Re: [請益] patapon3 最後迷宮的機關
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者uftd23 (Karby)時間14年前 (2011/05/04 21:50)推噓9(9推 0噓 8→)留言17則, 11人參與討論串2/3 (看更多)
在這關刷裝有點心得,來和大家討論一下
在本文之前碎嘴一下
這一代在大幅更動和製作小組的巧思之下
在網路上的評價不免正反兩極端
個人給這款的評語是 「好玩的爛遊戲」
有魅力的遊戲風格,多層次的育成要素,獨特的對戰系統
以一款遊戲來說,優點不勝枚舉
但在遊戲各處都可以感受到製作者的惡意。
像BOSS在血量過半後行動無預警化、回血量過多的中BOSS、
會暈又會即死的狼與會推人的巨人放一起、在狹窄房間內的冰凍石巨人、
以及此文提到的,前後鐮刀與冰火自爆精靈,破關後還多一隻推人死神。
有評論家提過
所謂難遊戲的定義,是給予玩家一個必須付出苦心才能跨過的門檻,
讓玩家藉此獲得相對於苦心的成就感。
而這次的關卡,很多是一般玩家在限制等級(推薦+3)內根本沒辦法clear的
也有許多機關/情況完全只能靠運氣解決,或是拉高等級裝備去硬打。
不是當下過不了關,就是拉高能力Power clear
遊戲中許多樂趣就這樣消失了。
這種純粹為了刁難玩家而作的諸多設定,讓我對這款好玩的遊戲下如此評價。
好了,以上廢話
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來解說一下這關的攻略法
首先不得不提,隊伍如果能4拍內同時解決三隻會輕鬆很多(含集氣8拍)
鐘擺16秒擺動一次,同時擺動的距離也必須花16拍去移動
所以把行動分割成8拍(2次)就會簡單很多
用2次來行動,用2次來攻擊/防禦
為什麼攻擊防御要用2次呢?
1. 集氣攻擊比較容易控制爆炸時間/死神推人
2. 除了集氣防御外吃鐮刀都有風險
所以在鐮刀下看到時間小於10秒,馬上開始集氣->防御
適正等級內的隊伍基本上都不會死
如果覺得危險,視情況在隊伍成員中安插一隻天使/企鵝
集氣防御的安全度會高很多。不過火力不足的隊伍記得別用英雄來轉
然後很重要的一點,解冰解火千萬別佔到防御用的8拍
真的不小心在防御開始前中狀態的話,就捨棄那隻吧。
基本上除非盾英在爆心地被炸到,不然都不會滅團,
待移動到鐮刀之間再復活就好。
另外注意旗手和冰火精靈間的距離要抓好,不要急著移動
讓你的英雄們有退路可以回去。
輸出部份遠距離會比較保險,近距離的話抗性要足夠
裝備只有頭盔的近距角色就比較不適合攻略這關。
另外鎚豬/騎士提升強擊去推人也有不錯的效果。
然後具有貫通效果的攻擊都可以在房子前的兩個鐘擺間把房子擊破
像兔子騎士/刺蝟弓/龍砲 都能提前破壞房子。
可以少打至少2組
不過還是要建議具備足夠火力再去
不然即使過了第一層
第二層的暗黑龍一樣十分難打...
祝大家攻略順利
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.66.161
※ 編輯: uftd23 來自: 125.224.66.161 (05/04 21:52)
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