Re: [請益] 無雙系列遊戲入手選擇(戰國)

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (烤魚)時間10年前 (2015/06/02 00:07), 編輯推噓11(1108)
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※ 引述《idiotofwind (風之呆)》之銘言: : 以前小時候有玩過戰國無雙系列的1.2代 : 覺得蠻吸引我的 : 現在入手PSV也一段時間了 : 想在掌機上玩玩看無雙是怎樣的感覺 : 目前考慮的有三片 : 戰國無雙 4 戰國無雙4-II 戰國無雙編年史3 : 目前已知無雙4整體評價好像最好? 劇情是以地區為導向推進,4-II則是以武將為導向 : 但似乎反而沒那麼好? 可是月底4-II又會有中文化... : 然後這兩款還有什麼其他的差異? 會不會買了其中一款, : 另一款卻有些吸引人的地方玩不到而可惜 : 然後戰國無雙編年史3則是因為我沒有碰過這系列,想知道是否值得一玩 : 如果這三款只能選其中一片,版友們會推薦哪一片呢? 身為三片都有買的戰無死士 稍微說一下自己對這三款的心得 過場動畫: 戰無4和4-II都有實機動畫 C3只有過場對話而已 不過個人比較喜歡戰無4的表現 就拿關原會戰結束之後的動畫來說 戰無4的九州之章和4-II的新星之章都有做實機動畫 但個人覺得戰無4做出來的感覺比4-II好太多了 劇情和關卡: 4代是走國傳型式,關卡是用地區及各家系來做區分 像是東北之章(獨眼龍和眼鏡哥)、中國之章(毛利父子) 天下統一之章(山崎會戰到大坂之陣) 因為是全部按照史實路線走,所以不會有前幾代的IF劇情 4-II是以個人視點來做關卡 有像是絆之章(真田老哥)、盟友之章(大谷吉繼) 乍看之下關卡很多,但是各章之間的關卡重複性不低 像是長篠、小牧長久手、小田原、關原這幾戰根本無限loop (望向無限亂入的加藤和福島) 4代的關卡雖然比較少,但因為是國傳,就不會像4-II一直打到重複的戰役 但4-II因為是個人傳,IF的劇情不少,感覺比較活潑 不會像4代完全忠於史實,歷史上打輸了就是要死 4-II的情愛之章和反逆之章是我很喜歡的劇本 (強推反逆之章的松永久秀劇情啊) 缺點是用個人視角寫劇本,所以有些關卡沒被收錄到 像是真田幸村的上田會戰和大坂夏之陣就沒了(因為是老哥視角) 謙信、信玄、淺井長政的戲份也被超大幅刪減 C3是按一個年表一路打下來,沒有分章節 基本上玩家都是勝利方視角 (關原東軍、姊川織田、山崎羽柴) 但達成特定條件時可以開啟IF路線 在幾個關鍵戰役中可以加入史實的敗方扭轉局勢 所以前幾代或是歷史上有名的戰役都可以玩到 劇情上我是比較推薦C3 遊戲性 4代和4-II都殺可以無腦殺爽 4代和3代一樣,是採用技能掛武器的方式 所以一把武器上有什麼技能基本決定了它的強弱 4-II的技能是掛在角色上面 所以只要全部練滿每個人都可以變的一樣強 (類似戰無2的設計) 這部分的好壞就見仁見智,我是比較喜歡4代的設計 但只要武器打強技能點滿,無腦殺兵砍將沒問題 C3的難度高很多 差別在C3裡面沒有掌旗兵的設計 從4代開始新增了「強化區域」,在強化區域內敵軍的戰力會大幅提高 神速打不動敵兵,敵人被打也不太會硬直 4代和4-II都有設計掌旗兵,大部分情形打倒掌旗兵就可解除敵軍強化區域 但C3沒有...... 所以很多場合或任務是要在強化區域內打倒敵將 難度高很多 且C3一次要選4個角色,戰場任務也不少 如果角色沒有練的話會打得很辛苦 即使有練,到處趕場也打的不輕鬆 簡單的結論就是 4代和4-II可以打的比較輕鬆 C3的難度高很多,不能無腦殺而且需要點技巧(任務失敗率也高很多) 以上供參 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.61.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1433174878.A.F46.html

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好心得
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感謝大大的心得啊! 看來現在打算先入手戰無4嘗鮮了
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感覺編年史難度設定好像也蠻合胃口的 之後有機會再
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入手玩玩
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那想順便想請問PSV上的畫面表現怎麼樣?多年以前玩過蛇魔Z
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有起碼達到或者高於那樣的水準嗎?
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畫面:戰 4 > 蛇魔2u
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但,無雙帥氣度,個人認為是蛇魔2U > 戰 4 XD
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個人只入手C3,戰吳系列第一款遊戲,真的有點難度@@
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不像真三NEXT無腦刷,想請問C3在PSV上的表現是否不太好?
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不知道戰無4和4-II在PSV上的表現有沒有比C3好呢?
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我試想問畫面上的表現
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畫面我覺得都差不多
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值得大推的心得啊!
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玩過C1C2覺得很不錯,等C3中文化
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樓上,C3早就出中文化了
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c3不推,不管觸發啥if,還是貍貓拿天下
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文章代碼(AID): #1LR8DUz6 (PSP-PSV)
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