[請益] 請教GE2的戰鬥系統
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者loamsdown (posco)時間12年前 (2013/11/16 14:02)推噓6(6推 0噓 7→)留言13則, 9人參與討論串1/2 (看更多)
版友好, 日前看盡光榮無限BUG+遙遙無期的更新+自黑
(瞧瞧那PSV蛇魔2U的1.03更新檔)之後,
打算把預算拿來先買GE2,
有數個戰鬥相關的問題請教~
1. 戰鬥所使用各個武器的動作會不會彼此有一半以上的重複模組?
2. 武器的動作會不會隨著角色升級而有新動作的解鎖?
解鎖與等級會不會分配不均?
例如滿等50等, 結果新動作只到20等就全部解完/滿等,
剩下的30等都是在練角色本身的數值?
...其實問到最後, 其實只是想確認:
戰鬥動作的部份, 有入手GE2的各位會不會一直有感受到變化(新意)與成長?
(因為之前有些A.RPG就是戰鬥技能的變化度很低, 玩久了,
放來放去就是那幾招, 頗為崩潰 =v= )
我有試著找了一下官網, 發現都是在講必殺技(血技?), 但是關於武器動作的解鎖或升級,
只有在宣傳影片中有看到 http://i.imgur.com/Dn2mRlV.png

,
故想詢問一下已經入手的版友~ 感謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.54.102
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已經有聽聞子彈是編輯深淵 :P
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也不是說要有多大改變, 只是不知道會不會有變化
(例如多砍一下, 連技更好連(?)...等等)
※ 編輯: loamsdown 來自: 115.43.54.102 (11/16 14:51)
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也是啦 因為我是好奇武器是否有導入等級的概念~
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其實一開始沒有特別關注這一款, 後來玩了超次次元RE1之後,
發現自己的日文似乎可以看得懂一點點點劇情(雖然腦補居多) =v=
所以想回頭看看這款眾所期待的遊戲(雖說我比較在意戰鬥的爽度&變化啦...)
※ 編輯: loamsdown 來自: 115.43.54.102 (11/17 20:06)
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