Re: [心得] PSV入手心得

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (Ezio Auditore da Firenz)時間14年前 (2012/01/04 00:47), 編輯推噓2(203)
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※ 引述《cash35 (Englishness)》之銘言: : 7.試玩了祕境探險、AR坦克車、真三國無雙、RR E3 Demo,畫面很好 : 認真玩起來甚至比家機更有投入感,可惜題材老梗沒啥新鮮感 : 祕境的觸控玩法設計的很爛,本來還以為觸控跟人物動作是同步的 : 結果是用手指劃完人物才有動作,根本就是觸控QTE,比雞肋還不如。 一開始覺得蠻違和的,但其實一陣子過後覺得很好用,尤其是用在秘境系列作上... 秘境的攀爬從1做到3都是很演出式的質感,即便是用按鍵來移動,也沒有什麼回饋的實感, 跟Assassin's Creed系列那種很實在的回饋不同.所以我一直不喜歡秘境的攀爬, 以前就一直覺得很軟很空虛. 結果PSV這款用手指劃出路徑給Drake自己爬完的設計完全正中我的胃口, 反正既然原本操縱上就這麼沒有實感了,不如就簡單的劃出軌跡讓他自己演出完畢即可XD 加上PSV畫面雖然好,但不知道是遊戲原生解析度的問題還是材質的問題, 有些攀爬點用看的不是很清楚,這時直接手指亂描一下就可以有光軌跡出現, 也是一種另類的提示... 此外,秘境用六軸做瞄準上的微調還蠻好用的,PSV的六軸感應真的蠻靈敏, 不論是Gravity Daze還是秘境都可以很直覺的使用而不會覺得很卡 : 至於無雙,用觸控放絕招亂砍還蠻爽的,一騎討讓我想到iOS上的Infinity Blade : 算是除了割草以外的新意,不過打完還是覺得整個遊戲作業感很重 : 兩款大作玩完覺得蠻空虛的。 無雙的問題我覺得跟觸碰不太相關就是,這款的觸碰說煩人倒也還好, 反倒是神速無雙的部份讓我驚豔,每個武將的神速無雙都還蠻不錯. 這款的問題還是在關卡構成,反正只要一看到無雙有「陣地」這兩個字, 就知道註定是個糞...如果這款的關卡構成可以是家機版的完全移植就好... 所以入手後兩天就火速賣掉了 XD : 補充11.剛剛玩了Gravity Daze,中間有按PS鍵跳出 : 我發現PSV的多工好穩,而且多工切換介面設計極佳 : 可以看到仍在執行程式的縮圖,而且切換順暢 : 感覺以後不用出實體攻略本了,直接用App形式把攻略放在PSN上發行 : 玩到一半還可以跳到外面看攻略XD 應該是因為有特地把一部分的記憶體完全留給OS才能做到這樣, 這點我也覺得蠻屌的,可惜留給OS用的記憶體可能不是很大, 像遊戲就只能扣住一個,不能從秘境跳出來再開別的 XD 比起目前日廠的遊戲,我比較期待Sony本家美廠出品的Unit 13, 畢竟以前PSP上的海豹玩起來手感都很不錯, 要是能夠在外頭隨時用PSV找個wifi熱點 隨時來場TPS,這確實是蠻不賴的享受. 如你所說,我覺得這價位是一個問題,對已經入手體驗過的人來說應該覺得這價位很合理, 但在推廣上目前還是有點過高,希望Sony日後能推出多一點菜讓消費者還沒買就能感受到 他的價值就是 :P -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.162.201.34

01/04 09:33, , 1F
看到unit13的畫面感覺跟ios一樣的問題
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畫面太乾淨了
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陣地是指非開放式大地圖? 未入手請教
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01/04 18:58, , 4F
不是PSP那種房間式地圖 放心 不過據點進入後要清兵
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01/04 18:58, , 5F
才可以佔領 到最後會很麻木
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