[心得] 老遊戲回顧--中原之霸者‧三國將星傳。

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (伊達楓)時間15年前 (2011/02/24 21:15), 編輯推噓4(403)
留言7則, 5人參與, 最新討論串1/1
http://fatisuya.pixnet.net/blog/post/28451463 (有圖片沙必死!) 我很少玩光榮以外的SLG,除了後來接觸過全面戰爭跟Paradox的遊戲之外。 當初看雜誌介紹NAMCO要推出這款作品時,著實有點意外,看看感覺不差, 推出當天就去搶了片回家玩。 最近想到了,來回顧一下跟大家分享這款少有的“半原創”作品。 我以前沒接觸FC時代的作品,聽說這是款復刻作,但我看來差不多跟全新一樣了... 自從光榮的三國志一發售以來,大致上策略遊戲都差不多定型,尤其是日本廠商 的作品更是如此。這款〈中原的霸者〉也差不多,基本系統仍不脫那些架構,只 是有許多額外的特色,是屬於在光榮系統中少見的或沒有的,玩起來還是有點 “不一樣”。 1.系統 遊戲一進入除了多一個通訊對戰外,還有一個是收集模式,剩下就是標準的劇本 。時代設定跟光榮的差不多,除了最後的一個劇本是219年,跟光榮後來幾代越來 越後面的時間設定來說算“早”,如果想要看到一些後期武將,玩家可能會打到瘋 掉。先說一下,這遊戲的武將也算是“蒐集要素”之一呢。:P 一開始也算貼心,有劇本介紹,可以讓對這段歷史不熟的玩家快速切入。 另外,遊戲中也有不少歷史事件,也可以蒐集,只是很多條件都頗機車,不看攻略 恐怕會很幹吧.... 主地圖比較像三國志六,有點像衛星圖,城市也稍微不同。破關一輪後,會追加異 族都市,效果很像三國志九代。 2.內政 這是這個遊戲的重大特色之一。本遊戲副標題叫做“三國將星錄”,所以非常重視 武將人才,基本上,城市本身有固定的指令可以實行,但是攸關國家發展諸如種田 、商業、防洪等等指令,都是要依賴該將領本身是否有該技能才能實施。而且武將 會的東西又跟他的等級有關,就算是曹操大人,一開始也頂多會種點田而已。 但是呢,如果你跟一些雜魚相比,又會發現更欲哭無淚的事情。因為他們很多啊, 等級一的時候根本除了共通的巡邏指令外,頂多就會個偵查或一些無用的廢指令。 換句話說,如果是一些如王朗等只有一兩個武將的小勢力,在遊戲開始的武將等級 低時,根本很難有發展的可能。(破關後可以繼承存檔,武將等級會累積) 有時候也真不知道該誇還是罵這個系統.... 可話又說回來,這遊戲的內政其實算簡單的,苦只苦一開始。總之就是錢難賺,一 年只有一個四月有錢收,平常多派武將出去巡查看看能不能路上撿錢,順便賺經驗 。後來發現發展速度實在受不了,於是丟給AI委任看看會怎麼做.....只見下個月 AI就把糧賣了一半然後徵兵去了.....於是我也開始賣糧換錢然後徵兵扁人.... 最好挑四月跟九月,因為那時剛好就是收入進帳,可以搶錢搶糧撿現成。 不過話又說回來,其實玩家只要把某幾個城市發展起來(星星全滿),每年就有用不 完的錢糧,尤其是有兩三座以後更明顯,剩下就是到處欺壓電腦而已。 3.戰爭 主軸中的主軸,真正耗時間的是在這上面。 本遊戲採取半即時的制度,配合陣型跟某些計略還有戰爭一開始的效果,構成整個 流程,但野戰影響最大的其實是單挑,攻城戰則是士氣。 其實這遊戲的戰爭過程有點冗長,而且後來抓到訣竅,就顯得有點無趣,不太容易 吸引人想打下去的慾望了。 以下是心得,學會了就發現本遊戲很簡單: 野戰篇: ‧單挑至上論。一個猛將抵個過五個二軍,這套遊戲中很少有猛虎難敵猴群,只要戰術 正確。(廢話) ‧慎選地形、擅用武將支援,戰技關鍵時使出,掌握士氣是勝敗關鍵。 ‧戰鬥中敵方武將如果龜在陣後,可以考慮用「突破」,讓我方武將無視敵軍小兵直接 往敵後衝,然後逼近敵將時再用將擊。如果一開始就用將擊那麼我方武將可能會被敵 兵拖住,白耗體力。 ‧戰鬥中如果我方後面有我軍,則退卻不能。此時可以考慮用突破突圍,然後不斷的逃 跑保全性命。(敵方AI很會用車輪戰) 攻城篇: ‧別莽莽撞撞的接近敵城,因為守城方可以用計謀而我方不能反擊,白白損兵力! ‧AI其實不聰明,故意在城外逗留,他們會很有意願出城決戰。(沒兵力都可能出來!) ‧避開有人防守的部分攻擊。 ‧避免損失太大兵力,一開始可以先讓主將用撤退退到撤退線(畫面端),然後等士氣總 崩,救不回來的時候,馬上撤退,可保住很多兵力。 ‧步兵在攻城戰會變成工兵,攻城最有效。 ‧4000點的城池反而好打,用集中的陣型,因為城池的模組是中間城門突出,敵兵卻是 分散,要往中間集中需要時間,可減少損失,而我方相對的攻擊面也廣。 ‧選有城兵特性的武將攻城,如果武將有一些屬於可以威嚇並讓敵方動彈不得的將技如: 「望鄉」、「威嚇」更佳!。(效果差很大很大,城兵特性+工兵,我用曹仁一千六, 一輪打下3000城壁!!) 單挑篇: ‧對付武力比自己次一級以上的將領,就盡量用「攻擊」即可,用其他的技能反而可能 凸搥!! ‧敵我實力懸殊,而你想要將他活捉的話,請估計對方的體力,避免一擊殺(雖然被打到 體力歸零敵方並不是必死),然後用威力最小的「牽制」將對方體力打到1x左右,即可 進行捕擄。 ‧如果武力相當的話,就要拼點運氣,老實說單挑的技巧勝負判定似乎是沒有規律,所 但基本上用「攻擊」是最穩定的,「必殺」我則從沒用過(笑),也沒讓敵人對我成功 過。 4.將領特性 除了前面提到的內政指令外,本遊戲的將領設計還有如專屬技巧、兵種適性、兵種、 陣型、最有特色的莫過於“個性”(特殊)。也就是說,每個將領都會有一些他自己的 屬性存在,比如說曹操就有“霸權”,效果就是在非自己親屬以下的主君當官很容易 叛變;馬谡是言過其實,讓士兵戰鬥力下降、李嚴是謊報功績、孟達就是容易反叛等 ,有正面也有負面,這是我相當推崇的一個設計。 至於寶物不算很稀有,沒事逛逛,用巡查就有機會撿到,所以給予跟拔掉都不會影響 忠誠。 能力方面,給的還算中規中矩,也不脫光榮三國志給的印象就是了。 5.雜感: 這遊戲的人設真的頗為詭異,有些似乎是跟光榮刻畫出來的差不多,有些則是讓你跌 破眼鏡,真的要心臟很夠力才行。不過遊戲中有女性武將的登場,倒是都很萌....:P 音樂的話中規中矩沒什麼印象.... 補充幾點心得是: ‧發展到中後期,雖然戰爭是本遊戲的精華,但是計策也是三國志有趣之處,多多進行 離間之計,不論挖角太守,或者是拉攏對方擁有大兵力的將領,增加戰略上的優勢。 ‧策反敵方部將發動叛變,如果是敵方君主以外城市,可消耗敵方太守兵力(敵太守無兵 則是叛變成功),並降低其忠誠度!! ‧敵將被捕後釋放,除非敵君主,否則應該都是下野,所以當不幸我方已經到達武將上 限,可以安心釋放沒關係。雖然下回合AI可能又登用回來了.....:P 6.結論: 其實這遊戲算是一款小品佳作,還算是可以打發點時間,尤其是SLG+三國迷來說, 不會太糟糕。只是如果跟光榮的系列作比,可能還是有點差強人意啦。 尤其是戰爭系統,實在不能說很理想,我現在也只是偶爾拿出來看看人物設定而已.... 畢竟這也是款出了五年的作品囉.... 跟大家分享一下。 官網: http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/chugen/ -- 中華民國憲法第四條:「中華民國領土,依其固有疆域....不得變更之。」 http://tinyurl.com/y9sbdup 所以趕快去收復這些土地吧!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 58.115.132.25

02/24 23:58, , 1F
好一個心得文!推~
02/24 23:58, 1F

02/25 15:14, , 2F
這片 是讓我下定決心買PSP的最後一根稻草
02/25 15:14, 2F

02/25 15:21, , 3F
跟FC"中原霸者"-"霸王大陸"架構是一樣 但內容改變很多
02/25 15:21, 3F

02/25 15:21, , 4F
霸王大陸是我 F C裡面最愛的遊戲了
02/25 15:21, 4F

02/25 16:02, , 5F
這是Namco三國志三代啊!我已經等了13年QQ!
02/25 16:02, 5F

02/25 19:02, , 6F
這一片 我放到PSP一次收起來後再也沒拿出來玩了><
02/25 19:02, 6F

02/25 19:29, , 7F
這片的口味很重啦。喜歡的就會喜歡,不喜歡的....
02/25 19:29, 7F
文章代碼(AID): #1DPbe1gZ (PSP-PSV)
文章代碼(AID): #1DPbe1gZ (PSP-PSV)