Re: [情報] 討鬼傳體驗版放上台帳摟!
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者m3jp6cl4 (幽狄)時間12年前 (2013/05/18 19:00)推噓4(4推 0噓 7→)留言11則, 7人參與討論串4/6 (看更多)
沒玩過一開始的悲劇版,所以無從比較差異。不過剛剛抓完後全破了就來騙騙P幣好了。
如果要跟MH比,還不如說是無雙版MH。
極簡化的攻擊模式,招式主要就那四種+大絕這樣去混合使用。
而使用道具也簡化成四種特性的持有靈(誤)
這樣搞讓我覺得很好上手,但也覺得就這樣而已。
就我太刀廚的感覺這遊戲的太刀變招遲鈍就算了,用來取消硬直的迴旋斬要扣氣/體力(?
不管是跟MH比還是無雙比都缺少一種爽快感
MH讓怪跌倒之後太刀可以揮到手痠為止,無雙變招基本上也可以隨時取消
討鬼傳把蜘蛛的腳砍光後連正爽卻連不起來,才發現氣用光了……逼我每場帶源賴光嗎?
不過要說爽快感,鎖鍊的立體機動連段是頗爽啦,不過我就是愛用太刀不行嗎?
太刀目前有爽到的感覺大概就是兩支蜘蛛貼在一起時大絕一次放倒兩支頗爽就是了。
至於拳套我只記得一直在燒,弓箭打鬼打好久ry
然後我沒玩過SS無從比起,而如果要跟GE比……GE的調性又跟這款不同。
GE當初主打的就是「高速戰鬥」,而正式版出來時也的確是充滿速度感無誤。
雖然無印後期是嗑藥無雙,但是也無礙其高速戰鬥此特色。
討鬼要跟GE比的話,大概就NPC比玩家強這點有點相似吧(欸)
SS也是一款充滿特色的遊戲,至於MH這始祖更加不用提。
討鬼傳目前給我的感覺就是還沒讓人感覺到特色的製品,也可能體驗版還沒展示出來吧?
然後我想靠北一下獻祭速度跟一開始的版本比有變快嗎?
我獻個一兩次慢到受不了就都扔給NPC去撿了。
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。
父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。
紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,
念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。
歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,
? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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