Re: [閒聊] 為啥不多出中文版
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者fjumonkey ( 輔大猴)時間15年前 (2011/01/10 02:20)推噓22(22推 0噓 18→)留言40則, 29人參與討論串2/8 (看更多)
恕刪
: 我記的戰鼓2好像有這選語言功能...
: 這樣不難吧! 好歹psp在台銷售也不會太差阿
: 不是商人嗎?為什麼這麼簡單的銷量增加都沒想到?
: 還是另有其因???
(茶) 這是個可以__的話題 乎~ 我把我去年寫在PS3版的文章複製過來
我覺得其實是一樣的問題啦...
PSP很久很久以前會有像"全民都爽快"這樣連貼圖都改成中文化的遊戲嗎?
剛開始有中文選單中文字幕大家就夠開心了 而現在已經慢慢出現中文內容(圖案)
這個演變的最大推手 不過就是大家越來越支持正版的結果而已
=====以下複製貼上以下複製貼上以下複製貼上以下複製貼上以下複製貼上=====
在商,言商。不要說遊戲了.. 全球化標準的產品遇到區域性文化問題應該都是同樣的過
程
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│遊戲商評估 再翻譯A語言 多出的成本與回收 然後試試水溫│
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│玩家沒反應,就只是個玩家│ │普普通通│ │ Bravo!給予廠商肯定 │
│ [慘賠] │ │ [打平] │ │[本益比高 銷售商譽皆加分] │
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↙ ↘ ↙ ↘ ↙ ↘
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│林背怕痛,一次 │ │可能是遊戲不好││雖然短期內無法回收│ │講這種語言的人│
│失敗就不玩了。│ │再賠本試試好了││但是應該有前景... │ │都很Nice 砸錢!│
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管你去死 不見起色 好像不錯 硬是要得
↓ ↓ ↓ ↓
完全邊緣化的A市場 偶爾顧一下就好 時常有A語言字幕 A是大餅,不翻譯不行!
其實 作生意 都是差不多的 最重要的就是市場 (買不買你帳的市場)
在業績盈虧壓力下 說真的 消費者的聲音 哪抵的過最實際的數字(活下去最重要呀)
一個產業或文化要起來 越來越多人去支持
而且是接近死忠的那種 那有一天就會真的起來 國片是 動漫是
本土化的遊戲與中文化的遊戲也是....
我們當然知道原汁原味的很好很棒 不過以PS3或PSP遊戲來看 其實狀態有點在
"偶爾顧一下就好"→"時常有A語言字幕" 這種樂觀情況
青菜蘿蔔各有所好是沒錯啦~ 但是語言那麼多怎麼學的完呢?
回歸到有趣、輕鬆、享受...等等遊戲的本質 玩家應該是比較不需要去硬學什麼的..
(不然我覺得刺客教條2 應該要調成西文字幕語音最棒而不是英文)
所以有時候換個角度想 一樣的遊戲 你買了中文版 你可能以為就只是單純的扁了荷包
但是你不知道其實你正在
給遊戲商最實際又正面的回應
給翻譯團隊一個鼓勵與一口飯吃
給週邊相關的產業(電玩店.電玩網站.電玩週刊)一劑強心針
給國外大廠重視中文市場的指標再添一個數字
最重要的是 你給了屬於我們自己中文遊戲產業一個未來
當越來越多人投入與支持
其實不僅代表著過去的成績斐然
也同時代表著未來的無限可能
創造環境後 才有可能產生出由自己文化背景為基底的遊戲
不然就只有台灣高鐵一個唯一代表作 囧" 好虛~
希望將來也有台灣作出來的遊戲 別人反過來希望我們翻譯成他們的語言 打上外文字幕
聽起來好像很不可思議 但是20年前也沒有人會想到今天許多人靠代理韓文遊戲過日子
相信 支持 就還是會有可能 不相信 不支持 就一定不可能了...
=====以上複製貼上結束以上複製貼上結束以上複製貼上結束=====
再回頭看這篇文章 其實感觸有點多因為第一款台灣自製的中文遊戲東方雀神已經出現了
厄..在PS版也很常被討論的問題就是玩盜版的影響跟中文化不盡人意這兩個議題
說一句實在話 大家都是從學生時期用迷版微軟片 補帖 抓片 一路長大
每個人都有背後的經濟因素跟喜好 我是覺得不用硬去比較哪種方式較為高尚或怎樣
大家看自己的荷包盡量的量力而為就好...
但是單把遊戲中文化這個問題給單純化討論 真的就像作一門生意 開一間公司
養一個孩子 扶植一個產業一樣 誰不是從破破爛爛邊爬邊跌倒一切從簡開始呢?
當我們的爸爸媽媽不厭其煩的鼓勵我們從爬到走 從走到跑跳 中間可能也相當氣餒
而我們現在就是遊戲公司的衣食父母 而且還不是歐美那種凱子爹娘
不適時適當(不是盲目地全部喊好 但至少可以從中文化的好作品實質支持起)去消費它
市場萎縮後 人家就真的不理我們了 最終吃虧的不是只有現在玩遊戲的我們
還有將來好多好多本來有心 想朝本土化遊戲發展的熱血年輕人們
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