[心得] 萌萌2次大戰(略) "2" 啾~ (微雷)
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者TONYWATER (想像力豐富的波勒貝)時間16年前 (2010/03/16 17:55)推噓1(1推 0噓 5→)留言6則, 3人參與討論串1/1
之前就有買電腦版的萌萌2次大戰(一代)
玩過之後總覺得意猶未盡
因為鑒於遊戲屬性有"生動"的配音跟"火爆"的畫面
實在不是很適合闔家玩樂(因為我家的電腦放在客廳)
(在社辦玩PSP版的時候有同學光聽聲音還以為我在玩奇怪的遊戲)
在聽到我的願望後
誕生了PSP版的萌萌2次大戰,而且還是2代
大致講解一下這系列作的特色
時代背景是第二次世界大戰
而很多著名兵器如日本的零戰、大和號戰艦
美國的P4P野貓戰鬥機、航空母艦企業號等等
都化身為可愛、性感、嬌嫩的人型兵器-鋼之少女-
而重點就圍繞在這些鋼之少女的戰鬥及各自的互動上
除了隨著耐久度的降低展現在服裝上的變化(註1)
本作的劇情方面也是相當的豐富(個人覺得有點豐富過頭了)
在戰鬥與下一場戰鬥之間會有劇情演出
通常是當時的戰況或者鋼之少女之間互動的表現
有個紀錄是我從捷運新店市公所站上車
開始看劇情,一直到了淡水站的時候劇情都還沒完(大約有一小時左右)
我是有在聽語音啦,但是似乎也太長了點= =
而本作的另一大特色是在鋼之少女的個性及身材方面有相當豐富的表現
可以滿足對於各種類型女性的愛好
(我絕對不會承認有被關西腔的蓓羅倩萌到的)
(註1)根據我的觀察似乎是生命值在剩下50%、25%跟10%的時候會有變化,
依照本作的解釋是鋼之少女的裝甲受到攻擊而"剝落"。
但是要看到第三階段的"剝落",在敵方生命值的掌控上需要相當高的技巧,
更不用說想看到我方鋼之少女的第三階段有多難了。
當然裝甲剝落的畫面在出現之後可以進入CG模式"再"鑑賞
在得知2代的情報後有一點比較讓我詬病的是
PS2版、PSP版跟XBOX360版的劇情內容都不一樣= =
所以要玩完所有劇情最少要買PSP跟PS2版
可是在玩過一輪之後我開始了解UMD實在塞不下那生動的全語音
而且除了本篇劇情之外還有EX劇情
在進展到一定程度的劇情時可以選擇觀看某些鋼之少女的個人劇情
每位鋼之少女都有三話(三次)的個人劇情可觀看,內容都還滿搞笑的
而且二代在選擇個人劇情時還會順便強化你所選擇的鋼之少女的能力,
如攻擊力、命中迴避等等,算是相當福利玩家的部分
在戰鬥方面,個人覺得有點像是魔獸爭霸的回合制戰略版
因為除了一般的單位外,加入了鋼之少女的因素後
就有點像是魔獸爭霸裡英雄的感覺
鋼之少女較一般的單位強大、生命值高、能造成的傷害高、攻擊招式也多
而且鋼之少女擁有個人的技能,如傷害減輕50%、反擊時造成的傷害提升等等
還有領導技能可以提升所帶領的單位的能力如攻擊或射程上升等等
善加利用的話會對戰局造成決定性的影響
只是一般單位的生命值實在是非常少,受到兩、三次攻擊就會撤退了
而且在與敵方單位交戰時會互相干擾,使得交戰中的單位移動力降低
在遊戲內是稱為Z.O.C的干擾,所以在陣型排列上需要仔細思考才行
特別是到後期雙方都有五名以上的鋼之少女時會非常的刺激
因為電腦控制的鋼之少女非常的愛用必殺技
在兩、三位鋼之少女的必殺技連段之下就算是鋼之少女本身都只有被秒殺的份
還有就是兵種之間的差異也是戰鬥難易與否的關鍵
例如用戰艦攻擊戰鬥機,雖然命中率較低,但是遭到反擊時受到的傷害極低,
甚至有些戰鬥機根本沒有對海的攻擊
(不過個人認為戰艦炮火對空的命中率實在是太高了點...又不是機槍...)
鋼之少女也可以因應敵人的類型切換對應的武裝,如對海或對空等等
總之就是觀察敵人的類型,再針對弱點猛攻
另外本作沒有針對兵器強化的改造
也就是說不用擔心要花多少錢在什麼單位上作改造的問題
本作提供的是獲得經驗值的升級制度
鋼之少女當然可以升級
還有鋼之少女底下附屬的單位在擊破敵方單位時也可以獲得經驗值進而升級
鋼之少女跟附屬的單位在戰場上都有星星的記號
沒有星星記號的我方單位就算擊破敵人也是不會獲得經驗值的喔
在對敵人作最後一擊時要思考一下讓誰來攻擊比較好
升級到一定程度時可以轉型(不論單位,都是十級跟二十級的時候可以轉型)
鋼之少女十級時要決定轉成火力、速度還是特殊型
每種類型都有附帶各自的技能(包含鋼之少女個人的技能及領導技能)
火力就是生命值高、EP(使用武器所消耗的能量)高、傷害力也高
速度是迴避率跟移動力高、但是生命值、傷害力都低
特殊型的話要每位鋼之少女都不盡相同
但是大致來說就是介於火力跟速度的中間,還附帶有較強的技能
在二十級的轉型分為強化型跟特化型
強化就是進而增強在十級時所選擇的類型
例如十級時選擇火力的話、強化型就是大幅度增加生命值、傷害等等
特化型則是在特定屬性上的強化,但是這些屬性的強化程度超過選擇強化型的幅度
例如武器的傷害力可能比選擇強化型的還要高出很多
但是相對的生命值跟EP都會大幅度的下降,當然會給予一些強力的技能彌補
適合那些喜歡挑戰的玩家使用
(因為特化型的生命值真的很低,低到連一發必殺技都撐不住的境界)
一般單位的轉型就比較普通
十級時選擇火力或速度
二十級時選擇強化或者是平均
我個人是比較懶得去思考戰術上可搭配的類型
通通就是火力→強化,這樣單位通通都又硬又強
到後面的話,例如大和號戰艦差不多三十級的時候生命值有到六百多
比同級的鋼之少女多了近兩百,差不多是一發必殺技的量
可是如果選擇特化的話,三十級時生命值只有一百多...
雖然獲得了傷害減輕90%的技能,但那只是針對一般攻擊,完全擋不住一發必殺技
在每次戰鬥結束時會有評價
評價的標準是擊落敵方的數量及我方被擊落的數量
評價的等級則是有A、B、C三種
A級會獲得兩顆星星、B級獲得一顆、C級則無
星星累積到一定程度會獲得勳章
(個人感覺只是一個要素,沒什麼實質效果)
只是劇情方面會受到每次戰鬥的評價高低影響而有不同的走向
例如一代的日本海軍篇
如果每次戰鬥的評鑑都很高的話(我想應該要大部分都是A)
在發生赤城被擊沉的事件後
之後的某關的劇情中赤城會再出現,救了雙雙墜海的敵我雙方的鋼之少女
只是這樣的話,如果想看到別的結局就得故意讓戰績差一點
這樣我會很難過呢...(拖走)
最後,一代(電腦版)的是文字中文化,二代(不論平台)則是全日文
對於日文苦手來說最好是選擇電腦版,因為二代的劇情真的很長
看不懂的話會很無聊(雖然光聽聲音也是有一種快感)
在難度上感覺二代(我只有玩PSP版)較一代(電腦版)難上許多
評價的要求感覺也有提高,就是我方的被擊墜數要非常低才能拿到好評價
推薦給那些看的懂日文或者是喜歡玩戰略遊戲的人
或是以上皆無,但是喜歡二次元女性的人也可以嘗試看看
或是有中意的畫家,以下是有參與創作角色的畫家
美樹本晴彦 北爪宏幸 六道神士 藤沢孝 宇佐見遥 じじ
菅家智則 虎山もとは 依澄れい 小梅けいと Maruto! 日吉丸
(我個人是滿喜歡美樹本晴彦、北爪宏幸跟小梅けいと的)
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