Re: [閒聊] 請版友們比較實況野球2K10根野球魂2010
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者lovemegaera (斷螯)時間15年前 (2010/07/18 21:19)推噓4(4推 0噓 0→)留言4則, 4人參與討論串2/4 (看更多)
沒玩過實況2K10 但是以前實況也玩過不少 所以就說說我的感想
實況:
優點:畫風可愛、畫面和小細節也一代比一代細膩
最大的優點是劇情
有充滿JUMP友情、努力、勝利的成功模式 稍懂日文就可以感動又熱血
(還可以選擇要攻略哪一位彼女來回憶年輕時的酸甜?)
而且這次成功模式是十二球團 故事量應該很充足
另外還有扮演一人職業生涯的My life、挑戰各種逆境的段位認定等等
缺點:沒有什麼嚴重的大缺點 但是最不得我心的就是沒有球威系統
造成速球派跟軟投派投手的特色感覺不出來
魂:
優點:季賽模式中的選手覺醒 可以讓潛力新秀引出實力 或是讓老化的老將回到巔峰
看著選手慢慢變強很有成就感(可是台灣選手全覺醒也強不到哪裡去Orz)
另外季賽模式要考量投手調度跟野手疲勞累積 相當真實
最大的特點就是球威系統 投手每種球路的球威(影響擊中判定大小)、
控球(影響投球鍵按鍵時機 按錯會失投 按對則難以擊中)、變化量都分開計算
所以像陳偉殷這種靠直球尾勁或是靠球速吃飯的Kroon 在野球魂中都可以享受
連續直球三振的快感(球速可以多段調整 真實球速非常刺激)
另外本作加入緩急系統 可以藉由快慢配球擾亂打者
然後以PSP的效能來說 球員的臉跟動作已經算是相當擬真
缺點:因為PSP的效能不足 擊出飛球瞬間會有很明顯且讓人難受的延遲
再來就是季賽不如以前真劍模式 能做的事不多 也沒什麼劇情可言
模式也少 整體耐玩度輸實況一截
總之...想要熱血感動就實況 想要追求真實性就野球魂吧
原po要問養成 所以補充一下
製作新選手部分
實況主要是靠成功模式 就是平常跟隊友練習跑劇情 遇到比賽看成績提升能力
特殊能力除了用點數購買以外也會受到劇情影響
有時候會受傷還是改造失敗之類的 有點運氣成分 也比較需要日文
另外一個轉蛋模式就...一次轉出幾個蛋 看要加什麼能力上去
野球魂養成分成比賽跟卡片
比賽就真的是一直打而已 看表現給予能力點 條件達到就獲得特殊能力
除了隊友會依表現覺醒以外沒什麼特別
卡片模式就是挑幾名球員當partner 然後用抽到的卡片進行各種練習
特殊能力靠轉吃角子老虎取得
特別的地方在所選的夥伴如果有特殊關係(同年或同學校等等)就會有加成
所以醍醐味就是翻球員資料找出各種更強的組合
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