 80% PKL 本季比 賽,這是我唯一看見比賽中出現混亂的情況,用一種情形來做舉例並不好。」 過程中 TL 的選手 jeemzz 也一度質疑新賽制說:「我不知道亞洲戰隊是否反對這種賽制 ,還是說他門都沒有反應就默默繼續打比賽。」對此,有人回覆他表示:「他們接受這種 賽制,在這種積分規則之下,OMG 與 4am 沒有辦法進入中國 PCPI S2 決賽。接著 jeemz z 也回覆表示:「看到一些比較強的戰隊,卻沒有晉級真的太慘了。」 據了解,明年位於澳門舉行 《絕地求生》亞洲邀請賽(PUBG ASIA INVITATIONAL MACAO 2019,簡稱:PAI)很有可能採取這種新賽制,因為 PUBG Corp 開發商非常想統一各地區 賽制。至於台港澳「MetalHogs PUBG League Season 2 」目前仍沿用舊制度規則,究竟 未來是否跟進暫時不得而知。另外, OGN 今日在歐洲舉辦《絕地求生》超級聯賽(OGN S uper League Europe PUBG)也採取新賽制開打中。 新聞來源:https://bit.ly/2P74lio -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.191.221 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1543431972.A.0F0.html

11/29 07:43, 6年前 , 1F
積分算法我覺得沒問題 不過感覺更白圈遊戲了.. 少了繞點
11/29 07:43, 1F

11/29 07:45, 6年前 , 2F
找切入點這種層面的技術能看到,有種都要硬打那比CS就好
11/29 07:45, 2F

11/29 07:45, 6年前 , 3F
啦 的感覺XD
11/29 07:45, 3F

11/29 07:47, 6年前 , 4F
什麼觀察點位 收集資訊 這些層面重要性都降低了
11/29 07:47, 4F

11/29 08:22, 6年前 , 5F
這遊戲就會變成普通玩家無法參考職業打法
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11/29 08:22, 6年前 , 6F
其實還蠻好笑的 讓職業賽變成另一款遊戲
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11/29 08:40, 6年前 , 7F
這是賽制有3倍物資,還在飛機上就刷第一圈,所以跳野區也容
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11/29 08:40, 6年前 , 8F
易滿裝,人手一個8倍鏡
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11/29 08:42, 6年前 , 9F
這樣造成另一種平衡,但是觀眾對後期緊張感就變差了,差不多
11/29 08:42, 9F

11/29 08:42, 6年前 , 10F
倒數2-3圈就可以猜到那隊吃雞
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11/29 11:51, 6年前 , 11F
幾乎每個電競遊戲比賽打法都難以放在普通玩家身上吧
11/29 11:51, 11F

11/29 11:51, 6年前 , 12F
所以說地圖資源要增加沒 都有電競模式的方式去增加比賽資
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11/29 11:52, 6年前 , 13F
源了
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11/29 12:34, 6年前 , 14F
比較喜歡舊賽制
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11/29 14:03, 6年前 , 15F
新賽事很精彩 很多攻堅戰 目標從活到最後變成滅個兩隊
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11/29 14:03, 6年前 , 16F
就很賺了
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11/29 14:03, 6年前 , 17F
但是也很常出現硬要鞭人的情況
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11/29 14:05, 6年前 , 18F
而且還不是一堆人抱怨前期不好看
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11/29 16:51, 6年前 , 19F
真的要這樣比遊戲也該做個類似的模式讓玩家選吧..
11/29 16:51, 19F

11/29 16:52, 6年前 , 20F
還是覺得舊賽制好看,新賽制感覺更凸顯天命圈
11/29 16:52, 20F

11/29 18:09, 6年前 , 21F
我也比較喜歡舊賽制
11/29 18:09, 21F

11/29 18:30, 6年前 , 22F
新消息,下午17獸在直播時說,藍洞有跟他說賽制會再改變,
11/29 18:30, 22F

11/29 18:30, 6年前 , 23F
所以打完年底的PAI(維持8422),明年就會有新玩法
11/29 18:30, 23F

11/29 20:42, 6年前 , 24F
這樣改不如直接打4x4不是比較快
11/29 20:42, 24F

11/29 20:45, 6年前 , 25F
一開始就知道中心點 哪有天命圈問題?
11/29 20:45, 25F

11/29 21:10, 6年前 , 26F
是知道第一圈還是知道最後的點?
11/29 21:10, 26F

11/29 21:30, 6年前 , 27F
舊賽制前期節奏太慢無聊,後期雖然很緊湊但相對的各
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11/29 21:31, 6年前 , 28F
地都在打架擊殺,反正讓轉播很難抓到重點,為顧及觀
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11/29 21:32, 6年前 , 29F
賞性當然是新制好,有很多部份是參考AORUS的CQB設定
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11/29 21:34, 6年前 , 30F
生存分數比重太高 容易讓隊伍在不得不出手的情況下
11/29 21:34, 30F

11/29 21:34, 6年前 , 31F
才出手 也會導致OB誤判
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11/29 21:36, 6年前 , 32F
另外覺得救援時間10秒太長了點 如果是4人的話 減半
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11/29 21:36, 6年前 , 33F
也許會讓隊伍更掙扎到底要救人還是要先反擊 現在被
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11/29 21:37, 6年前 , 34F
擊倒很容易就放棄救援了
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11/29 23:02, 6年前 , 35F
目前8422是上飛機時,就可以看到第一個白圈,所以直接跳圈
11/29 23:02, 35F

11/29 23:02, 6年前 , 36F
內的很多,不像舊制會有默契劃分固定跳點
11/29 23:02, 36F

11/29 23:08, 6年前 , 37F
以前慢進圈的隊伍物資好,有機會硬吃早進圈裝差的隊伍,現在
11/29 23:08, 37F

11/29 23:08, 6年前 , 38F
3倍物資大家平等,就變成早早搶中心點
11/29 23:08, 38F

11/29 23:27, 6年前 , 39F
以前物資少 先進圈也沒好處 現在早進圈反而能有打架
11/29 23:27, 39F

11/29 23:27, 6年前 , 40F
的本錢 晚進圈的物資可以更多 就看隊伍怎麼選擇
11/29 23:27, 40F

11/30 07:56, 6年前 , 41F
先進圈沒好處????
11/30 07:56, 41F

11/30 09:50, 6年前 , 42F
想請問一下以前物資最高也就1.5倍 如果圈不是縮在城
11/30 09:50, 42F

11/30 09:50, 6年前 , 43F
鎮,先進圈到底有什麼好處?
11/30 09:50, 43F
文章代碼(AID): #1R_kSa3m (PUBG)
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