Re: [心得] Lord of Apocalypse 持平心得
※ 引述《m3jp6cl4 (幽狄)》之銘言:
: 一.劇情上改變:
: 首先,不得不說SE社這次算比較有誠意,打完BOSS都有過場劇情。
: 不像垃圾之王除了開場以外,血尿了半天爬完紅蓮塔才出現偽‧ED叫人繼續戰鬥吧!
: 但說實話,也只是「比較有」而已,原因後述。
: 不過劇情一路打下來,我有點想知道Lord of Arcana的結局到底是啥了?
: 請哪位有破關的強者捏一下XDD
我以為本作只是完成版,或稱重製版,難道不是?
畢竟到CH7之前的流程都一模一樣啊....
: 二.遊戲性方面:
: (一)核石取得容易
: 不像上代打個核石還要先祈求上帝耶穌觀音娘娘保佑這次不要爆掉。
: 這次覺醒區域經過設計可以說幾乎是保證打得到。
: 不只怪好像無限出,活化時間又久,區域又不只一個,而且打鑰匙時好像都會活化。
: 當然打到的是碎片還是完整的要看人品,像我就一堆碎片……
這個地方有點好笑
本作經過修正後,反而顯得收集核石素材,換裝的速度太快了(跟MH一比較)
所以那個活化區域設定....我想應該是故意做出來要延長收集素材時間的
然後經過前作的大惡評而拿掉,原本的缺點就跑出來了
加上本作畢竟有LV系統,王會越來越好打,打起素材的速度也遠快於其他遊戲
: (三)兵舍派遣
: 我那位進度超過我的朋友說,這派NPC去打寶的派遣功能有點像是刺客教條。
: 不過說實話,遊戲這回事本來就是東家抄西家學的,像也只是剛好。
: 像是這次的遊戲操作幾乎沒啥改,不過玩起來卻感覺有點像GE。
: 而兵舍系統除了添加養成要素之外,還是讓玩家取得銀幣金幣的地方。
: 可以藉由增加和隊友的友好度來交換,這和下面第四點有關。
同時還可以提昇區域的安定度,增加該區域獲得素材的速度跟機率
不過這遊戲會卡的素材,都是城鎮才能採到的東西....
像是什麼銀之金具,世界樹的新芽之類的
不過也忍不住想抱怨,在這種讀取速度之下....
你的重複出發NPC就不能放在外面嗎! 每打一場就要過去讀取兩次好煩啊!
: (一)魔法重要性大增
: 這次的魔法很強,像是雷系的暈怪、闇系的緩速、土系的降防。
: 用得好的話可以決定戰鬥勝敗。
魔法的威力....跟當前的最高級武器相比也是偏弱
特效持續時間又短,也可能是沒發現各敵人弱點的緣故
造成應用機會少很多
除了破頭之類的,還真不會想特地使用
沒有特地練的話更慘烈了
: (二)對玩家加以限制。
: 這算是垃圾之王當初讓人玩不下去的主因。
: 明明裝備的素材都有了就是不讓你作出來,一定要章節進度到才讓你開。
: 逼人用濫裝備打怪根本是王八蛋──這次其實有點像。
其實這設定很簡單的,直接公佈下一階的需求材料
但是遊戲的平衡性上,弄成有一個關鍵材料只有下CH能弄到就好
這麼簡單的事情為何不做,偏偏要弄成鎖定制....
結果那些???一開鎖,就發現全材料就齊了,只想開罵
: 不過是相反,這代是逼玩家更新裝備,每個章節一定會有當章節Rank最好的裝備。
: 換上去就可以無壓力過關,不換就會看到你打王一個部位都拆不掉。
: 舉個我朋友的試驗:拿C武打龍騎的劍都是1,1,1,1,1,1,1,1...換成A武瞬間變20。
: 這等於是逼玩家一定要跟進度換過渡裝備……
所以才說這遊戲不能當MH like遊戲看,應該當成過關式的ARPG
這樣一切疑問都豁然開朗了
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