Re: [心得] 自由戰爭先行體驗版心得

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (叫我主人)時間11年前 (2014/06/12 22:35), 編輯推噓36(36075)
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破了寫點小心得,故事設定有趣,但玩起來沒想像中來的驚艷, 算是持平水準. 進戰武器(好像有別的?但我只有拿小刀)硬質有點久,然後連按口會莫名地使用 昇龍斬,飛起來雖然帥但是超危險,不是說很好用. 打實際戰鬥的前兩關會讓人感覺遠遠開槍就好,那個刀子真的不知道出來幹啥用的XD 第三關因為敵人有抗遠距離護罩只好乖乖拿刀砍,但不小心按出升龍斬整個超危險. 不過其實把護盾拔掉後一樣龜槍就好,槍好像射哪傷害都差不多? 不覺得暴頭傷害有比較高XD 然後那個O一開始不習慣很容易不小心按到,因為檢某些材料也是按O, 有時沒按到就會看到巴辣不小心被丟出去. 試玩版的難度算是很簡單,BOSS的行動也很好看透,但是被打到蠻痛的 (被打到似乎都扣半條以上?) 基本上就是龜槍,BOSS靠近你就跑開或者X連打滾開,然後慢慢射死他就好. 至於鎖鏈爪子,除非敵人不怕槍,不然這裝備感覺沒啥太大的作用(龜槍就打得死何必要用?), 比較像是折磨敵人用的(故意一直絆倒對方或者想慢慢把敵人五馬分屍), 或者遇到特殊敵人(如最後一關的護盾)才會想用吧.我認為算是個有創意的功能, 但試玩版感覺不出有太特別的發揮. 爬牆功能的話,除非有關卡是沒有地板的吧,不然在地上連滾應該是比用爬牆躲避方便又 安全XD 最後講一下護送人質的設定,我感覺有點多餘,我覺得這種遊戲就是要專心打怪, 還要強迫救人總覺得會讓過程卡卡的,當然如果是其中幾個小支線要救就算了, 但現在來看像是每場都要救人的樣子. 我方AI因為敵人死太快沒啥注意就是了,唯一比較有印象的是實戰第三關, 明明槍打不爆護盾但NPC還是一直開槍,不知道該說NPC笨到明知無效還攻擊, 還是該稱讚NPC攻擊欲望強烈XD 整體來說算還可以玩,但也有一些改進的空間,我會認為劇情部分可能比較值得期待~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.127.200.105 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1402583738.A.14C.html

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玩了之後有點退火的說……
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06/12 22:44, , 2F
退火+1....沒想像中有趣
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右類比有點敏感 視角每次都切不回來=_=
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設定可以調整轉鏡頭敏感度跟更換按鍵組合
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整體戰鬥我覺得還行,就是扛市民不能轉彎太蛋疼
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撞壁還來個大硬直,為了增加救援難度這設定也太詭異了…
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另外也無法利用掩體射擊,這有什麼意義?
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看到就覺得跟God Eater太像了....從來沒生火過...
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就是還學人學不完整XD 人質可以叫走狗去抱就好了
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我覺得最大問題是操作自訂程度太低 其實只要R跟X交換也夠
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god eater好多了,至少有跳躍,掏東西是按select再確定,不
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會誤用,衝刺是真的衝。這個比較像小偷在墊腳走路偷東西
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也不能說學人啦 而是SHIFT本來就有去幫忙開發XD 可是...
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集氣攻擊也怪怪的,不能邊跑邊集。總之GE打怪比較爽
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我說學人是講上面在說tps為啥沒有掩體射擊 GE斷的剛好而已
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喔喔 了解XD
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基本上就是發想很好 tps+跑褲+共鬥 但是三方面都做不太全
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明明立體機動就超有趣的...
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是為什麼還會局限還站在地面上打近戰這種思維...
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掩體射擊應該是留給PVP用的 放棄城鎮一整個對抗用地圖
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另外嘗試看看最速擊殺你就會發現火箭筒裝填根本拖累DPS
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復活的無敵時間好短,好幾次剛爬起來飛彈迎面飛來,
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又掛了…
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玩了真的有退火感+1
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我都把這款當FPS在打XD 荊棘是用來爬上高樓頂端開槍用的
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貼在牆上機槍掃射還挺爽快的(爆)
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難得一款可以讓我重頭開槍到尾的共鬥遊戲
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我也覺得打起來還蠻像射擊遊戲的XD
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可以移動集氣吧
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這幾天打下來 反倒少用槍 都飛上去拆部位
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應該會pass
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我覺得問題是觸控根本沒用,除了發信號以外都沒用處
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近戰按鍵配置也很奇怪,用X+三角衝刺出刀是要人怎麼按?
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遠戰也沒有鎖定可以用,完全是要人遠戰學TPS躲掩體來打
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而不能像MH、討鬼、GE2那樣移動瞄準射嗎?
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消火專用的試玩版
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設定有另外幾種按鍵配置可以選 其中一種是把衝刺改在
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R鍵 對近戰會好按很多
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另外他遠程就是完全當作TPS在打沒錯 用L拉近瞄準時可
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還有 32 則推文
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アンチ乙
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有人喜歡、有人不喜歡很正常,我也是正常的說退火而已,
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明明是樓上先嗆的,我回嗆就是反廚?只能說喜歡?
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那具體點講不喜歡的地方好了 操作變更部分是不夠自由沒錯
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預設操作的確有點微妙 不過改成DASH型就不錯
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至於系統的話雖然有人說什麼都像什麼都中途半端
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可是至少有立體機動這樣獨一無二的特色(隔壁討鬼的鐮刀自由
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度沒這麼高)
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另外其實無論射擊或近戰都有各自的打法
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雖然目前地面連段有點影薄 不過相信之後會有功能
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你要把這款當TPS還是近戰玩都可以 可是真正的醍醐味是總和
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起來 對於這款會像GE或MH或其他的什麼的期望的也許會失望
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但是設定跟特色個人認為這體驗版表達得很成功
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要說可惜的地方就是一些系統的小設計不夠明顯(比如荊棘用準
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心跟射擊用準心在進入有效射程時才會顯示或強調這點
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至少從我上周一拿到到現在已經累計打掉5萬的刑期來講
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我覺得系統的可玩性是夠的 近+遠 雙近戰 雙遠程 荊封印
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各種打法的嘗試挑戰 可以玩出很多花樣
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如果真的電波不合不勉強 不過我覺得沒玩透或一路教學按過去
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不摸熟系統玩不上手就嫌退火我覺得這是一種對作品的糟蹋
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畢竟連MH那麼硬的系統都有一票人來玩了
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私以為FW這個系統並不會比MH難多少
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當然硬要跟操作直覺性高的GE或SS比我覺得還是比較難就是了
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MH的動作其實比GE跟SS更少吧
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只是MH注重的是走位立回而不是繁複的操作。
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FW我沒玩不過光看介紹就覺得操作一定很複雜。
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前面也有人提到光一個按鍵就有多工了...
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06/14 23:35, , 99F
體驗過後覺得GE2好很多也很用心,安心等續作跟DLC
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06/15 06:53, , 100F
我覺得FW比MH簡單多了...至少我不用去記斬擊斧怎麼邊打邊切換
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06/15 06:54, , 101F
不用去煩惱太刀無限段要怎麼接...狩獵笛音色怎麼吹....
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06/15 06:55, , 102F
FW進戰就正方連打或三角 槍就是正方 荊棘就是貼牆或貼怪
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06/15 06:56, , 103F
簡單明瞭XD 個人覺得操縱的簡單程度只比闇魂低一點 算偏高
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06/15 11:51, , 104F
玩過試玩版,除了在地板上走路的動作不太習慣以外,整體來說
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06/15 11:51, , 105F
還蠻生火的XDD 準備來去訂..!
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06/15 12:39, , 106F
退火+1 轉視角真的太靈敏,玩得超暈...
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06/15 13:16, , 107F
靈敏度可以調整啊...
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視角是右類比的? 我玩是覺得預設太慢調最高...個人吧!
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06/15 16:15, , 109F
個人試玩整體上好感度有提升。自由射擊和鞭子是不錯的賣點
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人設和動作感GE還是好的多(而且也不能自由跳XD)
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06/15 16:19, , 111F
射擊爽度還不錯不用像GE那般在意OP的問題。
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文章代碼(AID): #1JcRgw5C (PSP-PSV)
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