Re: [心得] 戰國BASARA心得

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (maury)時間17年前 (2009/04/09 02:13), 編輯推噓4(403)
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整理一下我的心得 話說capcom真的很會賺,幫笨呆開發的GvsG改一改就變成另一個遊戲了XD 搞不好會逆移植出現大型機台板(誤) 所以說原本期望有無雙或是basara那種爽快殺敵的感覺的人會很失望 我打困難模式還沒摸到敵方武將就被雜兵群摸掉半條血了...一路斬斬斬過去是不可能的 先說一下模式,其實模式選單是這樣 ??? 這個不知道是啥隱藏要素 Mission 還沒碰,不知道,不過有三組各50關合共150關,每組武將5人,應該是隨關卡開放 Story 每個角色的故事,30個人各6關,看懂聽懂的話會比較有趣 自由合戰 跟電腦練習2打2 通信對戰 跟真人來場2打2或是協力過Story 戰場的話,單張地圖,有地形影響和可破壞物件, 勝負由雙方的cost決定,先歸零者敗 整體來說和GvsG一樣,連戰場的邊緣線顏色都一樣!!! 技巧方面,通常技一組 固有技兩組 牽制技一組 外加每個人都會明鏡止水(誤) 打人的時候可以通常打到一半接其他的來ending 除此之外技巧配合跳躍也會有變化,通常技在空中斬人,跳躍+固有技則變成落地技 另外有時後會出現Basara者認定戰,依照該場玩家的表現評比玩家該角色的段位 這個是角色間無法互相繼承的,有什麼影響也不明... 武具防具的模組除了可以在戰鬥中看到外,也都會增加武將的Cost, 而武具和防具只要有一個角色開了某等級的武防具,其他角色同等級的就會一起打開 收集上輕鬆許多 至於跳躍方面不是幾段跳,而是有計量,類似ms推進背包的過熱指標XD 更正:剛剛朋友指出真的有幾段跳之差,技量是衝鋒技量Orz 在加上有鎖定敵人,失橫,僵直,無敵時間等概念 到這邊就可以發現,這片要主打的就是那2打2阿... 結語:其實這是戰國Basara vs 戰國Basara 推薦給:喜歡找人連線對戰, 喜歡動作對戰, 或是對戰國Basara角色甚至是聲優本身有愛的人 不推給:想要享受一騎當千,無限連段的爽度的人 以上是一個完全沒玩過無雙和傳統basara系列的人的想法 -- 叫你們等著去"系"啦 http://tinyurl.com/amclr6 ∩▲∩ / (⊙皿⊙) 藍帖有云:so just w8 and see :) ( \ )\ ∫ 這篇藍帖讓你覺得? ○新奇 ○溫馨 ○誇張 ○難過 ○實用 ⊙高義 ○無聊 ○生氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.121.121.177 ※ 編輯: mauryjoech 來自: 122.121.121.177 (04/09 02:19) ※ 編輯: mauryjoech 來自: 122.121.121.177 (04/09 02:23)

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推對聲優有愛XD小兵的台詞都拿掉了,所以武將會不斷自
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言自語,對聲優有愛者真的很受用...XD
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還不錯玩阿,至少我對戰國無雙有愛!
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那個MISSION MODE,要怎麼補血阿,打到後來都沒血了
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mission mode戰場上的紅箱可以補血,不出戰也會回血
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感謝推薦~玩過PS2版,加上對聲優有愛,考慮可敗回家了
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06/15 01:52, , 7F
希望對您有幫助 http://www.94istudy.com
06/15 01:52, 7F
文章代碼(AID): #19tEbLTi (PSP-PSV)
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