Re: [心得] Saga Scarlet Grace 一周心得

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (○)時間8年前 (2017/01/25 12:05), 8年前編輯推噓14(14020)
留言34則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
破了第二輪 バルマンテ篇 21hrs 補充一些心得 雖說各種搭配可產生的可能性無限多, 但還是有戰術螺旋 還是找得到一個相對安定的選擇: 坦克/輸出/補助 比起賭スタン/マヒ/眠い實在是太安定, 我第二輪只有用到7個人就破關, 後日談一堆人戰鬥次數0 常用術技 なし 陣型也只有為了reward換而已, クルードクロス就夠了 其實戰鬥要把他想成兩方資源的互相削減. 完全是TRPG的概念, protect技其實異常的重要。 protect技就是在減少我方資源損失, 你手邊有足夠資源才有辦法去弄人 也就是每場戰鬥的最終目標, 全滅敵人。 舉個簡單的例子, 某boss全體攻擊每個人傷害100, 100*5 總計 -500, 但這回合角色A對角色B發動protect, 傷害就變成100*4 總計 -400 關鍵是「不會因為你使用protect原本應該打到B身上的傷害也讓A承擔」 B是無傷度過, 連狀態異常也一樣能夠照擋... 在沒有發現這件事情之前第一輪只會死命的想讓人睡覺麻痺 不知因此成就了多少無謂的全滅 明天(1/26)攻略本就會上市 事件flag跟閃燈泡機制有更明朗的公開之後再來跟大家分享進一步心得 是說時下已經很少RPG能讓人想玩好幾輪 如果重製在PS4上也是一定買單的啊... XD ※ 引述《cvca (○)》之銘言: : ウルピナ 56hrs : 遊戲出了一個月還是超多謎題未解 : 我講這樣但你玩可能根本不是這樣 2ch也是大家一頭霧水 XD : 所以其實雷不雷可能等攻略本出來之後才會比較有差別 : 以下可以放心閱讀 不太會影響遊戲體驗 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.163.125.109 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1485317132.A.666.html

01/25 13:18, , 1F
請問這遊戲有中文化嗎?
01/25 13:18, 1F

01/25 13:25, , 2F
等待,並懷抱希望
01/25 13:25, 2F

01/25 13:49, , 3F
沒聽說會有中文化資訊 如果之後上多平台可能會有 吧?
01/25 13:49, 3F

01/25 13:52, , 4F
推~ 消化完山再來找
01/25 13:52, 4F

01/25 14:23, , 5F
聽說亞日二月出,等亞日版好了
01/25 14:23, 5F
※ 編輯: cvca (118.163.125.109), 01/25/2017 15:40:33

01/26 00:00, , 6F
亞日延期不就是因應中文化?
01/26 00:00, 6F

01/26 07:06, , 7F
從來沒有正式發表有這樣中文化 而且目前開單都亞日
01/26 07:06, 7F

01/26 10:36, , 8F
攻略本好像有超多詳細情報 要是在日本就買了啊啊啊...
01/26 10:36, 8F

01/26 10:40, , 9F
ama五本免運還有哦 到27 連幾本一起買吧 很讚哦(推坑
01/26 10:40, 9F

01/26 10:41, , 10F
連cd也算免連item裡 這不是叫你一起買原聲帶嘛(再推
01/26 10:41, 10F

01/26 10:47, , 11F
沒有要買到五本書阿 XD
01/26 10:47, 11F

01/26 10:54, , 12F
其實就算沒買到五本運費算來也便宜了 不會比代買差
01/26 10:54, 12F

01/26 10:55, , 13F
公式本都會留一手 有確實的評論或其它版本參考下再想想
01/26 10:55, 13F

01/26 10:58, , 14F
2ch有人寫出亮燈泡的機制了 算式有出來但還是有黑箱的地方
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01/26 10:58, , 15F
話說 psn日帳的新釋 劍街來打折了 不買嘛?(推drpg
01/26 10:58, 15F

01/26 10:58, , 16F
簡單說就是多用BP高的技巧就對了 XD
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01/26 11:01, , 17F
懶得開文章了 直接截圖 http://imgur.com/4vJUrtg
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01/26 12:05, , 18F
看來是只要多用累績值夠高就一定能閃出來 會比較不血尿
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01/26 12:40, , 19F
已學技很多的時候還是有強烈的血尿感 這要真的有玩才知道 XD
01/26 12:40, 19F

01/29 13:25, , 20F
比較想知道技能升rank的機制…好像除了多用之外 武器
01/29 13:25, 20F

01/29 13:25, , 21F
等級也有一定要求?
01/29 13:25, 21F

01/29 13:28, , 22F
中文目前只是推測…畢竟連代理個日文版也能延兩個月…
01/29 13:28, 22F

01/29 13:28, , 23F
…不是擺爛就是…嗯
01/29 13:28, 23F

01/29 16:14, , 24F
據用術的經驗來看,應該跟吸收屬性跟機率有關,大魔女的土
01/29 16:14, 24F

01/29 16:16, , 25F
石流持續吸收土屬,邊學初級中級術,很高機率土石流會升級
01/29 16:16, 25F

01/29 20:29, , 26F
升rank跟技能等級跟PLv(隱藏)有關 各技能有基本升rank使用
01/29 20:29, 26F

01/29 20:29, , 27F
次數 但會依上述兩個數值向下補正
01/29 20:29, 27F

01/29 20:29, , 28F
總之就是一直用就對了 2->3動輒上百次的很多
01/29 20:29, 28F

01/30 11:12, , 29F
感謝解答…那升rank除了bp-1外 招式威力有增強嗎…感
01/30 11:12, 29F

01/30 11:12, , 30F
覺好像沒有?
01/30 11:12, 30F

01/30 11:17, , 31F
是否表示bp1的技能就不用再特別去練了?
01/30 11:17, 31F

01/30 15:57, , 32F
沒特別注意bp1技能威力情報 感覺威力是沒差 體術パンチrank2
01/30 15:57, 32F

01/30 15:57, , 33F
的個人體感經驗
01/30 15:57, 33F

02/26 15:10, , 34F
二月要過了 發現ama拉很便宜順手連攻略一起買了
02/26 15:10, 34F
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