[心得] 三國無雙MR試玩版小心得
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者RevanHsu (The Aquanaut)時間17年前 (2009/02/17 14:43)推噓13(13推 0噓 11→)留言24則, 16人參與討論串1/2 (看更多)
看了之前放出的資訊+試玩感覺,
可以在這款MR看到它學習了某款PSP百萬銷售作品的許多地方
像是村莊整備,多人遊玩,死亡次數限制,連用方向鍵調整視角的感覺都一樣
不過仍然帶有無雙系列一貫的殺敵爽快感(只是要接受區域地圖+雜兵變少)
還有角色本身是可以用練的(等級+武器熟練度)
所以可以說比起仿效的那款作品非常的Action取向,這款多了練功的成分,
也就是真的打不過沒關係,回去練練再來挑戰,能力值高了說不定就輕鬆許多
(不過僅止於試玩板的印象,說不定以後超難任務練滿了還是難打)
試玩版僅提供三關,讓人熟悉遊戲的成分居多,任務本身都非常容易
敵方有臉的都沒出來,最大咖的頭目只到張梁
(雖然是這樣說,人家張梁也是會無雙覺醒的喔...)
雖然說仿效別款遊戲,不過任務本身進行是如同以往的無雙,打打小兵集氣,
一路前進到終點打王,不過因為素材系統這種壓力摳米滿點的東西出現
現在戰場上看到所有的木箱都會盡量去打破(裡面放的是素材)
比起以前重玩關卡是為了練人物或是拿武器來說,現在重玩可能多數是為了拿素材...
說到這素材,本次裝備道具的系統改成類似其仿效的遊戲,作新武器要素材
提升本身能力值的"武幻"也要素材,提升武器屬性的"戰玉"還是要素材
不過說到裝備在身上,可以裝的東西很多,但只有左右手腳四個欄位可以裝
提升無雙性能的武幻還要一次吃兩格,要裝甚麼可要考慮清楚
不過就試玩版來說,需要的只有跳躍力上升和連續跳躍就夠了,裝了這兩個武幻
戰場上的任何地方都到的了,甚麼屋頂峭壁都跳得上去
(雖然地圖小,但是這次戰場限制少,據點不打門直接二段跳進去是正常不是bug喔)
有一些故意放在高台的木箱就是要你裝二段跳才拿的到
(裡面裝比較稀有的素材)
角色方面,一開始真三五可以選的魏蜀吳角色都能選了,不過沒有"他國"武將
大概要正式版滿足某條件才給用吧
這一代攻擊方式類似之前出的五代,不過沒那個惱人的連舞系統,用甚麼招就是甚麼招
這代多了個衝刺鍵,配合這個衝刺鍵總共攻擊方式有
普攻,強攻擊,蓄力強攻擊,跳躍普攻,跳躍蓄力,跳躍落地蓄力(以前的JC),
衝刺攻擊,衝刺特殊攻擊
自己初玩是還沒玩出甚麼名堂,不過理論上可以地上連段然後跳起接空中繼續連
這代無雙普通狀態不能放,要集滿氣以後,按三角+圈進入無雙覺醒狀態
(就是之前網路上公布的那些怪力亂神的樣子啦xd)
然後在此狀態下才能放無雙,不過跟以前系統不同的是,無雙其實不消耗氣
無雙覺醒狀態會慢慢消耗氣,而無雙放完會回到普通模式,沒耗完的氣就留著
預估以後增加無雙性質的道具會很好用?(覺醒->無雙->集滿氣->覺醒->loop...)
另外一提的是不同武器本身除了上述共通招式,每種武器有自己的獨特招式或屬性
像我一開始選的是周瑜來玩,初期用的是棍和劍
劍的獨特屬性是普攻後接的強攻擊必定會心
棍的獨特屬性是蓄力強攻擊後可以再接蓄力
用了一下覺得劍好用多了,劍的蓄力強攻擊是範圍衝擊波,配合獨特屬性清兵超快
其他武將武器還沒用過,不知道為啥遊戲不讓我轉生,直接開新遊戲道具都不繼承啊...
以上是小小的試玩版心得,本款Koei算有用心做吧,等正式版的上市
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亞昆塔唉,點球!點球!點球!格羅索立功了!格羅索立功了!不要給澳大利亞人任何的
機會,偉大的義大利的左後衛,他繼承了義大利的光榮的傳統,法切蒂、卡布里尼、馬爾
蒂尼,在這一刻靈魂附體,格羅索一個人他代表了義大利足球悠久的歷史和傳統,在這一
刻他不是一個人在戰鬥,他不是一個人!球進啦!比賽結束了,義大利隊獲得了勝利,淘
汰了澳大利亞隊,他們沒有再一次倒在希丁克的球隊面前,偉大的義大利,偉大的義大利
的左後衛,馬爾蒂尼今天生日快樂!義大利萬歲!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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