Re: [心得] 戰國BASARA心得
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者mauryjoech (maury)時間17年前 (2009/04/09 02:13)推噓4(4推 0噓 3→)留言7則, 5人參與討論串6/7 (看更多)
整理一下我的心得
話說capcom真的很會賺,幫笨呆開發的GvsG改一改就變成另一個遊戲了XD
搞不好會逆移植出現大型機台板(誤)
所以說原本期望有無雙或是basara那種爽快殺敵的感覺的人會很失望
我打困難模式還沒摸到敵方武將就被雜兵群摸掉半條血了...一路斬斬斬過去是不可能的
先說一下模式,其實模式選單是這樣
??? 這個不知道是啥隱藏要素
Mission 還沒碰,不知道,不過有三組各50關合共150關,每組武將5人,應該是隨關卡開放
Story 每個角色的故事,30個人各6關,看懂聽懂的話會比較有趣
自由合戰 跟電腦練習2打2
通信對戰 跟真人來場2打2或是協力過Story
戰場的話,單張地圖,有地形影響和可破壞物件,
勝負由雙方的cost決定,先歸零者敗
整體來說和GvsG一樣,連戰場的邊緣線顏色都一樣!!!
技巧方面,通常技一組 固有技兩組 牽制技一組 外加每個人都會明鏡止水(誤)
打人的時候可以通常打到一半接其他的來ending
除此之外技巧配合跳躍也會有變化,通常技在空中斬人,跳躍+固有技則變成落地技
另外有時後會出現Basara者認定戰,依照該場玩家的表現評比玩家該角色的段位
這個是角色間無法互相繼承的,有什麼影響也不明...
武具防具的模組除了可以在戰鬥中看到外,也都會增加武將的Cost,
而武具和防具只要有一個角色開了某等級的武防具,其他角色同等級的就會一起打開
收集上輕鬆許多
至於跳躍方面不是幾段跳,而是有計量,類似ms推進背包的過熱指標XD
更正:剛剛朋友指出真的有幾段跳之差,技量是衝鋒技量Orz
在加上有鎖定敵人,失橫,僵直,無敵時間等概念
到這邊就可以發現,這片要主打的就是那2打2阿...
結語:其實這是戰國Basara vs 戰國Basara
推薦給:喜歡找人連線對戰, 喜歡動作對戰,
或是對戰國Basara角色甚至是聲優本身有愛的人
不推給:想要享受一騎當千,無限連段的爽度的人
以上是一個完全沒玩過無雙和傳統basara系列的人的想法
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叫你們等著去"系"啦 http://tinyurl.com/amclr6
∩▲∩ /
(⊙皿⊙) 藍帖有云:so just w8 and see :)
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