[心得] 夢幻之星攜帶版2∞ 發售前兩週感想
首先是密碼...
2006 0831 スキアブレードⅠ (冰屬限定)
2011 0224 スティールハーツⅠ (屬性隨機)
8393 9486 ブーストオーラⅠ (視覺插件)
1464 2880~9 芬達連動服裝(男)
4885 4450~9 芬達連動服裝(女)
2006 1212 ニワンゴオブジェ(家具)
7766 6212 芬達自動販賣機(家具)
2474 7066 カーネルサンダース像(ルームグッズ)
9567 1150 イエローマンジャージ(男性用/服)
9567 1151 イエローマンジャージ(男性用/パーツ)
9567 1152 イエローマンジャージ(女性用/服)
9567 1153 イエローマンジャージ(女性用/パーツ)
再來是特殊商店是肯上校的店
只要找到它就可以在夥伴卡片裡找到肯上校並讓他加入隊伍
不過目前我還沒讓他好感度達到給我東西的地步,所以揪~竟會給些什麼不知道……
另外A級商店裡除了賣炸機桶和B級鎧甲外(15級可裝)
還有一把拐杖小刀、一把拐杖單杖、兩把調味醬機關槍,應該都和那件鎧甲是套裝。
還有是每把射擊武器的蓄力2的個人體驗版感想
足以期待的新主力──散彈、弓箭
散彈不用提,PP耗量不多,只要貼得近就能輸出高傷害,CP值頗高。
弓箭的話則是犧牲了以往最遠射程的優勢換來短時間零距離傷害,值不值得就再看~
微妙的改良──榴彈、卡片、來福
榴彈的傷害高、覆蓋大,打大隻的能看到整隻的判定點都在閃,但一次要耗的PP……
卡片距離可以打近也可以打遠,而且範圍性數次判定,可是斷定遠近的方式實在微妙
來福的微妙點一樣是瞄誰不打誰,這若能掌握應該頗好用……但來福都不來福了就是
難以判定──光線槍、雙槍
變成掃射雖然看起來爽度十足、但只有一次判定且沒有足止效果……還是悲劇
不再因為高度差而有些怪打不到,但要衝進對方懷裡才能全數判定擊中……值得嗎?
改了有比較好嗎?──弩弓、機關槍、小槍
原本的貫通傷害變成由上而下對地面三次射擊,弩弓還是放倉庫裝飾吧……
原本的打上攻擊變成百烈腿……就算是以打擊傷害來算有比較好嘛?!
原本被(我)用套裝給綁定的小槍,這次可以用光線來補血……那還不如放術能(喂
本次的可能性依然ない、ZERO、0──射導具
(略)
嘛、以上純屬個人感想,有指教的話、請。不過在正式版沒出前都無法完全斷定就是~
──除了射導具以外
無限任務的合成……
這我看了WIKI實際去試還是沒法掌握效果的變化
應該是有什麼法則在才對,不過我看不懂日文請哪位先進指導一下……
最後是這次單機任務和線上任務不再分彼此,只要有一邊有打過就算有解。
不會在單機打得要死要活,去線上卻什麼都要重打……
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國 我們國父,首推羅莉,初夜血似花,推倒了女僕,抱走了秘書,留下了空閨幼妻。
父 民國新成,友人弄瓦,國父詳加計畫,重新打算未來。
紀 三萌主義,御蘿祕方,真理細推求,一世的辛勞,半生的奔走,為蘿莉犧牲奮鬥,
念 國父精神,永垂不朽,如同青天白日,千秋萬世常留。
歌 神州鼎沸,此途艱難,蘿莉猶未長,莫散了團體,休忘了童萌,大家要互相勉勵,
? 國父遺言,不要忘記,革命尚未成功,同志仍需努力。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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