Re: [心得] 機動戰士鋼彈 SEED 激鬥命運

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (雜草)時間13年前 (2012/06/13 23:26), 編輯推噓2(202)
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引用一下原po的標題發表目前第一輪主線劇情完的感想 與原po相反 PSP時只有玩激鬥系列 PS3才接觸VS系列 主要是任務的部分 其他的先簡單說一下 畫面部分 個人對畫面沒有很要求動作要多精緻 畢竟激鬥系列的重點不是在此 但是在Vita上有跳躍一個層次的感覺 直接拿[突擊求生]的SEED來比較 精緻多了 另外 在MS移動的時候 畫面也會呈現微幅 因為快速移動產生的視覺模糊感 操作部分 習慣PSP激鬥系列的玩家 相信多數玩家會選擇與PSP相似的TYPE-B配置 可以很快上手 自訂駕駛與SP的改變 自訂駕駛員的初始技能是固定的 隨這著遊戲某些關卡達成指定的rank 可以得到新的技能 可以給自己駕駛搭配覺得喜歡的技能使用 而自然人與調整者分別有3與2個技能可以搭配 由於原先的hyper mode在新增駕駛員時即須設定 任務開始前選擇SP的使用方式 使用駕駛員的SP技能或是機體的SP大絕 只能二選一 所以過去的 L+○+△ 就沒有了 放SP統一使用○+△ 任務的部分 我第一輪路線的選擇 CE71 連合 → 大天使 CE73 ZAFT → 大天使 先感受一下主劇情路線 起始都是兩方陣營 隨著劇情來到關鍵任務中 再去選擇要繼續原勢力 或是轉向大天使陣營的任務 (第二輪計畫71純連合與73純ZAFT 邊任務邊聽BGM是能提升臨場感的XD 任務重現度很高 甚至是過場動畫也不馬虎 一個系列10幾關 不會太長也不會太短 (當然SEED也就兩個主系列 與[激鬥宇宙]這些從0079~0093相比是不過癮啦) 兩點覺得可惜 1.還是有少數劇情任務未列入 例:SEED 前面阿爾提蜜斯之傘 不過也許是製作組對於每條勢力設計上的考量所做的取捨吧 2.沒有水中戰 好像回到[激鬥會戰] 水中用機體 似乎也只剩下深淵 海面上的任務 大家都浮在海上戰鬥^^" 另任務的評分制度回來了 在[突擊求生]時血尿的商店取消了! 拚 S rank 拿機體 有目標的感覺很實在orz 比起打了半天 還不知道這台MS出擊了幾次實際多了 連線部分 則同PSP原本的ad-hoc方式 進行雙人協力任務與四人對戰等 由於原先的戰友尚未入手Vita 所以也還沒機會測試 以在Vita上的第一作來講 我推薦 給85分 原本的玩家易上手 也應用了硬體本身的觸控 增加不同的操作性 但因少了水中戰 也沒了那些水陸用MS與水底戰鬥而感到可惜! 也希望下一作 不論是出SEED.其他作品 或是原本的宇宙世紀 都能有更好的進步 (玩了一輪 獎盃拿了大半 或許有機會快速挑戰白金~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.149.108

06/14 00:31, , 1F
想問一下,跟之前PS2上聯合VS ZAFT有甚麼
06/14 00:31, 1F

06/14 00:31, , 2F
不一樣嗎?
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06/15 01:15, , 3F
完全不一樣,你可以網路搜尋一下激鬥宇
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06/15 01:16, , 4F
宙,激鬥宇宙跟這款是同個系列的
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文章代碼(AID): #1FsB4UnX (PSP-PSV)
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