[閒聊] 從小比賽看大比賽ob導播的缺點

看板PUBG (絕地求生)作者 (痛一次才知道)時間7年前 (2018/04/30 23:12), 編輯推噓9(909)
留言18則, 9人參與, 7年前最新討論串1/1
大比賽公司組織大 OB機多 畫面是導播決定 當然不是OB的問題就是導播的問題(廢) 所以導播想要的畫面OB不一定帶得出來 但是看台灣,或者韓國的大比賽 看起來畫面是滿像的 比較死不靈活 而且會有分割螢幕出現(有人喜歡有人不喜歡 後面再講) 反觀台灣的小比賽,單人OB靈活,最重要的是可以直接聽到 主播賽平的聲音,笑點畫面都帶的足 以下整理一些研究重點 大比賽常常上帝視角空景卡在那邊就不動, 一停就是三十秒在那裏看最大的地圖白線對來對去 想要包攬全部的畫面(很貪心) 但其實攝影學來說,畫面太多重點,觀看的人根本不知道重點 小比賽第一人稱視角之後會直接按空白建, 開始上帝視角跟著人一隊跑(或者車子) 對焦在一隊上面,也看的到旁邊的隊伍,這樣給觀看的人更有臨場感, 而且不會像在看實況一樣(或者自己玩)只知道自己的畫面 重點:移動上帝視角,專注在一隊上 (大比賽因為想包攬一切隊伍資訊,大地圖通常不縮小,也是浪費了) 再來大比賽最扯的就是打到一半 畫面被切走了,這很明顯是導播沒玩遊戲或者對遊戲理解不足 不知道哪時開打哪時結束,最簡單的就是主播賽平代麥克風, 導播直接聽現場聲音,直接解決。 大比賽另一點不靈活的感覺,就是只會鎖死在對槍的一隊, (只會在一個人的角度,帶到這場戰鬥結束或者打不起來) 其實可以學學小比賽,兩方視角互換 並且在中間或者隊槍結束後,切換成上帝視角(並且移動畫面) 這樣以演唱會來說,就是不斷的切換角度,讓攝影機多角度切入 會讓演唱會看起來畫面更熱鬧 (而不是像豬哥亮歌廳秀那種只會有正面畫面) 簡單整理一下: 大比賽畫面不靈活,上帝視角鎖死不晃動 大地圖不放大縮小 帶戰鬥沒有敏感度,不知道結束開始時機 第一人稱就帶到底,乃哥其實有很多機可以互換的(哪一機!?) 最後有人喜歡切割畫面,有人不喜歡 我個人是比較不喜歡, 畫面就是兩個人在中間跑來跑去 並沒有辦法讓觀看者帶入最後圈裡面1V1的刺激感 有些國外甚至不是在最後一圈就切一堆切割畫面,縮小畫面讓人覺得沒有重點。 不如讓視角好好在一個人,或者切換 畢竟有時候隊槍就是一瞬間 雙視角? 真的不必要。 大家覺得小比賽跟大比賽那一種視覺表現哪一種比較舒服呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.114.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PUBG/M.1525101123.A.262.html

04/30 23:17, 7年前 , 1F
++5>>>>聯賽
04/30 23:17, 1F

04/30 23:20, 7年前 , 2F
切畫面最多可接受決戰圈切一半,超過2個或不是決戰圈都
04/30 23:20, 2F

04/30 23:20, 7年前 , 3F
不喜歡
04/30 23:20, 3F

04/30 23:24, 7年前 , 4F
上禮拜季賽OB缺點,1-縮白圈時沒給畫面,常縮完過很久觀
04/30 23:24, 4F

04/30 23:24, 7年前 , 5F
眾都還不知下一圈在哪。2-沒給空頭箱畫面,我好像一個都
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04/30 23:26, 7年前 , 6F
沒看到。3-對槍中畫面切走、或反是對峙畫面待太久。
04/30 23:26, 6F

04/30 23:27, 7年前 , 7F
其他的真的要看導播跟OB對遊戲的節奏感。上面說的都是該
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04/30 23:28, 7年前 , 8F
是基本的。 希望這禮拜能再有進步 加油阿~
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05/01 03:42, 7年前 , 9F
OB加油,你可以的
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05/01 03:59, 7年前 , 10F
不知道聯賽有沒有ob場控
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05/01 10:02, 7年前 , 11F
++屋的OB真的好笑 死亡凝視
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05/01 10:04, 7年前 , 12F
聯賽對槍到一半切走真的煩 直接再螢幕後面開罵了
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05/01 10:21, 7年前 , 13F
我看比賽 都希望越多資訊越好 不介意被切畫面
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05/01 11:21, 7年前 , 14F
評喇幹
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05/01 13:41, 7年前 , 15F
我覺得OB一定要聽得到主播講話,常常主播沒講完就被切
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05/01 13:41, 7年前 , 16F
掉了
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05/02 03:33, 7年前 , 17F
切畫面去看拼槍是還好 切對槍畫面去看跑步真的會
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05/02 03:33, 7年前 , 18F
氣死
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文章代碼(AID): #1Qvp939Y (PUBG)
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