Re: [心得] 機動戰士鋼彈 SEED 激鬥命運
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者redferrari (雜草)時間13年前 (2012/06/13 23:26)推噓2(2推 0噓 2→)留言4則, 2人參與討論串2/7 (看更多)
引用一下原po的標題發表目前第一輪主線劇情完的感想
與原po相反 PSP時只有玩激鬥系列 PS3才接觸VS系列
主要是任務的部分 其他的先簡單說一下
畫面部分
個人對畫面沒有很要求動作要多精緻
畢竟激鬥系列的重點不是在此
但是在Vita上有跳躍一個層次的感覺
直接拿[突擊求生]的SEED來比較 精緻多了
另外 在MS移動的時候 畫面也會呈現微幅 因為快速移動產生的視覺模糊感
操作部分
習慣PSP激鬥系列的玩家
相信多數玩家會選擇與PSP相似的TYPE-B配置
可以很快上手
自訂駕駛與SP的改變
自訂駕駛員的初始技能是固定的
隨這著遊戲某些關卡達成指定的rank 可以得到新的技能
可以給自己駕駛搭配覺得喜歡的技能使用
而自然人與調整者分別有3與2個技能可以搭配
由於原先的hyper mode在新增駕駛員時即須設定
任務開始前選擇SP的使用方式
使用駕駛員的SP技能或是機體的SP大絕 只能二選一
所以過去的 L+○+△ 就沒有了 放SP統一使用○+△
任務的部分
我第一輪路線的選擇
CE71 連合 → 大天使
CE73 ZAFT → 大天使 先感受一下主劇情路線
起始都是兩方陣營 隨著劇情來到關鍵任務中
再去選擇要繼續原勢力 或是轉向大天使陣營的任務
(第二輪計畫71純連合與73純ZAFT
邊任務邊聽BGM是能提升臨場感的XD
任務重現度很高 甚至是過場動畫也不馬虎
一個系列10幾關 不會太長也不會太短
(當然SEED也就兩個主系列 與[激鬥宇宙]這些從0079~0093相比是不過癮啦)
兩點覺得可惜
1.還是有少數劇情任務未列入 例:SEED 前面阿爾提蜜斯之傘
不過也許是製作組對於每條勢力設計上的考量所做的取捨吧
2.沒有水中戰 好像回到[激鬥會戰]
水中用機體 似乎也只剩下深淵
海面上的任務 大家都浮在海上戰鬥^^"
另任務的評分制度回來了 在[突擊求生]時血尿的商店取消了!
拚 S rank 拿機體 有目標的感覺很實在orz
比起打了半天 還不知道這台MS出擊了幾次實際多了
連線部分
則同PSP原本的ad-hoc方式
進行雙人協力任務與四人對戰等
由於原先的戰友尚未入手Vita 所以也還沒機會測試
以在Vita上的第一作來講
我推薦 給85分
原本的玩家易上手
也應用了硬體本身的觸控 增加不同的操作性
但因少了水中戰 也沒了那些水陸用MS與水底戰鬥而感到可惜!
也希望下一作 不論是出SEED.其他作品 或是原本的宇宙世紀
都能有更好的進步
(玩了一輪 獎盃拿了大半 或許有機會快速挑戰白金~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.149.108
推
06/14 00:31, , 1F
06/14 00:31, 1F
→
06/14 00:31, , 2F
06/14 00:31, 2F
推
06/15 01:15, , 3F
06/15 01:15, 3F
→
06/15 01:16, , 4F
06/15 01:16, 4F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 7 篇):
PSP-PSV 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章