Re: [請益] 中原之霸者 三國將星傳

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (伊達楓)時間17年前 (2008/11/09 08:24), 編輯推噓4(406)
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※ 引述《nowhere0612 (大舌頭不挑字魔人-阿梅)》之銘言: : 各位版友你們好(~^O^~) : 小弟剛完中原之霸者 三國將星傳 真難得還有人在玩這款遊戲..... 這遊戲的難度其實不算高。 主要是種田。 城池啊!只要有心,每座城都可以是洛陽、長安。XD 所以你看到AI佔了好城市也不用太擔心,發展度遠比城市規模重要的多了。 至於戰鬥.... 攻城戰,攻方是很吃虧的,所以沒必要就別強攻, AI很腦殘,你把部隊擺在外面等個一下,他會自己殺出來受死。 你手上有典韋,如果之前有弄到好武器加成,要挑贏關張不難的(可抓武將兼省兵力)。 這遊戲的單挑沒啥規則,但要贏不難,自己摸摸看就知道,我玩到後期 很少輸過。 以下是我的心得,參考看看: 野戰篇: ‧單挑至上論。一個猛將抵個過五個二軍,這套遊戲中很少有猛虎難敵猴群,只要戰術 正確。(廢話) ‧慎選地形、擅用武將支援,戰技關鍵時使出,掌握士氣是勝敗關鍵。 ‧戰鬥中敵方武將如果龜在陣後,可以考慮用「突破」,讓我方武將無視敵軍小兵直接 往敵後衝,然後逼近敵將時再用將擊。如果一開始就用將擊那麼我方武將可能會被敵 兵拖住,白耗體力。 ‧戰鬥中如果我方後面有我軍,則退卻不能。此時可以考慮用突破突圍,然後不斷的逃 跑保全性命。(敵方AI很會用車輪戰) 攻城篇: ‧別莽莽撞撞的接近敵城,因為守城方可以用計謀而我方不能反擊,白白損兵力! ‧AI其實不聰明,故意在城外逗留,他們會很有意願出城決戰。(沒兵力都可能出來!) ‧避開有人防守的部分攻擊。 ‧避免損失太大兵力,一開始可以先讓主將用撤退退到撤退線(畫面端),然後等士氣總 崩,救不回來的時候,馬上撤退,可保住很多兵力。 ‧步兵在攻城戰會變成工兵,攻城最有效。 ‧4000點的城池反而好打,用集中的陣型,因為城池的模組是中間城門突出,敵兵卻是 分散,要往中間集中需要時間,可減少損失,而我方相對的攻擊面也廣。 ‧選有城兵特性的武將攻城,如果武將有一些屬於可以威嚇並讓敵方動彈不得的將技如: 「望鄉」、「威嚇」更佳!。(效果差很大很大,城兵特性+工兵,我用曹仁一千六, 一輪打下3000城壁!!) 單挑篇: ‧對付武力比自己次一級以上的將領,就盡量用「攻擊」即可,用其他的技能反而可能 凸搥!! ‧敵我實力懸殊,而你想要將他活捉的話,請估計對方的體力,避免一擊殺(雖然被打到 體力歸零敵方並不是必死),然後用威力最小的「牽制」將對方體力打到1x左右,即可 進行捕擄。 ‧如果武力相當的話,就要拼點運氣,老實說單挑的技巧勝負判定似乎是沒有規律,所 但基本上用「攻擊」是最穩定的,「必殺」我則從沒用過(笑),也沒讓敵人對我成功 過。 綜合篇: ‧發展到中後期,雖然戰爭是本遊戲的精華,但是計策也是三國志有趣之處,多多進行 離間之計,不論挖角太守,或者是拉攏對方擁有大兵力的將領,增加戰略上的優勢。 ‧策反敵方部將發動叛變,如果是敵方君主以外城市,可消耗敵方太守兵力(敵太守無兵 則是叛變成功),並降低其忠誠度!! ‧敵將被捕後釋放,除非敵君主,否則應該都是下野,所以當不幸我方已經到達武將上 限,可以安心釋放沒關係。雖然下回合AI可能又登用回來了.....:P -- 某冬天的夜晚,站在樹下的兩人.... 伊達楓:下雪了耶。 貂蟬:飄在空中的雪,好美的舞姿..... 伊達楓:現在只有我們兩個..... 貂蟬:........(繼續看著前方,似乎沒在聽) 這個沒有結局(超核爆) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.172.81.19

11/09 08:26, , 1F
精闢的分析!
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雖然沒玩過 但是專業好文推
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我都用3個有怒號支援的武將把對方包起來.
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連吼3次..對面士氣就0了...兵就開始跑了.
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根本不用打....哈...
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攻城也是選在轉角處...讓一個有怒號的支.
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援一下...城牆一下就攻下了...原PO可以
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試試看...
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筆記筆記~感謝心得分享小弟必定努力
11/09 11:36, 9F

11/09 11:36, , 10F
打爆小劉~~謝謝^^
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文章代碼(AID): #195YtGnr (PSP-PSV)
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