Re: [請益] PSP上有高自由度的美式RPG作品嗎??
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者windskald (上帝愛蟑螂)時間14年前 (2011/07/17 12:26)推噓3(3推 0噓 11→)留言14則, 6人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《foxjolin (打頭炮,要慎重。)》之銘言:
: 因為我朋友是個美式RPG+奇幻文學迷
: 玩的遊戲也不外乎FALL OUT 上古卷軸 質量效應
: 那種類型的高自由度RPG 他最近因為想玩魔物獵人3購入了PSP
: 所以想請各位推薦一些類似這種的遊戲 日式的RPG也OK
: 我目前就想到時空幻境 光明神話3似乎自由度也蠻高的
: 謝謝
首先,我覺得你最好先問清楚你朋友對「美式RPG的高自由度」的定義是什麼,
如果只是「不受劇情影響,可以在世界跑來跑去」的地圖自由度,
或是「技能裝備隨我點」的角色自訂度,可能還好滿足;
但如果是「可以自己選擇要用哪種方式完成任務、要當好人壞人」的那種劇情自由度,
我不知道為什麼,也許是在掌上平台花太多時間寫這種劇本划不來,
或是有勇氣這樣做的也只有Bioware,而他們沒出PSP上的遊戲,
但PSP基本上應該是完全沒有......
再來,美式RPG的起源是桌上RPG,
而現實生活,桌上RPG的玩家不可能用「即時」的方式進行遊戲,
(不管是滑鼠點擊式的即時、還是FPS或TPS式的即時)
也就是說,目前很多玩家覺得「美式RPG都要很即時很動作」這點,
其實是「電玩進化」上產生的錯覺......
先澄清這點,
再來提PSP上的「龍與地下城(D&D)戰略版」。
首先,這是款「關卡式」的遊戲,
各關之間會有文字介紹劇情,但是看不懂其實也沒關係......
因為劇情跟遊戲方式完全無關......
也就是說,這款毫無劇情自由度可言。
而遊戲的玩法就是在大地圖上選關卡,
而且因為還是受限於劇情進度,所以當然也不能想去哪就去哪,
所以也沒啥地圖自由度。
不過遊戲一開始,玩家就可以創造「一隊角色」,
創造方式也完全是照D&D的慣例,性別種族職業一個一個選下去,
沒記錯的話也可以創造到爆隊伍,然後進關卡前選角色。(但不是很確定)
而遊戲的戰鬥方式,則是採用類似戰棋的玩法,
也就是走格子的。
然而除了創造角色的自由度上,
戰鬥指令也是多(自由)到可怕,
玩家可以藉由不做動作,來進行兩次移動,
每個角色職業種族的技能也會體現在指令上。
基本上說來,如果要拿PC Game來類比的話,
會比較像「回合制的冰風之谷系列」。
(劇情貧乏,主打小隊戰鬥)
大概就是這樣。
不過這遊戲不好找就是了......
另外,EA有出一個魔戒戰略版,
PSN買得到,也是走格子的,不過我玩沒幾關,
還不夠格介紹就是了......
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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