Re: [請益] NDSL與PSP該如何抉擇
看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者tainenko (我帥到天花板去了)時間18年前 (2007/04/26 20:08)推噓7(7推 0噓 1→)留言8則, 8人參與討論串1/3 (看更多)
這個問題吵過很多次了,明明就是很顯而易見的,不是嗎?
在你問大家優劣之前,請你對自己評分。
1、對遊戲的熱衷程度(高、中、低)
2、對聲光效果的要求程度(高、中、低)
3、每周花在電玩上的時間(多、還好、幾乎沒有甚麼時間玩)
4、除了電玩之外,希望機子能夠拿來做其他事ex聽音樂、看影片?
(當然要多功能的遊戲機才划算、有就好沒有也無關痛癢、我只要拿來玩遊戲)
每個選項得分依序為3分、2分、1分,請加總你的分數之後再往下看
得分10~12分者
相對於畫面簡單,內容精簡的遊戲,總時數幾十小時的遊戲(此處以RPG作為評定標準)
,NDS已經無法滿足你了,快加入PSP的懷抱吧!
得分8~10分者
看遊戲廠商來做你的決定吧,若是想在閒暇之餘拿PSP作聲光影像娛樂,別懷疑了,
NDS做不到這些事情的。
得分4~8分者
你到底是想調劑生活,還是真的想玩電動阿,沒有多餘的休閒時間和對PSP聲光效果的
憧憬,你買它來做甚麼?或許NDS是你更好的選擇。
個人心得:
老話一句,還是自己決定吧。
PSP當初和NDS廝殺的結果,雙方都沒有占到好處,去翻日本WIKI就知道
,雙方大約五五,PSP贏在他的聲光,NDS贏在他的創新觸控螢幕。
後來決定NDS大勝的原因,要歸功於出了些可以發掘觸控螢幕樂趣的遊戲,EX腦緞、
觸碰壞利歐,這些東西乍看之下無聊,但是實際把玩之後,嘿,還真有它的樂趣存在,當
然你也可以說NDS在玩家之間沒有贏得任何勝利,它只是打下更大一塊,另類族群的加
入。
而後NDS能夠屹立不搖,日本國民幾乎人手一台的原因,就是在這些基礎之上,
又加入了WIFI功能,相較於PSP,NDS有許多遊戲是能夠讓你真的上網對戰,
享受多人同樂的,像MARIO賽車,那種遊戲方式就是要大夥兒一塊玩,享受道具互扔
的快感,像動物之森,可以經營自己的村子,並且和其他村子(玩家)互動,而PSP連
線最多的遊戲,大概只有MHP,其餘的大多是連線開隱藏選項,如此而已。
在台灣你可能感受不到哪種連線熱趣,雖然我沒有玩動森,但是用爬板看到的文章舉
例一下:動森有一種待機模式,當你在路上碰到其他待機玩家,就可以收到瓶中信,再依
據瓶中信的內容去那個玩家的村莊拜訪,這種遊戲模式在普及度不高的台灣來說,當然是
遙不可及,但是哪天你走在街上,休憩的時候打開NDS和偶遇的玩家通訊,想想都覺得
十分有趣。
我不能說PSP的聲光效果不好,但是當你想要玩和人互動的遊戲,PSP沒辦法給
你,當你想要拿遊戲機聽音樂、看電影,NDS受限於主機性能,沒辦法提供這些東西。
當然,有些人會對PSP的SONY專用格式感冒,尤其是影片,UMD在台灣難取得
不說,想自己放影片進去還要經過繁雜的轉換程序,花上一堆時間轉檔,相較於IPOD
或是市面上眾多廠牌的MP3 PLYER,PSP在影像功能似乎又顯得雞肋許多。
NDS現在最大的問題,應該是它走出了傳統的遊戲方式,要怎麼吸引以往重遊戲內
容的玩家,還是乾脆鞏固住目前市場,其餘的放給他們自己決定要向NDS或是PSP靠
攏,我一直認為,現在的遊戲不提供觸碰模式,玩家就會質疑它幹嘛出在NDS上,不出
需要下螢幕觸碰的,又有聲音說不如出在PSP算了,還可以提升遊戲畫面。
前陣子出的俠盜壞利歐就是一個很明顯的例子,我基於壞利歐迷的份上入手,卻發現
遊戲性質整個不同了,已經跳脫了以往的ACT模式,轉化成觸控遊戲,連撞擊都用觸控
筆點,看在不是壞利歐迷的眼裡,這只是一款NDS上的遊戲,看在我的眼裡,我只是好
失望,真期待GBA的壞利歐能夠回來。
所以,我還是建議您自己決定吧。
只在閒暇之餘挑一兩款喜歡的遊戲玩,請看遊戲挑主機。
聲光效果大於遊戲性質,請選PSP
喜好上網連線對戰,不想自己獨守房間與怪物廝殺的,請選NDS
想要看影片、聽音樂的......
IPOD板出去右轉,謝謝。
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◆ From: 140.116.102.166
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※ 編輯: tainenko 來自: 140.116.102.166 (04/26 20:44)
※ tainenko:轉錄至看板 Nintendo 04/26 20:52
※ tainenko:轉錄至看板 NDS 04/26 20:53
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