[心得] 東京新世録オペレーションアビス(Abyss)

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (天空 才是夢想的終點)時間10年前 (2015/05/26 10:49), 編輯推噓4(406)
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譯:東京新世祿 深淵行動 http://i.imgur.com/zvXhyNU.jpg
(本文有些圖片,建議用網頁版觀看) 這款放了好久終於是把他給通關了 (主要原因還是因為續作出了XD) 我沒玩過EXT的相關作品,以初學者來說這款真的是不可多得的優秀遊戲 劇情棒、音樂棒、有人設、有難度,更有獨樹一格的世界觀與各種要素 且從很多方面都可以看出製作上的用心 例如每個遊戲都會有的獎盃,大部分遊戲都是兩三種獎盃圖示在換 少數遊戲會為每個獎盃設計一個獨一無二的圖示 而這款東京新世祿他的獎杯是主要角色們立繪的一部分 都取得後就能在獎盃列表裡面排出完整人物立繪 http://i.imgur.com/zZJ34zg.jpg
回到遊戲本身方面,DRPG並非廣受大眾所接受的遊戲類型 這類遊戲的精髓在於走棋盤格式的迷宮,操作上就是前後左右四個方向而已 http://i.imgur.com/12PPxmp.jpg
且由於所謂迷宮就是要能迷惑玩家,所以在場景上會故意的弄得到處都很像 平常光是走迷宮就能嚇走不少玩家了,更遑論這種到處看起來都很像的迷宮 但真的沉靜下心好好的去體會,會發現它其實也是有蠻多樂趣的 迷宮的組成除了最基本的牆壁與通路外,不外乎就是一些特殊屬性的格子(地板) - 會取消所有魔法的格子 - 會讓人迷失方向的格子 - 會讓人視野全黑的格子 - 會電人造成傷害的格子 - 會自動幫你移動的格子 - 會強制遭遇敵人的格子 - 會瞬間轉移別處的格子 - 只允許一方通行的牆壁 這些特殊屬性個別來看都只是很單純設計 但組合在一起往往出人意料,舉例來說: 取消魔法的格子與遭遇敵人的格子合在一起就會形成無法使用魔法的強制戰鬥 又如果迷失方向的格子搭配周遭四格中有三格是瞬間轉移回起點的格子 這樣結果就是不知道自己面向什麼方向,往前走才發現又踏上強制轉移回起點 一直這樣反覆來往於起點之間,有時候還真的是會氣死人XD http://i.imgur.com/gdvbF0Y.jpg
用幾種簡單的要素組成精心設計的迷宮 一格也不想浪費,這就是DRPG 除了走迷宮外不外乎就是戰鬥與養成 戰鬥方面玩法也是很單純,但卻不簡單 關鍵在於養成方面,這遊戲的職業間的區別非常明顯 每種職業在戰鬥中或是迷宮探索中都有著不可取代的地位 舉例來說『』騎士就是血多皮厚專門當肉盾的血牛 (專門討打的) 並且有專屬技能可以吸敵人砲火XD 戰鬥中如果隊伍有配置王騎士,其他的隊員就能安全許多 而專長於進攻的職業例如『』術士和『』術士也是差很多 戰士擁有蓄氣一回合後一次行動最高連續打七下的高輸出技能 但武士則可以一次對整排、兩排、三排的敵人進行攻擊 此外武士還有特殊的PK技能【修羅】能夠進入不受干擾的兩人世界 與敵人你一刀我一刀一來一往PK到自己中招或死掉,期間隊友只能在旁看戲 修羅用的恰當能夠確實且快速的幹掉一隻敵人,但也可能讓自己陷入危機 因此面對敵人的時候要用戰士的連砍7下當主攻還是武士的修羅PK就是門學問了 這遊戲戰鬥的難度對沒玩過系列作的我來說並不低 前半段還沒有什麼感覺,但後半段開始的難度是三級跳的 甚至連路上隨便遇到的雜魚都可以一口氣秒掉我方兩三個隊員 因此戰鬥在下達指令上其實沒有多少的失誤空間 確實的執行最恰當的指定,也確實的發揮每種職業的優勢 否則的話就連雜魚都能輕鬆把玩家搞到滅團,更不用說難度高的BOSS戰了 後排放的法師型角色也是影響整體攻略流暢度的關鍵 『』術士的補血與防護罩,還有最後期終於獲得的復活&治療可怕的燃盡狀態 『』術士的各種地圖技能以及補士氣,甚至連續使用3次道具還能充當補師 『』術士的浮空、攻擊魔法與給敵人降防,Lv 8的潘朵拉也是扭轉戰局的關鍵 實在很難想像這些後排成員少了其中一個會多辛苦 其中要特別提到魔術士的潘朵拉,我是打二期最終BOSS的時候才發現他的好用 每回合都點一下潘朵拉可以看這次有哪些效果可以選,不需要發動 當遇到MP最大化的時候就可以豪不猶豫的按下去了 接下來魔術士就可以每回合用2連放高傷害的四屬性魔法放爽爽XD 然後這遊戲很M的地方在就連補給道具都配給的很少非常少 那一點點道具可能要撐個30小時的遊戲時間才會補一次 搭配上文提到的就連雜魚都能輕鬆把玩家滅團的難度 所以不能把傳統RPG依靠道具的思維套到這遊戲上,否則瞬間就燒光光了 前面就把道具燒光的下場就是後面的長迷宮與BOSS戰會非常辛苦 身上的裝備也是影響戰鬥難度的重要因素 這遊戲對於裝備是有一套完整的系統 東京新世祿的世界觀是迷宮中有點類似電腦空間的概念 透過迷宮探索與打敗敵人可以蒐集到裝備的CODE或是強化材料 有CODE才能製作裝備,有材料才能強化裝備 http://i.imgur.com/tD1qBwP.jpg
裝備不只是強化等級就好,還要適時的賦予屬性以應對各種敵人 此外還有著更高的DIY選項,可以把裝備再還原成CODE去改變別的裝備的數據 每種裝備又會要求性格、職業與類別,或是有著某幾項不好的副作用 針對這些美中不足的裝備,往往需要把CODE轉來轉去經過好多程序才能弄出滿意的 雖然整個系統有點複雜且麻煩,卻也是這遊戲的樂趣之一 遊戲舞台大致分成三階段:前半段(一學期)、後半段(二學期)以及後日談 一學期的難度整體來說都像是初學者等級 不僅不用刻意練等,裝備也不太需要強化 但這輕鬆的一學期也會在最後踢到鐵板 一學期最後的兩個BOSS的難度彷彿是在預告玩家將面臨截然不同的二學期 那兩隻實在有夠強有夠難打(一方面是因為中間沒休息的連續戰鬥) 彷彿是在提醒玩家強化身上裝備的重要性 確實一進入二學期後敵人的等級都是狂跳的 身上的防禦力已經追不上敵人暴增的攻擊力 後排的法師更慘,整個二學期從頭到尾都撐不過敵人兩下的 (沒強化裝備是一招秒) 即使強化了裝備,還是隨時有被雜魚滅團的可能性 如果只是單純過迷宮的話等級很快就會落後敵人10幾20級 我還特地花了大概十個小時練功把等級追上去,否則連雜魚打起來都像BOSS 如此般的難度,相信可以滿足某些很M的玩家,挑戰個最低等級通關之類的XD 不過還是要小小的抱怨一下,完全不看攻略玩的話有時候會卡關好久 印象最深的就是一學期的時候的森本25F 一直不曉得怎麼打開通往日輪Abyss那個時空裂縫前面的門鎖 繞來繞去繞了好久好久最後才終於在走過的某處發現了新事件orz 二學期在病院找思念體的時候也是反覆的在地毯搜尋整棟病院 這些時候希望能有多些劇情提示或是直接給座標算了XD 剩下就是劇情方面了 劇情很棒真的很棒,好幾次我完全意料外的展開 熱血的、哀傷的、以及讓人會心一笑的等等都有 且一二學期結束時交代劇情的過場動畫營造得很有氣勢 總是能讓人以非常高昂的興致邁入下一個舞台 http://i.imgur.com/NE00U47.jpg
http://i.imgur.com/Ye9EaoO.jpg
為避免放雷這邊就不再多提了 然後就是"真"女主角的會長大人實在是太萌了XD http://i.imgur.com/zZJ34zg.jpg
http://i.imgur.com/7xrhBE0.jpg
(>////<) 喔,忘了提到一點 這遊戲很特殊的是可以通信與其他玩家交換情報(好像稱作什麼魔眼的) 簡單來說就是可以在迷宮個格子上留下文字情報,透過網路給別的玩家 http://i.imgur.com/bj6Qapt.jpg
玩家遺留的除了迷宮的關鍵攻略情報外 最多的就是針對會長大人的趁亂告白了XDDD 地上到處都看的到告白,看到都煩了XD -- 最後,這真的是很棒的一款遊戲,也殺了系列初學者的我70小時的遊戲時間 有劇情有音樂更有難度、遊戲性上也是好好的發揮了DRPG的特色 迷宮探索很有趣,本人又有強迫症都會想把地圖走到全開XD 喜歡DRPG的朋友們絕對不容錯過這款東京新世祿深淵行動 但要享受劇情的話基礎的日文能力還是必須的 補充: 版上其實Spoly大已經寫過很棒的心得文 #1Jxloqw_ 為避免破壞興致所以我才攻略過這款之前都不去讀他 這兩天才翻出來看,裡面提到了很多我這篇忽略掉的 如果您因為看了這篇對這遊戲甚至是對DRPG產生了興趣,也建議要拜讀一下S大的那篇 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.62.220.74 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1432608576.A.28E.html

05/26 11:15, , 1F
你還有 迷宮Xblood 和新作巴別行動 和 魔眼 和 異邦
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迷宮旅人~好多可以玩喔~~~~
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迷宮女人我還是玩PC原版好了 有漢化還有殺必死XDDD
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迷宮女人!!
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除了巴比倫行動外七月底還有レイギガント
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レイギガント的風格以及遠近中距離三方戰鬥也很吸引我
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推~ 結果不是巴比倫是深淵呀(揍飛
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05/26 20:29, , 9F
恭喜入坑 XD
05/26 20:29, 9F

05/26 22:46, , 10F
同樣期待raygigant !
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文章代碼(AID): #1LOzz0AE (PSP-PSV)
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