Re: [心得] ブラックロックシューター THE GAME系눠…

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (魔物を討つ者)時間14年前 (2011/09/06 16:11), 編輯推噓2(204)
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距離上一篇發文沒有多久時間 因此在下的進度還在娜菲苦戰中 (正確地說是看完這篇文才知道原來L有用處...(死)) (那表示不靠道具也可以打到這邊耶wwww) ※ 引述《backcat (阿呆)》之銘言: : 附上一個攻略網站(應該比wiki詳細): : http://fate-wiki.com/the-game_psp/ : 前兩天終於破了,這款真的是沒有愛還是不要入手比較好. : 一般地圖: : 戰鬥不是隨機觸發,而是經由接觸地圖上的敵人來切換戰鬥 : 地圖上有兩種障礙,一種是結界,只要打倒結界前的大型怪即可 : 另一種是障礙物,必須清空所有敵人才能過,有時候根本不想打的戰鬥你還是得打 這個部分覺得很討厭 因為切換敵人要時間 打敗之後判定結束要時間(亂開招還會拖台前 然後計算經驗值要時間 遇到一次敵人用槌子一次掃約15秒,掃完補槍得30秒 這時就想到一個問題... 對...5分鐘解救任務那邊,知道路還要會閃怪 門前再給你檔個結界怪 : 像是clear後的ナフェ決戦前夜・自爆TV這個關卡,要見到最後ナフェ要經過三個場景 : 需經過約17場上下的戰鬥才能見到ナフェ,敵方會自爆,我LV50 28xx還是多少血 : 沒防禦48xx死,防禦盛八百.遇到ナフェ後的戰鬥也是閃這些自爆怪,大概有五輪上下 : ナフェ門前沒紀錄點,只要怪的位置稍微偏一點,暴風閃到還是死 : 這遊戲又有很貼心的設計,死了只能讓你選從頭開始跟讀檔 : 再沒紀錄點之下,又是從起點開始打,再打過十七場左右雜魚後 : 見到ナフェ,又死的話又從頭來...囧 沒有記錄點從頭來雖然不算小事 不過如果因為這樣設計而增加難度就算了 問題是有些Boss前明明給你個紀錄點 走過去Boss那邊開始劇情對話 劇情對話要Loading,有時給你來個3~4段 每次重來明明沒幾步路就要一直Start>O(Skip) 對,說的就是你,綠弓手 : 光是這關我就打了不下十次,每次都老馬在最後一關那邊(偏偏不過又開不出下個任務) : 可能我手殘過不了,但是這沒check point只能讓我感覺浪費時間在這. : 而地圖上偏僻位置有黃色箱子(中間鑰匙孔黃色部份的)是裝技能的寶箱 : 後面滿多這種黃色箱子,但是鑰匙孔是藍色的,裡面是裝道具. : 地圖上的移動有action的點可以作場景移動 : 即使是跑步中只要有跳出action字樣就能下指令 : 但是寶箱就不一樣,非要你停住不動才會出現check字樣你才能開 : (明明就可以移動點action的部份,未啥寶箱不行) : 道具跟技能 : 回復道具都是開箱跟打怪掉的,技能隨著故事模式會開啟,有些技能打到特定怪會能強化 : 另外可以換衣服跟武器,也是解レコード會拿到,推薦スクールガール這套 : menu畫面內按R轉到BRS右後方45度角.雖然平時也能看的到,應該不用講的很白(黑?)吧 不知道為什麼,自從"全死之後" 就很喜歡那套All Lost的服裝 還好沒有降低防禦力 之後換裝也不用像當初雪地上龜速拖屍體 有點懷疑那一段如果故意不照著劇情方向走 會不會走到後悔了要回頭,然後慢到想休眠XD : レコード : 類似實績,會記載你拿到的技能跟可解除某些內容的要素,雖然後面都是?號比較多 : 另外有些特殊條件的レコード必須先過一次才出現過第二次才解除 : 像是99999傷害那個レコード我第一次就打出來了,但是我レコード裡面還沒有出現說明圖 : 示,結果必須打第二次才能拿到獎勵,真是無言... : (其它技能提昇都是打過立刻紀錄起來) : 戰鬥模式: : 指令式的FPS不能移動,可防禦(X)可迴避(O)<-沒有無敵時間 : R配合四顆按鈕設定的技能發動 : L鍵呼叫道具選單,戰鬥應該可以很爽快的,但是系統導入了overheat的設定(白痴設定) : overheat : 右下角一條計量表,射擊跟迴避會+10%左右,超過50%射擊性能下降,100%就是overheat : overheat狀態下,不能作任何動作,除了用道具(此狀態也可用道具回復) : 打血厚一點的,幾乎都是在待機降計量表避免overheat : 遇到攻擊多發的,光是迴避就破50%,50%後射擊又下降,整個就是拖台錢的濫系統 : 戰鬥滿單調的沒啥戰術,進場就是開所有技能打過一輪,沒死口鈕射擊清場or待機降計量 : 到破關都是這模式,沒有什麼戰術 雖然以下說的這個系統,要做得好並不簡單 不過既然都拿槍跟拿劍了,而且解析度跟貼圖就那樣 作成X7那種移動模式,然後路上解無雙 不會比較爽快嗎.... : 劇情方面沒什麼特別的,人類被消滅到剩下12人,剩下的人為了抵抗叫出BRS,然後一路打到 : 最後 : 前段pss劇情,中間到最後以nana跟BRS身世為主,至於敵方boss最終目的也是很無言 : 劇情部份就讓有入手的去體驗吧 : 故事模式clear後 : 會開啟部分レコード,某些關卡劇情有變動出現?號,類似分支可以改變nana的命運 : 等此レコード過後,又會開啟其他レコード,就這樣一值循環下去. : 一個關卡大概要打三到四遍 : 故事模式,フリーハンティング模式,額外分支的小關,最後clear後的再挑戰 : 有些關卡要無傷才能拿到報酬,真的是整人,像是摩托車關卡 : 總結: : 這款真的是對BRS或是聲優有愛才建議衝下去,貼圖差,劇情也普通,系統又是爛的沒話講. : 我給的評價是75分左右 : 其中BRS人設+5分,板本真綾跟沢城みゆき+15分,其它聲優沒啥戲份只+5分. : 如果overheat的部份改成只有迴避才會上升,這樣至少玩起來會爽快多 : 雖然是心得打到最後發現沒講任何優點(汗)優點就人設跟聲優(咦?) 目前對人物的感想 人設基本上還算OK 不過看了之後還是覺得Boss戰開頭的2D圖比較有魄力 然後某個大哥好M www 劇情是覺得還OK 至少沒有大團圓就有加分(?) 結果最後還是只記得娜菲這個名字 最後 對於由BRS這種造型的女性擔任的任務相關 任務代號和單位代號給個ダリー.ホウ 這種念起來超蠢的名稱到底是在想什麼Orz -- 「杏、どうしたんだ?」 「どっ、どうもしてないわよ。あんたこそ、椋とデートじゃなかったの?」 「ずぶ濡れじゃねぇかよ、ふっふっ」 「来ないで!!!!!!!!!!!!!!……                      来ないで…お願いだから…」       京都アニメ クラナド~AfterStory~第25話 「もうひとつの世界─杏編」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.110.248

09/06 16:16, , 1F
我覺得BRS給白金工作室比較合...XD
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有神快拜,這爛系統下不靠道具打到ナフェ真神人
09/06 16:39, 2F

09/06 16:43, , 3F
如果都沒用道具,基本上配招就變得很重要
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綠弓手我是配上Skill增幅+追尾彈才贏的
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應該說平時根本不知道追尾跟掃射拿來幹嘛....
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09/06 16:45, , 6F
結果知道道具後,娜菲戰吃了兩個1000+一Cooler就贏了.
09/06 16:45, 6F
文章代碼(AID): #1EPTMn6f (PSP-PSV)
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