Re: [閒聊] 劍魂 critical finish

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (踢牙老嫗)時間16年前 (2009/09/01 21:53), 編輯推噓5(502)
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※ 引述《bajiqa (多爾)》之銘言: : 請問有人碰過 Critical Finish 的狀態嗎? : 我的例子是耍雙結棍那一位,他會把雙結棍橫扯,然後K對方,讓對方飛起來後, : 就會出現李小龍的電影:唐山大兄,裡面一段他跳起來橫的踢的畫面,然後畫面 : 就出現 Critical Finish 結束。 : 可是我不知道是什麼原因才會出現這個畫面,有兩次經驗,但還是不知道原因。 : (我是玩 Quick Match) : 另外各位對人物的招式都記得住嗎?等級越高的速度都好快,連的打,往往沒機會 : 翻身~ (9 月 4 日編輯文章:修改一些語病與錯誤) 在對手的靈魂記量表(soul gauge,畫面最左上與最右上的小球)變成紅色並 且發出玻璃破碎聲的瞬間時(這個狀態稱為「靈魂崩壞(soul crush)」), 按 □+△+○(或是遊戲的預設快捷鍵R),如果成功命中對手,就會發動 critical finish。 在對手快要靈魂崩壞時(意謂靈魂記量錶已經變成紅色並且在閃爍),此時若 以 □+△+○ 攻擊命中對手(不管是造成損傷或是被防禦),倘若同時造成靈 魂崩壞,那麼也會自動以 critical finish 終結對手。 所以要造成 critical finish,必須要想辦法讓對手進入靈魂崩壞狀態。最根 本的法則就是:攻擊、攻擊,不斷地攻擊!不管攻擊的結果是造成損傷還是被 防禦,都會把對手的靈魂記量表推向劣勢。此外,成功的彈劍(guard impact) 可以讓自己的靈魂記量表往好的方向轉變,同持讓對手的靈魂記量表更接近於 崩壞。 我的慣用 style 是 Siegfried,操作習慣屬於積極攻擊型。在五戰三勝制的 比賽,只要不是直落三,通常在第四、五戰時會有一戰是以 critical finish 結束。 關於招式表,和 VR 快打、鐵拳相比,劍魂算是非常單純的了。大體上來說: 招式的按法裡帶有→或↘的,通常是快招, 帶有←或↙的,通常是慢招, 然而通則必有例外,但記住這些大方向,會比較容易上手。 至於避免被高等級的對手連段,就要多靈活運用受身(ukemi)、 解暈(stun recovery)、解摔、彈劍。 和其他主要以肢體進行格鬥的遊戲相比,劍魂的步調算是很慢的了,Taki 的 短刀再怎麼快,也比不上龍和肯的輕腳。不過也因為這樣,任何攻擊的動作 都帶有很大的縫隙(風險)。這點特色在和真實玩家對戰時,會特別明顯。 在劍魂的世界裡,只要能掌握住對手的想法,大概就獲得 80% 的勝利了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.227.146

09/01 23:11, , 1F
推一下~
09/01 23:11, 1F

09/02 06:35, , 2F
用心推
09/02 06:35, 2F

09/02 11:14, , 3F
格鬥遊戲不是無雙好難玩,不過這款比FATE格鬥好玩
09/02 11:14, 3F

09/02 13:18, , 4F
感謝,雖然格鬥遊戲很好玩,可是每次都手忙腳亂
09/02 13:18, 4F

09/03 22:51, , 5F
XBOX360和以前PS2的劍魂都有招式表可以看 很重要!!
09/03 22:51, 5F

09/03 22:52, , 6F
PSP不知道有沒有 會教一些連招和特殊的構!!
09/03 22:52, 6F

09/03 22:53, , 7F
有些招會比較容易破對方防!! 反擊或牽制都很好用
09/03 22:53, 7F
回 atlassys8 :招式表很完整,構一定查得到。 連招(combo)也會列兩條簡單的在招式表上。 ※ 編輯: atlassys8 來自: 114.32.227.146 (09/04 10:29)
文章代碼(AID): #1AdIS_Ap (PSP-PSV)
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