Re: [閒聊] TPA當年情況有比現在的CFO難嗎

看板LoL (英雄聯盟)作者 (路人先生)時間3周前 (2025/10/26 01:32), 3周前編輯推噓72(742114)
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有人提問當年 M5 到底是什麼水準,在當時他們是用完全獨一檔的戰術在 IEM 賽場(Int el Extreme Masters)掀起腥風血雨的,分站上僅收獲一敗,全國總站比賽更是離譜的全 勝。 他們開創了數套戰術以及新觀念,在當時的賽場上被稱為新人類也不為過。 從 JG 選手 Diamond 最著名的反野,將「你的野區是我的,我的野區還是我的」這句話 詮釋的淋漓盡致。 一級打野輔助早期入侵,烏爾加特拿藍 buff 單下,以一敵二並且將對方下路雙人組完全 壓制,然後打野跟輔助也把對方的野區全佔據了。 凱能、血鬼雙遠古無消耗(遠古意志應該是唯一的法術吸血裝備,屬於靈氣可以給隊友增 益,記得還不是唯一被動,所以可以疊) 魔鬥+蠍子強抓,擊殺後轉變靈魂(魔鬥大招變靈魂),戰場直接 6v4。 伊芙琳+趙信搖擺位,當年遇到這狀況,對手在中路根本不曉得要面對物攻角還魔攻角, 偏偏這兩隻都是前期強勢的角色,選錯難打,選對了也不見得有多好打,伊芙琳冥火一套 痛到靠北,TPA 當年就吃了這套陣容一敗,後面給足尊重伊芙琳全 Ban 掉,最終拳頭也 把這兩組合給削了。 當年的 M5 是真的極度誇張,並不是操作或手法的誇張,而是戰術想像力很誇張,對遊戲 理解超出其他人太多,TSM, CLG EU 等當年豪強都是被爆打的份。 當年真的是沒人看好 TPA 能戰勝 M5 ,但 TPA 在收獲一敗後拿出四一分推陣,以及仰賴 全線基礎能力小勝 M5 (吃兵穩定度、技能準度、走位操作之類的),讓 M5 無法處理這 個戰術,最終 1-2 戰敗止步於四強。 S3 的時候,M5 遊戲理解就不是獨一檔的了,慢慢的變成了韓國人宰制天下,可即便 M5 榮光不再,他們留下來的觀念以及天馬行空的戰術,都留存在我們心中。 寫這麼多又再一次為 TPA 戰勝 M5 感到驚訝,好懷念,也希望今年 CFO 能在世界賽中走 得越遠越好! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.42.215 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1761413548.A.A6D.html

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M5人手一燈籠 龍女JG 歷歷在目阿
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10/26 01:35, 3周前 , 2F
史丹利豹一把,當時真的是屌爆了
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太久了沒啥印象了 只記得幹你老師奈德利又跑了
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依照CP值算出打野專屬道具(燈籠)是最好的道具
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於是出現了五路都出打野裝的神奇隊伍XD
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現在的很多改動 都是當年被玩壞的機制改來的
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像是免費的飾品眼之類的東西 全都是因為當年有一堆
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印象後來的蜥蜴長老之魂也是蠻OP的 線上也都在出
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被玩壞的機制
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殭屍陣鼻祖
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抓靈魂又勾起我的記憶了
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但自從輸TPA後俄羅斯lol就從一蹶不振了
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我記得在那之前歐美都打得是非常死板的傳統EU流
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M5是第一個看到這種開局住別人家紅的,那陣子打rank
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其實就是韓國真的開始認真參戰了 還有FAKER出道了
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俄的LOL本來就不算非常盛行 比較多還是去玩射擊遊戲
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超多人開局跑去對面野區送的
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然後這幾年更是變成去玩真人射擊遊戲
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絕對那時候M5比現在任何隊伍都有宰制力
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一堆人說沒含金量 完全就是低能兒
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但是後來球Z開直播是說M5操作都很爛,只是鬼點子多
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當時S2打法都很制式,幾乎就是EU跟逆EU,也沒有反
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不知道是不是唬爛就是了XD
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野觀念,眼睛沒數量限制,打野還能出跳錢裝,往後再
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往上合大裝!M5算是當時把反野玩到透的第一支戰隊,
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最宰制的是三星白吧 我記得整個S賽只輸過一場 其他
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靠著這招反野入野把對面打野玩殘!
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10/26 01:43, 3周前 , 28F
全部都是碾壓勝
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10/26 01:45, 3周前 , 29F
三星白輸兩場 八強輸TSM一場 冠亞輸SHR一場
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也沒到很制式吧 這些東西都是被研究出來的 會有EU流
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也是因為212被打爆 11111雙遊走也被打爆 才變成EU流
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當道
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三星白很扯的是他們輸的兩場比較像是自己亂玩送掉
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的,他們四強三星內戰直接把藍隊打爆,整個bo5都在
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玩你追我跑洗KDA
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10/26 01:48, 3周前 , 36F
幹 抓靈魂有夠懷念 還可以抓小龍到處跑
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不如說TPA那時最先觸摸到LOL的底層邏輯 現在誰不分
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推的 M5那些馬戲團招式現在看來就很搞笑
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TPA操作比M5好啊
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還有 111 則推文
還有 3 段內文
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不了
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10/26 08:51, 3周前 , 152F
整理給推
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10/26 09:04, 3周前 , 153F
隨著腳色越來越平衡 戰術理解越來越趨近於經濟獲取
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10/26 09:05, 3周前 , 154F
怎樣無痛拿到最大經濟 也就是以前說的韓式運營
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10/26 09:06, 3周前 , 155F
靠BP設計跟轉線運用 拿到更多的經濟還有物件
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10/26 09:14, 3周前 , 156F
烏爾加特的黑科技的確有點誇張
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10/26 09:30, 3周前 , 157F
是瞧不起某人不是瞧不起AI 可憐
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10/26 09:34, 3周前 , 158F
當時隊伍要是有現在的調整能力 M5可能第三場就帶走
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10/26 09:35, 3周前 , 160F
還有人不知道AI餵什麼就吐什麼喔,要問AI我也會啊
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10/26 09:41, 3周前 , 162F
用AI打AI仔還蠻剛好的
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10/26 09:51, 3周前 , 163F
會覺得S2和S3有差就是因為有faker,不然才一年能差
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多少,但看選手名單有faker和沒faker星度有差自然
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會偏見到強度有差。如果回到S4左右大家都只拿一冠
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,那不會有人說S1,S2差很多。
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10/26 10:12, 3周前 , 167F
S2跟S3最大的差別就是有沒有faker而已 不然都是世
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界最強了 又不像S1只有歐美自己玩
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10/26 10:19, 3周前 , 169F
打njs被臭到很好笑
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10/26 10:46, 3周前 , 170F
Tpa的視野戰術 榨乾jg sup去搶視野 保雙C
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10/26 11:11, 3周前 , 171F
椅子殺爆對面啊
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10/26 11:14, 3周前 , 172F
有看S2都知道關鍵就是椅子太強
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10/26 11:32, 3周前 , 173F
補充:當年M5的打野Rank分數只有1800分的樣子,然後
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被找去打職業…當年1800分大約是現在白金的水準,
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10/26 11:33, 3周前 , 175F
而且歐美服因為人數比較多,所以分數上限會比台服
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還要高。
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10/26 11:50, 3周前 , 177F
當年雙石是上路的,四鳥藍BUFF是中路的,打野只剩
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三狼。 結果這些都被M5拿走,對面JG 被反到25分鐘
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還沒10等
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10/26 13:18, 3周前 , 180F
TPA那個時候很明顯光是基本功來說上中AD都是世界頂
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10/26 13:18, 3周前 , 181F
尖的
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10/26 13:21, 3周前 , 182F
台港澳那個時候橫空出世是因為都是信長三國玩家 相
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對於LOL強度跟Meta相似度遠高於Dota玩家
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10/26 13:22, 3周前 , 184F
信長三國又特別流行於台港澳 所以LOL開服移民過去的
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10/26 13:22, 3周前 , 185F
高玩即是巔峰
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10/26 13:23, 3周前 , 186F
被徹底研究+上體系訓練以後自然就是錢多的贏 投資重
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10/26 13:23, 3周前 , 187F
的贏
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10/26 13:24, 3周前 , 188F
Dota玩家基本功是TK利用地形三小的 秒殺抓人都是拖
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比較久的 信長三國比較吃接技反應
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10/26 20:46, 3周前 , 190F
那時候決賽預測就是M5 vs clg eu
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文章代碼(AID): #1e_Gcifj (LoL)
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