Re: [閒聊] PSV 3000型的猜想?

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (hegemon)時間11年前 (2014/04/08 23:06), 編輯推噓3(307)
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螢幕的部分在兼顧價錢,産能上,可以考慮LTPS+IPS/OLED. 現在的1000&2000型的螢幕"似乎"還沒用上LTPS. 以LTPS的省電效果, 應該可以對續航力有不少的幫助. 而且最近各家面板廠瘋狂擴充LTPS産能,或許價錢以後會很漂亮. CPU的部分,製程可以換了.沒記錯還停在Toshiba的45nm SOI? 雖然同樣是45nm情況下, SOI會比主流的bulk有更好的功耗/效能表現 但畢竟也是老製程了. 而且Toshiba也不再往上推製程. 可以考慮改用GF的32nm SOI或是GF/ST的28/20 FD-SOI. (最近都沒FD-SOI的消息...希望它還活著.) FD-SOI在成本上會比bulk便宜, 在14/10nm時會比FinFET更有成本優勢. 據ST號稱...28nm FD-SOI效能會比20nm bulk高15%. 20nm FD-SOI成本會比20nm bulk低20%. 至於再往下...下一代的主機應該都要出了吧... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.59.76 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PSP-PSV/M.1396969571.A.15C.html

04/08 23:38, , 1F
目前OLED全都是LTPS製程
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04/08 23:41, , 2F
我比較想知道為什麼不用VA面板阿?
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04/09 01:47, , 3F
2000型似乎就是ips面版了....
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04/09 20:34, , 4F
VA容易有殘影.反應時間太慢
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04/10 16:12, , 5F
VA的反應時間早就不慢了...問題是價格壓不下去
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04/10 16:23, , 6F
更大的問題是就算螢幕反應速度有到 遊戲的幀數很多都還
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04/10 16:26, , 7F
是不足60 補幀又沒弄好的話 比起物理上的殘影還會有視
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04/10 16:26, , 8F
覺上的殘影問題
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04/10 16:29, , 9F
VA面板其實比較適合遊戲和電影...
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04/10 16:30, , 10F
當然不能選便宜貨,要一定價位以上...
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文章代碼(AID): #1JH11Z5S (PSP-PSV)
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