[心得] 沒有開箱的心得文──經典迷宮 ~扶翼ꐠ…

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (上帝愛蟑螂)時間16年前 (2010/02/22 20:58), 編輯推噓1(100)
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資料上是2/18上市, 實際上因為沒見到UMD, 一直到前天才在PSN上買下手, 價格為750元台幣, 以PSP的新遊戲來說,這個價格算是小品遊戲的定位。 遊戲風格主打復古風, 所有場景的風格都很GBA, 因為這是遊戲本身要表達的東西, 連這個也要拿來批就太沒水準了; 話雖如此,人物卻比場景還更「馬賽克」, 幾乎到了FC/SFC的地步...... 不過考慮到「可以讓玩家自己畫人物」, 如果遊戲的角色長太漂亮, 可能會讓玩家畫得很挫折...... 音樂、音效表現雖然也很復古, 因為也有一般的音質可供選擇, 倒也不會太傷耳。 不過我也沒刻意調成8bit音去聽就是了...... 基本上,畫面和聲音的表現, 在以「復古」為前題下, 還算是中規中矩。 再來談到操作的部份。 遊戲中,大概的流程就是:城鎮整備→迷宮戰鬥→戰鬥結算→ 城鎮整備→迷宮戰鬥→戰鬥結算→ 城鎮整備→迷宮戰鬥→戰鬥結算→......的循環。 所以場景基上就是迷宮和城鎮而已, 而且城鎮貌似只有一個...... 在迷宮中,玩家要做的就是「抵達出口」, 砍怪和解機關是一定要的, 但目前機關倒是沒有太難的部份。 戰鬥上,內建的按鈕設定是: 圈攻擊、叉跳躍、三角技能、方塊防禦、R跑步、L切換技能(最多裝備三個技能); 另外,雖然四方向鍵和類比都可以用作移動,但遊戲中其實只能八方向移動...... 這算是滿常見的按鈕配置組合, 不過不習慣也沒關係,玩家可以在系統選單裡更改設置。 然而很重要的一點, 在迷宮裡「無法開啟選單」! 也就是說,遊戲裡不只不支援使用道具回血回魔, 甚至不支援在迷宮裡換裝備技能換操控角色換魔裝陣, 所以闖迷宮前,在城鎮的整備是很重要的! 迷宮中也有很多機關地板, 效果有好有壞, 不過都不會完全看不到, 遠離這些機關時,這些機關還是會半透明顯示, 只是某些機關和某些地板的顏色太相近還是會眼殘踩到, 不過這應該是故意設計的...... 另外,迷宮中最重要的寶箱, 遊戲裡有分三種, 分別是重複玩同一個迷宮時還是可以拿的褐寶箱, 只能拿一次的紅寶箱,和可以重複拿、但同時也是開門機關的黑寶箱。 不過這個遊戲拿寶箱的方式非常暴力, 是直接採用打破寶箱的方式...... 到達迷宮出口時, 才會計算經驗值、以及額外獎勵的金錢, 同時有人升級。 至於回到城鎮後, 目前感覺似乎只有遊戲一開始需要到處走動觸發劇情, 後來都是一進城鎮就直接觸發。 所以扣掉不知道會不會有隱藏事件外, 在城鎮能做的是基本上也只有整備了...... 遊戲剛開始時,在城鎮打開選單, 其實根本沒有幾項可以選, 上半部算是整備功能,一開始是完全不能選的, 下半部則是系統功能,一開始也有個不能選, 可以選的不外乎系統設定、回主畫面、儲存這類...... 而下半部不能選的那個, 其實是怪物圖鑑, 一開始在城鎮裡某處調查就可以入手。 如果從沒去調查過,會不會從劇情中得到我就不曉得了...... 其他上半部的選單, 全部都是從劇情中慢慢開啟。 最早可以選的項目是魔裝陣和迷宮, 魔裝陣基本上是個5*5的十字, 而玩家現在操控的角色會在正中間, 選擇這個中間位置,會另外跳出選單, 裡面可以更換目前操控的角色, 以及該角色的裝備、技能、啟動中的魔裝陣, 需要注意的是,裝備、技能、魔裝陣是綁在操控角色上的, 所以一但你換了操控角色,現在設定的裝備、技能、魔裝陣並不會直接沿用, 而是會採用新角色自己上次的設定。 另外,每個角色/職業, 升級時能學到的技能、魔裝陣也不同。 而魔裝陣裡的其他圓形,視選擇的魔裝陣的不同, 有的圓形可以放人有的不能放人、有的有特殊效果有的沒有, 基本上算是給隊友「站」的位置。 同時這些位置還會有一些小方塊連接, 這些小方塊可以視類型放進素材增強操控角色的能力。 簡單的說,魔裝陣就是把隊友和素材拿來排列組合當裝備用的系統(大誤), 而且扣血時還會優先扣魔裝陣角色的血, 魔裝陣的角色都死光時才會扣操控角色的血。 雖然魔裝陣的角色死掉時,該位置所連結的能力加成也會掉就是了...... 而正常的裝備, 遊戲裡分為武器、盾、衣物三種; 武器有可連擊的劍、可破石的斧、可遠距離攻擊的魔法杖, 然而就算沒帶斧頭,也可以巧妙的引誘特殊怪物讓他們去破石, 而杖的攻擊距離,基本上就是能多打個一兩下而已, 而且角色並沒有裝備限制, 所以雖然三種武器各不相同,但應該沒有非用哪種武器才能過關的情況; 至於盾和衣物,雖然數值屬性各有變化,但就沒細分種類了。 不過值得一提的是, 這個畫面簡單成這樣的遊戲, 還是有著「全套」紙娃娃系統, 沒直接都用馬賽克矇混過去, 這倒是一點都不馬虎。 另外,有些裝備名字數值都一樣,但卻有個「稱號」不同, 看說明似乎也不同, 是否有啥特殊能力就不清楚了...... 技能就不用講太多了, 雖然每個人都會越學越多技能, 但可以在迷宮中使用的只有事先裝備好的三個, 由於有許多屬性技能,能事先選好幫助也是很大的。 再來是選單裡, 和魔裝陣同時解鎖的迷宮, 以及稍晚後會出現的商店, 和酒吧、美容院等等, 基本上,就是把一般遊戲裡和特定NPC對話的功能都做進選單裡了...... 所以省去了在城鎮東奔西跑的時間和麻煩, 這款遊戲的步調基本上就變快很多。 這裡頭,值得再談一下的就是酒吧了, 在這裡玩家可以建立自己的傭兵/角色, 可以設定的有初始職業、性別、「長相」、以及名字和其他有的沒有的文字描述。 建立完之後,就可以在選單中「編輯」角色的大頭, 基本上分為前後左右四個角度要自己點繪, 也可以直接載入劇情角色的臉......, 雖然自己用PSP畫有點麻煩,而且色版要自己設定, 但還是頗為有趣, 而且這個「臉圖」是可以存讀檔的! 所以應該也可以和其他玩家交流畫出來的角色。 (有人要畫沉默的紅髮色魔嗎?) 美中不足的是,這樣畫出來的頭髮不會飄...... 因為每個角度都只有畫一張圖、動不起來, 所以基本上只能畫短髮和長髮的髮根, 要長髮的髮尾部分會飄的話,要用設定的, 但其實可設定的種類不多。 (有沒有可能隨遊戲進行新增?這我就不知道了......) 而美容院, 則提供快速換基本髮色的服務...... 實際上就是把臉圖的頭髮的色板位置顏色換掉, 雖然玩家可以手動去酒吧編輯角色,而且可以換的顏色更多, 這個功能的髮色只有幾種可換、但卻比較快, 算是個很雞肋的功能...... 而目前自己玩到的地方, 選單還有一個東西沒解開, 從說明書裡看來,大概是轉職吧! 簡而言之, 以一款750元的新上市遊戲, 這款遊戲的要素還算是滿豐富的, 而且沒有該公司前一款動作遊戲(普利尼)的難纏, 打起來爽快多了。 最後,雖然這款遊戲看起來沒有啥劇情選項, 只是單純打打殺殺整理裝備, 看不懂日文並不會影響遊戲進行, 但遊戲裡幾乎沒有漢字啊!!!!! (幾乎只有招牌那三個「魔裝陣」是漢字......) 再加上遊戲的劇情表現方式也很復古, 沒動畫沒語音、連張表情大頭圖也沒有, (事實上,遊戲中說話唯一有語音的角色是一隻貓, 而且語音和台詞完全沒有對到......) 雖然大致上可以看出劇情還是有日本一的搞笑風在, 但不懂日文的話,可以說是無從了解眾角色在演啥, 所以對ARPG非看懂劇情不玩、又看不懂日文的玩家, 大概就不用考慮這片了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.148.129

02/22 21:24, , 1F
心得推
02/22 21:24, 1F
文章代碼(AID): #1BWd-9Us (PSP-PSV)
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