[心得] ブレイズ・ユニオン 烈焰同盟(捏)

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (S.shadow)時間15年前 (2011/03/07 16:24), 編輯推噓7(708)
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(防雷頁) 建立在玩過前作--公主同盟為前提 ‧非常喜歡公主同盟,對前傳有興趣 ‧即使聽說劇情很爛還是有興趣 ‧誰都不能阻止我買烈焰同盟 ‧茅原好萌 推薦符合以上任一點的玩家購買此作品 一直很想寫一篇,最近有人提到此遊戲,打鐵趁熱 ●劇情分析 基本上我們可以把劇情分為三大部分 「第一章」「第二、三、四章」「第五章、終章」 起承轉合,樣樣都有 從主角下定決心與方伯合作創立 Gram Blaze 再來是尋找志同道合的夥伴、私兵團的崛起,以及其所帶來的變動 最後依照玩家的選擇走向結局 哎?沒什麼問題嘛,那是哪裡出了問題呢? 簡單來說,就是步調太慢而導致架構鬆散 更進一步來說,還有焦點模糊的問題 ‧第一章 推進式戰場,不知道這樣說適當與否 如同前作一般,各地圖有著非常緊密的連結 隨著劇情一步一步推進地圖,那種行軍的感覺 這種感覺在本作第一章能夠找到,對於玩過前作玩家來看更是親切 此類表現手法對於老玩家無疑是大加分 而劇情的方面,ガーロット從玩義賊團遊戲到面對自己、面對現實的轉變 以及與シスキア的互動、名場景 還有非常活躍的參謀ジェノン、神秘的旅者メデューテ 作為一個起頭,第一章相當優秀,的確給玩家非常好的印象 然後你就掉坑了。 ‧第二、三、四章 從第二章開始,推進式戰場這玩意兒就消失了 到了第三章那種小任務的模式更是讓玩家一頭霧水 渾渾噩噩來到第五章「哦,這就是街坊鄰居口耳相傳、聲望高漲的 Gram Blaze 嗎?」 哎?我怎麼不記得我做過什麼,沒關係讓我們倒帶回去看一次 四處烙人、走私軍火、殺人越貨、幫雇主找小物 偶爾和セリカ打情罵俏、和叛亂軍打群架,再稍微幫村民打打盜賊,賺點聲望值 ……然後咧?主線完全摸不著邊 比較亮眼、可以稱為主線的就是神生教團,尤其是第四章甚至有一半與神生教團相關 預言者的眼睛看到什麼根本不重要,焦點被模糊,重點變成怎麼立ジルヴァ的FLAG 玩家的耐性大概被消磨殆盡了,但想看後面的發展,依然苦撐下去 ‧第五章 一開始經過很紳士很搞笑、兩側反差非常大的「戦士達の休息」 私兵團開始與叛亂軍接觸,好久不見的レオン火爆登場,セリカ、パンドラ的描寫也不錯 劇情即將進入白熱化,終於,終於,但你不覺得太晚了嗎? 好吧,在「帝国軍事演習」總算是燃了起來 雖然刻意安排「守るべきもの」灑狗血的小過場,終於要和叛亂軍決一勝負 即將面臨的是叛亂軍總攻擊……結果包含大叔在內只有三個部隊 再把鏡頭移到薪水很高又很帥的レオン,沒錯,第五章到最後是ガーロット×レオン搞基 叛亂軍大決戰什麼的干我屁事,完全不重要 章末則是「歴史は夜、動く」,收尾方式還算不錯 終章不多提,以免壞了尚未看過的玩家的印象,造成先入為主的想法 ‧劇情分析總結 為什麼要分成三個部份,因為 .rar 之後這個劇本只有三個章節的份量 對我來說到第五章的劇情份量只有到前作的王都電擊戰而已 而二到四章結構鬆散,則是完全不能與前作相比 只有三章的量卻硬要拉成六章,終章的量甚至被切成三份,可想而知情況之慘烈 角色戲份分配上,在中期主角根本只剩下ガーロット,其他人就是偶爾插話嘴砲一下 女主角變成掛名、參謀變成丑角,只會出一些讓人喊GJ的奇怪點子 在第五章,メデューテ是個很稱職的配角,ヴェルマン也扮演著關鍵的角色 最顯眼的就是方才提到的另一個主角レオン 就連セリカ、パンドラ的戲份都比其它我方主要角色還多 中期的枯燥程度是不少玩家無法達成第二輪的主因,結論即是同大家所說,劇情不及格 ●地圖設計分析 速攻關卡、沒辦法兼顧QCB與全道具的關卡比例過高,打壞興致 CH4「懊悩の殉教者 5 Turn」、「終わり無き復讐 6 Turn」,趕場趕很大 CH3「変わり者、募集中」拿了山葡萄注定拿不到QCB、「庇護の対価」完全無理 CH5「戦士達の休息-Girl's Side-」イータ加入條件與QCB衝突 而大多數地圖的回合數太緊湊,這點有目共睹,無非是設計太嚴苛 很多看似無理的關卡其實都有破解之道,只是打法太過限定,綁手綁腳 AI的水準依然兇惡,只是太多關卡礙於設計上的關係,敵人只能乖乖站著被打 有個好例子就是叛亂軍大多都不會移動,會動的話玩家被虐到什麼程度,可想而知 大概是考量到遊戲的平衡度,在這點上值得讚許 另外揪感心的,敵人奇襲還讓我方先選卡片啊,真是太好了(笑) 再來要提到的是關卡分配、道具問題 由於劇情的關係,玩家對上的敵人往往都是雜魚 整款玩下來不外乎都是打雜魚,除了打雜魚還是打雜魚 道具也都從雜魚身上掉落,有道具的雜魚就是比較強的雜魚 但還是雜魚 從雜魚的身上打寶,總是沒有從有臉的身上掠奪來的爽快(?) 而分歧的路線看似自由度高的劇情 卻封殺了道具使用的自由度,常常缺這個缺那個 最重要的莫過於糧食問題 食物已經被弱化了,結果又因為地圖分配變得更少 ●角色養成分析 食物效果弱化、培養自由度降低,六星戰隊消失殆盡,角色無法逆天 相對來說卻可以突顯角色特性,只要食物給多一點的話,其實沒有那麼糟 至於六星戰隊會造成一般兵完全變垃圾的現象 就前作來說,BOSS真的太強,逼得玩家不得不把素質灌滿 アイギナ&ルシエナ在後期根本不成威脅,小兵更不用說 這個改變,讓玩家遇到一般兵還是得想戰術,不是完全無腦輾過 本作的一般兵在素質成長方面也做了不少調整,讓敵人各兵種突顯特色 除了特殊角色(ソルティエ等)之外,其他有臉的角色(セリカ等)素質並不突出 講難聽一點,能力上就是加了道具的雜魚而已 簡單來說即是:BOSS不夠強,打起來不夠爽 接著是後期成長型的角色(素質)完全弱勢的問題 前期成長型的角色就是先用先爽,不夠的部分還可以靠道具補 後期型的角色,最典型的例子就是アイギナ 第六章的份量又不夠,等到練強的時候已經爆台了 ●戰鬥系統 95分,沒什麼可挑剔 卡片使用時會蓋住 TEC、GEN 讓我扣了五分 一般兵詠唱卡片咒文的時候的兼用卡開太大,有些可惜 ●音樂 各角色出擊曲品質優良,劇情事件BGM也相當不錯 但行軍BGM卻感覺少了點力道與印象,講白了就是有些影薄 ●結語 過了將近一年還有人拿出來討論令我感到欣慰 在支持者的心中,Sting 的遊戲都是永垂不朽的神作 至於這款的爭議就比較大了 原本是想等 6C 結束後再來整理 剛好看到有人在問這片的價格,一時手癢就發了這篇 不過寫到戰鬥和音樂的部分實在有點懶,寫不下了 整篇看下來雖然是負評居多,我還是覺得遊戲性足夠、值得入手 只是相較 Sting 的高品質,本作的確遜色不少 身為一個支持者,我也對太多的缺點感到惋惜 以後有機會再發一篇角色養成方針或是各關卡分析吧 另外,在地圖設計部分竟然沒提到的「斬鉄剣」 CH1「傭兵団対義賊団」其實是設計非常嚴謹的地圖 設計者不是腦殘就是天才,這個有空咱們再慢慢聊…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.160.110.33

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茅原好萌
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戰鬥系統我很喜歡,劇情真的可惜到了...QQ
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大推 畫風的改變也是讓人很難過的事情
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reviera 到 knight in the nightmare 一貫的畫風都是
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很大的支持動力
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最後那段是在說斬鐵劍跟破關bouns幾乎不可能同時拿到吧
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是聖影耶 推
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一般兵詠唱卡片咒文都放錄音帶......聲音和人根本不對阿
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不過另外再推聖影的實況 真的專業
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畫風改變讓我挺不習慣,不過還可以接受
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至於斬鉄剣和QCB,真的可以同時取得
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這篇心得讓我有點想拿出來體驗一下BC路線了(咦?)
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接任務的章節真的有點讓人覺得(劇情上)不知道在幹嘛
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08/18 21:57, , 15F
接任務的章節真的有點讓 https://noxiv.com
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文章代碼(AID): #1DT9PAJY (PSP-PSV)
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