[心得] 討鬼傳體驗版初玩1小時心得

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (飛飛飛)時間12年前 (2013/04/02 21:56), 編輯推噓5(5011)
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今天玩了一個多小時 每種武器都試了一下 四種武器在我心中的排名是: 鎖鏈>太刀>拳套>弓 鎖鏈的泛用度十分高 輕攻擊範圍很大適合清小兵, 重攻擊範圍窄威力強, 適合貼身打大型鬼 方塊集氣後按三角可以連段, 並瞬間拉近自己與鬼的距離 大招鎖定敵人後可以從遠處攻擊, 可說是非常安全 太刀的攻擊範圍算是中規中矩 動作跟MH的太刀說真的幾乎差不多 在MH用的好應該可以直接適應本作得太刀 讓刀子變藍的那個招式設計的挺有趣的 砍完後收刀 鬼被砍過的地方會再受到一次重創 大招攻擊範圍很短, 需貼近使用 拳套跟弓箭我本身是只用來過教學關而已 因為這兩種武器我用起來都很彆扭 裝上拳套後走路速度會變得非-長-慢 拳套的攻擊距離也很短 唯一比較爽快的招式大概就是圈圈連打 有點無雙亂舞的fu~ 算是很吃技術的一種武器 弓箭真的只能說是來亂的(真的很難上手) 不會自動瞄準, 要一直自己調方向 射箭時要用拋物線來瞄(就是MGR丟手榴彈的那種方式), 而不是準星 也不能連射, 唯一可取的大概就只有瞄準狀態時仍然可以走動而已 目前玩過來, 討鬼傳的優點: 1. 畫面很棒 2. 補血跟放招很方便, 不用在選單裡翻找半天 3. 打擊感不賴 4. 隊友NPC蠻罩的 缺點: 1. 遊戲場景單調 2. 閃躲的判定時間怪怪的 3. 式神的招式CD時間有點長 4. 拳套跟弓箭的實用度堪憂 5. 單人(沒帶NPC隊友)獻祭時間過長, 多人一起就比較沒問題 6. 單就最後一關打蜘蛛那關來說, 不知道這是遊戲本身的設計還是怎樣, 蜘蛛放招之前 的動作非常小, 時間也很短, 導致我常常對他接下來出的招反應不及, 一直被他用吐絲綑 綁 還有就是這種打大魔物的關卡真的不帶NPC不行, 一個人硬上都會被緊迫盯人, 根本沒時 間獻祭砍下來的軀塊 , 最後又讓他重生, 打到天荒地老山窮水盡海枯石爛都打不爛...蠻 囧的 總之, 這片目前缺點多於優點 感覺只是個半成品 應該還是會先觀望一陣子 期待正式版的改變 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 175.182.180.63

04/02 22:17, , 1F
清少納言有技能可以讓獻祭時間縮短的不過我全都用源賴光XD
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04/02 22:21, , 2F
MH的弓箭也是一樣啊
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04/02 22:54, , 3F
請問可以用PS3的日帳下載後傳到PSV的台帳嗎?
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04/02 22:57, , 4F
樓上,不行= =
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04/02 23:32, , 5F
長壓L可以鎖定目標, 弓可以自動瞄準鎖定的目標
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04/03 00:20, , 6F
同意敵人出招前置過短, 讓人中招有一種沒辦法克服的感覺
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04/03 00:20, , 7F
我沒玩過MH系列, 單純用黑暗靈魂的感想下去玩的
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04/03 00:21, , 8F
boss太多技能是沒有起手動作, 判定也莫名奇妙
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沒有那麼enjoy在閃躲破解王的招式+抓時間攻擊的那種感受
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也許是遊戲類型不太一樣吧, 但是打這王真的變成CD輪流放
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中招補血, 把王慢慢磨死的作業感很重
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CD太長也是同意點加一, 還有我蠻希望局部破壞後
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王的動作會不一樣, 例如尾巴切了, 旋轉就不會被尾巴掃中
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還有話說能解除鎖定嗎? 雖然打boss幾乎沒在鎖的
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弓箭是唯一一個要用回C型手的XDDD
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可以解除鎖定 就跟鎖定的按法一樣
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文章代碼(AID): #1HMkEGmV (PSP-PSV)
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