Re: [請益] PSP上有高自由度的美式RPG作品嗎??

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (上帝愛蟑螂)時間14年前 (2011/07/17 12:26), 編輯推噓3(3011)
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※ 引述《foxjolin (打頭炮,要慎重。)》之銘言: : 因為我朋友是個美式RPG+奇幻文學迷 : 玩的遊戲也不外乎FALL OUT 上古卷軸 質量效應 : 那種類型的高自由度RPG 他最近因為想玩魔物獵人3購入了PSP : 所以想請各位推薦一些類似這種的遊戲 日式的RPG也OK : 我目前就想到時空幻境 光明神話3似乎自由度也蠻高的 : 謝謝 首先,我覺得你最好先問清楚你朋友對「美式RPG的高自由度」的定義是什麼, 如果只是「不受劇情影響,可以在世界跑來跑去」的地圖自由度, 或是「技能裝備隨我點」的角色自訂度,可能還好滿足; 但如果是「可以自己選擇要用哪種方式完成任務、要當好人壞人」的那種劇情自由度, 我不知道為什麼,也許是在掌上平台花太多時間寫這種劇本划不來, 或是有勇氣這樣做的也只有Bioware,而他們沒出PSP上的遊戲, 但PSP基本上應該是完全沒有...... 再來,美式RPG的起源是桌上RPG, 而現實生活,桌上RPG的玩家不可能用「即時」的方式進行遊戲, (不管是滑鼠點擊式的即時、還是FPS或TPS式的即時) 也就是說,目前很多玩家覺得「美式RPG都要很即時很動作」這點, 其實是「電玩進化」上產生的錯覺...... 先澄清這點, 再來提PSP上的「龍與地下城(D&D)戰略版」。 首先,這是款「關卡式」的遊戲, 各關之間會有文字介紹劇情,但是看不懂其實也沒關係...... 因為劇情跟遊戲方式完全無關...... 也就是說,這款毫無劇情自由度可言。 而遊戲的玩法就是在大地圖上選關卡, 而且因為還是受限於劇情進度,所以當然也不能想去哪就去哪, 所以也沒啥地圖自由度。 不過遊戲一開始,玩家就可以創造「一隊角色」, 創造方式也完全是照D&D的慣例,性別種族職業一個一個選下去, 沒記錯的話也可以創造到爆隊伍,然後進關卡前選角色。(但不是很確定) 而遊戲的戰鬥方式,則是採用類似戰棋的玩法, 也就是走格子的。 然而除了創造角色的自由度上, 戰鬥指令也是多(自由)到可怕, 玩家可以藉由不做動作,來進行兩次移動, 每個角色職業種族的技能也會體現在指令上。 基本上說來,如果要拿PC Game來類比的話, 會比較像「回合制的冰風之谷系列」。 (劇情貧乏,主打小隊戰鬥) 大概就是這樣。 不過這遊戲不好找就是了...... 另外,EA有出一個魔戒戰略版, PSN買得到,也是走格子的,不過我玩沒幾關, 還不夠格介紹就是了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.157.14

07/17 14:35, , 1F
高自由度,任意攻略NPC...
07/17 14:35, 1F

07/17 14:57, , 2F
推倒
07/17 14:57, 2F

07/17 23:33, , 3F
PSP末日危城不錯啦 雖然破關之後不持久
07/17 23:33, 3F

07/18 07:26, , 4F
原PO寫的不是很清楚嗎?還有舉例阿就上古捲軸類的啊 雖然
07/18 07:26, 4F

07/18 07:26, , 5F
PSP應該是沒有... 不然我也想玩看看...
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07/18 23:13, , 6F
PSP的末日危城可以說蠻類似D2的
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07/18 23:13, , 7F
不過英雄少一些(只有三位)
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07/18 23:14, , 8F
然後基本上就一樣是關卡內移動的RPG
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07/18 23:16, , 9F
有技能樹(簡化版的)可以練,不過基本上就那幾招實用
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07/18 23:16, , 10F
而且難度平衡有點詭異XD
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只要多逛商店買把遠距(弓或法球),撐點攻速
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基本上地圖逛爽爽連技能都不用點= =
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但到了破關後可選進階難度時,就真的需要點了XD
07/18 23:19, 13F

08/18 22:14, , 14F
基本上地圖逛爽爽連技能 https://muxiv.com
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文章代碼(AID): #1E8cHltA (PSP-PSV)
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