Re: [請益] 戰鼓啪搭碰先玩那一代較好
剛好1、2、3代都有玩,說一下我的心得好了
我個人認為以一個音樂小品遊戲來說
1代的設定最簡單也最有趣,卻也是判定最嚴格的
雖然兵種選擇少、關卡重複度高,但是對於不想花時間去"鑽研"的人
把patapon當音樂遊戲來玩算是不錯的選擇(玩破100小時)
2代加入面具要素後
開始變得比較複雜
透過連線模式的關卡將蛋打破,會得到面具和各種裝備
不過印象中只有主場的英雄會得到
兵種也從1代的8種變17種
只要素材夠多,全兵種制霸也不是難事
不過當時在玩魔物獵人2g
所以會覺得與其刷這遊戲的素材還不如刷魔物
玩沒多久就放置了(約60小時左右)
3代基本上已經變成包著mucg皮的rpg
把他當音樂遊戲來玩的時候
覺得跟1、2代比起來判定寬鬆、簡單很多
(除了奇蹟的詭異按法)
所以如果想玩音樂遊戲的話可以考慮其他遊戲
但是這代重點是rpg啊~~
一個rpg該有的他全都有了
不管是角色設定、引人入勝的劇情(每段吐槽都是經典啊)
還是變態的迷宮、變態的升級、變態的刷裝備、變態的解迷...
絕對可以滿足任何一個迷宮m或是十里坡劍神(我絕對不承認我是m)
所以最好玩的話應該就是這一代了(加上體驗版破150小時了)
參考一下
※ 引述《lloop (................)》之銘言:
: D
: 請教一下各位大大....
: 我是去年買了一台小P,剛好遇到有350元的特價下就買了
: 戰鼓啪搭碰1跟2代,可是玩玩一代後就很灰心
: 因為一直卡關阿......是代否先玩二代會比較好呢
: 還是直接玩三代,沒辦法...這遊戲畫面跟音樂太棒了...
: 過一陣子就會想再拿出來一下可是遇到卡關就又放棄
: 想請較一下各位大大,那一代較好上手...??
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