Re: [閒聊] 為什麼有人要拿別的主機來評論PSP的遊戲??
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者Runna (團子翔翔)時間14年前 (2011/08/29 18:09)推噓4(4推 0噓 21→)留言25則, 5人參與討論串1/2 (看更多)
→ zelda5028:PS3有畫面,PSP有攜帶性,不能說PSP完敗,只能說取向不同 08/29 16:22
→ zelda5028:同一款遊戲,但是在不同等級的平台就沒有比較的必要 08/29 16:23
→ zelda5028:當然我是指在畫面與讀取上面,如果PSP版的真36有系統上的 08/29 16:24
→ zelda5028:缺點,那拿來比較當然沒什麼關係 08/29 16:25
→ zelda5028:某樓拿機戰MX還說嘴,你知道PS2上MX讀取速度一樣悲劇嗎 08/29 16:27
如果MX的舉例不妥,我道歉。
但我仍然認為不同等級的平台同一款遊戲沒有什麼不能比較的必要,
尤其是在讀取方面,
我舉一個很冷門的遊戲,
去年推出的屍骸派對:BC RF,
這款是從PC上移植重製過來的作品,
人設翻新、新增CG、配音陣容重新挑選、使用了假人頭音響技術,
這在粉絲間都覺得很開心。
但是要知道這款在PSP的讀取比PC還可憐還悲劇,
切換地圖後要我等一秒人物才能操縱?
聲音與畫面因為讀取而常常有不同步的情況發生,氣氛都被搞砸了。
這是一款ADV遊戲,沒有戰鬥、沒有特效演出,
地圖移動畫面是2D構成(顆粒還非常大),
在PC上完全沒有上述的問題出現,並且切換非常順暢,
就算PC沒有CG的切換效能吃得較輕,
我也不能接受在PSP上影音不同步這種缺點,
也無法認同這款的切換讀取可以稱作是正常的,
也更因為我玩過PC版,我才更能體會在PSP版缺點的嚴重性,
不同平台真的就都無法比較嗎?
一款幾乎同樣的演出表現,並且不是強調華麗3D演出的遊戲,
單純的2D冒險遊戲,
在掌機上的優化不良,要我不拿PC版的系統表現來比較?
難不成要說我家PC效能太威了,所以PSP版的缺點都靠我家PC硬體撐過去嗎?
PSP版絕對存在他的優點,如採用強大的聲優陣容、新增CG,
但也因為5pb.的優化不良造成一款恐怖遊戲變成一點都不恐怖,
聲音都先把梗捏光光了,就算看到CG我也不會覺得可怕了。
另外一個例子是XBOX360/PC/PSP的Steins;Gate,
看那被眾玩家罵到臭頭的PC版BUG。
只要是移植重製作品,被拿來比較基本都是難免的,
本就不該侷限在同一平台的比較,
但這一切要有一定的標準,像是比畫面這種事,
事前把主機規格看過不就能預想表現如何了嗎,
這拿出來鞭可以說根本是在引戰的等級,
但讀取呢?這恐怕都是技術上可以去修正解決的問題,
誰不希望在移植後會有更佳的表現呢?
如果期待落空就用說平台等級不同不能比較,會不會太過簡單帶過了?
家機/掌機的優化是很基本的,因為玩家都不需要再用安裝等方法就能享用遊戲,
也未必有機會因為出現BUG而用連上網路來下載官方修正,
(當然近年來這點已經開始在做改變了,如PS3的魔兵驚天錄就有重大更新過。)
如果連最基本的優化都做不到,那管你平台等級誰高誰低?
該被點出來的缺點就是會被拖出來電,會被表現優良的平台比較更是正常。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.184.195
經板主允許修掉CrabApple之胡亂噓文
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※ 編輯: Runna 來自: 220.136.184.195 (08/29 19:21)
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這邊沒接好,重新整理一句話,
如果說廠商本身硬是要求達到家機或PC上的效能表現,那犧牲讀取我可以接受。
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一個商業會社的系統還比不上同人工作室等級時,
用平台等級不同來當理由,對我來說是講不過去的,
更別說5pb.可不是第一次在掌機/家機平台製作遊戲了。
※ 編輯: Runna 來自: 220.136.189.18 (08/30 15:50)
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