[心得] 爭議不斷的暴力遊戲 - Manhunt2
最初聽到這塊遊戲系列是4年前,
當時是Manhunt初代,遊戲畫面相當震撼,
尤其又是以「虐殺處決」敵人的超寫實處理引發爭議,
在好奇心驅使下,透過管道弄到這款遊戲(PC版),
破關了幾次後,發覺真是一款發洩情緒的遊戲。
而初代的設計,讓我覺得虐殺處決只是輔助元素罷了!
規劃匿蹤路線,偷偷摸摸的把敵人處決,
把敵人的屍體藏好再繼續神不知鬼不覺的吃掉一小隊敵人,
才是遊戲的精髓...
前言說得太多,來談談這次2代好了!
這次的焦點依然擺在最受爭議的部分 - 處決
當玩家匿蹤跟在敵人後方,根據處決「集氣」程度
來決定處決的血腥程度,這次的處刑跟初代比起來,
我只能說是有過之而無不及,甚至還超越許多。
環境處決是這代新增的元素,有多暴力我想就留待各位去體驗了
而2代新設計「槍枝處決」,只要拿到槍以後,
要瞬間處決掉大批敵人可以說是比初代容易多了,
想當時初代要處決敵人,常常要規劃藏身地點,
萬一被發現時,也要迅速跑開,還要用誘餌一一把敵人引過來
實在辛苦 T__T,2代處決就沒這麼困難了,
但也失去了一點樂趣,是比較可惜的地方
再來談談遊戲場景!
初代的場景風格較偏向昏暗頹廢風格,讓人喘不過氣來,
如果再把雜訊處理打開,這種氣氛會更顯著。
2代的場景大多是明亮場景,除了少數場景較為灰暗。
談到遊戲場景一定要談談背景音樂,
初代的背景音樂會隨著敵人警戒狀態而改變,
如果敵人「懷疑」時,背景音樂會改變,
一旦敵人發現你的蹤影,背景音樂會變得急湊緊張,
甚至有時「畜牲導演」還會念你個幾句,
對於在Hard難度無雷達下,比較能夠讓玩家判斷敵人狀態並找機會處決
2代的設計就稍微差了一點,
在Hard難度無雷達下,常會造成誤判情況,
所以我也常常restart = ="
敵人AI部分
初代和2代其實各有特色!
初代處決完敵人沒把屍體藏好被他的同夥發現,
敵人還會呼朋引伴,這時你只能後悔應該花點時間藏好屍體,
2代敵人看到屍體似乎不會有這麼大的反應,
但2代AI比較好的地方就是,敵人會深入「陰影」區去探索玩家的藏身處
以前初代只要躲在陰影區就可以安心抽個菸等敵人離去,
2代的話還得提心吊膽隨時移動自己的位置,
更別提這代新增的「按鈕系統」,一旦敵人起疑沒即時按對按鈕,
馬上就會被敵人發現藏身處,下場就是被群起圍毆= =
不過我要小小抱怨一下,2代的敵人容易被遊戲場景卡住,
甚至有次我看到3個敵人卡在同個位置,丟誘餌或製造聲響完全無用,
只好衝出去硬幹 Orz
最後是劇情部分(稍雷)
初代的劇情放在一個死刑犯Cash Pearl上!
他在執行死刑過程中,被一個導演救出來,
而他活命的條件便是在一個導演設計的廢墟中,
和無數想致他於死的流氓、精神病患、特種部隊、SWAT搏鬥
而導演便在他殺害敵人時錄下一段又一段血腥又暴力的處決畫面
供有錢人觀賞這種重口味節目,滿足他們的快感
2代劇情我覺得張力比較沒初代強,
這次劇情擺在一個參與武器開發計畫的科學家Daniel Lamb上!
就在武器開發計畫快要成功時,政府斷絕一切資金來源,
而主持計畫的博士則將武器開發地下化,希望能夠等到他開發完成。
這個武器計畫便是將一個人的人格完全移植到另一人身上,
Daniel所看見的Leo其實是個罪犯,他們兩個人的人格實際是共用
同一個身體(不知道有無誤解劇情,還請板友指正)
最後Manhunt2好不好玩?
除了那爭議的處決外,我覺得是款不錯的動作遊戲,
遊戲的劇情也發人深省...
或許設計公司Rockstar透過暴力血腥的畫面,
想傳達給玩家的訊息是:
「暴力是現實生活的本質,但我們要避免它!」
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