Re: [閒聊] 如果PSP多了觸控螢幕

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者 (wildfire)時間17年前 (2008/09/29 20:52), 編輯推噓0(009)
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※ 引述《ikz (不歸路)》之銘言: : 遊戲面: : KOEI策略遊戲 有觸控玩起來方便多了 : 不過DS版螢幕太小東西難點 還不如用按鍵 囧 : 腦鍛等益智遊戲 輸入文字時或能直覺性點畫面也方便很多 : 交流類遊戲 方便文字溝通遊戲才會有人想玩  : FPS遊戲 類比難精準瞄準目標 用起來很累 有觸控就好了 : 以上遊戲類型 只有任天堂會做嗎? =.=+ : 且不是只有任社能做出好的觸控遊戲 說到觸控比較方便的遊戲, EA有幾款模擬城市有出在NDS上, 不用說畫面簡直是在整人, 美版的ICON又容納不下全部的英文字母, 開高速運轉時連移地圖都會頓, 可是說實在的,掌機能玩到這種遊戲還是很棒的, 我有去找過PSP,不過沒出過這系列的遊戲, 想必也是操作介面影響, 上面提到的FPS用觸控,那就有點瞎了, FPS就是應該讓玩家去適應操作介面,甚至應該要有點上手難度, 從對操作的熟悉度來區別使用者的技術高低, 如果mhp2g觸控點頭就打頭,點尾巴就打尾巴, 那就遜很多了不是嗎? : 應用軟體: : 有瀏覽器卻沒有好的輸入法 想到這使用意願就降低9成了 : GPS不能用筆點地圖 不能手寫輸入地址 很失敗 : DS能出記帳軟體 學習軟體也大勝PSP  觸控螢幕很關鍵 : 文書 沒手寫或觸控也沒人想用 只能瀏覽不能修改 : 行程小秘書 沒解決輸入窘境的話 不便利也沒人想用 這個優點,我個人是覺得雙螢幕也佔了很大的便利度, 或多或少有讓人感覺像在打電腦一樣, 不過我個人則是從一開始就沒打算用PSP學習些什勞子的玩意兒, : 以PSP的機能而言 不能發揮上述這些真是很可惜 : 其他能舉例的一定還有很多 : 想想電腦從只用鍵盤進步到多了滑鼠之後的情況就知道了 : 說觸控沒有需要就太扯了 : 未來能使用觸控的3C產品只會越來越多 現在就不少了 : 平板電腦 手機 PDA 相機 掌機 其他還有很多 : 說是趨勢也不為過 : 現在的PSP或3000型沒有觸控就算了 : 加上觸控螢幕 再拿掉難用的類比 路會更寬廣吧 我也是覺得類比難用, 一來只有指方向的作用,二來也不是無段變速, 最差的就是很難使出FTG常用的66或是44的dash, 好處我想就是對姆指的出力感覺上輕鬆了點, 玩3d遊戲的時候比較感覺, : 且說PSP是被觸控給打敗也不為過 : DS雖然大多數遊戲觸控很雞肋 但也靠這優勢全球大賣 : 要說是種噱頭也可以 總之是很容易吸引人的賣點就對了 : 如果下一代的PSP(如果有的話)還是沒加入觸控~ : 那就只能說SONY笨得太徹底了 客戶群不同不能這樣比較, 我認為多數的HC玩家都同時持有PSP跟NDSL兩台主機, 然後視自己的需要去使用其中一台, 觸控也許有吸引到一些人, 但低價的大面板播放器也不是可以等閒視之的優點, 說是被觸控打敗是有點誇張了點,流行這種風向球沒有任何理由的, 另外大賣的遊戲都沒幾個以觸控為主要賣點, 新超馬,FF系列,DQ系列,神奇寶貝,幾乎都是傳統大作, 老實說我覺得觸控這個東西讓很多騙錢的廠商有機會出一些地雷來噱錢, 當然還是有很多人從其中得到快樂,那麼這個錢也是值得花, 不過如果今天PSP也用觸控出了一個什麼找錯的, 或是破關不用一小時的什麼強尼逃出之類的, 還是什麼動物連連看,我一樣覺得這種也是在騙錢, 新浪遊戲flash game免費的一堆,PSP很早就可以玩flash的遊戲了, 類比直接就是滑鼠的功能, 如果有人認真寫,根本免錢的就玩到一堆現在被擺在架上一片要一千起跳的腦鍛game, 很多銷售的原因很難去解釋,就算板上有很多人同時持有PSP跟NDSL, 我想其中也是不乏有人去買zoo keeper, 卻沒去找連連看的flash game,而且我相信大多數人都是如此。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.198.32

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補充說明 ds的模擬城市是日本EA最賣的遊戲
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賣了20萬套以上
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有些人好像不知道DS的fps到底怎樣玩XD
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20萬套在ndsl上面不是小意思嗎?
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不過20萬對EA來說算是一個障礙
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因為日本人大多吃不下老美遊戲
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而且simcity在遊戲機算是蠻冷的類型
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PSP上應該還是以核心玩家居多
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所以像NDS那樣取向的遊戲上PSP會死很大吧XD
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文章代碼(AID): #18uC-YFQ (PSP-PSV)
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