[心得] Vahalla Knights 初入門戰鬥與第一個任 …

看板PSP-PSV (Sony PSP/PSV)作者時間18年前 (2006/08/31 15:29), 編輯推噓0(000)
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剛探索完古城側門第一個區域–嘆息的牢籠 暫時休息一下 先來說明下創角色時各屬性點影響的東西好了 體力:影響HP和物理攻擊力(每加一點 提升 HP 1) 智惠:影響MP和魔法攻擊力(每加一點 提升 MP 1) 抵抗力:影響MP和魔法防禦力(每加一點 提升 MP 1) 生命力:影響HP和物理防禦力(每加一點 提升 HP 1) 素早:影響回避率 器用:影響致命一擊機率 運:全部的事情都有所影響 需注意 往後升級時 體力\智惠\抵抗力\生命力所影響的 HP\MP 數是以種族為判斷 在解第一個任務前 請先向城門旁的黑衣男子對話 並將金色の毛皮交給道具店的老闆 如此可以得到 300 元 建議先別花掉 等之後錢夠了再快點多顧一個傭兵 此時出城 往古城有個騎士站崗的側門下去 隨便打死一隻史萊姆系的怪物即可得到任務道具 只要碰到史萊姆即會進入戰鬥 不解第一個任務前對方敵數都只有一隻 解決此任務再回來後 再次碰到史萊姆後 數量大都是 3 隻或以上 其後回ギルド選擇報告任務 此任務即完成 很奇怪的是 這時沒有任務可以接 我是再回到古城 走過嘆息牢籠東方那個區域後再回城才又跑出三個新任務 (歹勢 我忘了那個區域叫什麼名字 XDD) 請小心 過了嘆息牢籠東方那個區域的怪蠻強的 要不是在嘆息牢籠東方那區有多打幾隻骨人和殭屍 真的很容易有滅團危機 此外可以在ギルド選擇副職 除主職外還有兩個副職可以選唷 以牧師為例 就算讓主角或任一非牧師外角色學會補血 若副職不是牧師依然無法使用 再來說說戰鬥 果然敢打著無縫戰鬥為賣點 可說只要一遇敵 等畫面轉黑就直接進入戰鬥了 讀取時間?! 似乎沒這種東西啊 (比DS的ReFF3還快上許多,很讓人訝異這是吃UMD的PSP說) 若碰觸敵人背後而進入戰鬥 會是 Back Attack 唷 而剛被敵人 Back Attack 才發現 若是在這種狀況下 我方全體會扣血 ~_~ 同理 從背後或側邊碰觸敵人進入戰鬥 敵方一樣會全體扣血 實用性還不錯 殺完的敵人過一段時間會再生 不閃的話 遇敵數還蠻高的 此外就現在而言 都是殺到敵人前面砍砍砍 技巧性 0 XDD 若畫面中角色的△鈕圖示成為白色時 按下△鈕則可施放絕招 也可由畫面上方的人物列那顆圓形的圖示來判斷集氣情況 若選取施放魔法系角色為主角 前期應該會打得頗辛苦 因為放魔法所花的時間約 3~4sec 左右 尤其在前期能入隊的傭兵數不多的情況下 這時反而會因為放補血魔法而大失血 ~_~ 而魔法系傭兵放魔法時若不仔細看 還真不容易發現他們有放 XDD 殺完怪後有一定機率會出現寶箱 現在開了十來個 有 2/3 是出現錢 數量大約在 100G 上下 裝備值得提的只有一件防黑闇的鎧甲 Orz (情況允許最好先別買鑑定捲軸  回ギルド鑑定一件只花10G 可是一件鑑定捲軸卻要100G  不如把這錢拿去僱傭或買防具) 而復活費等級1是40G 以後應該會隨著等級提升而增加 做個總結 我覺得 VK 還蠻好玩的 系統簡單明瞭、還有紙娃娃系統 也因為接任務時的說明漢字不少、且會告知是在哪個區域 對日文不上手的玩家依然可以樂在其中 (不過也因為紙娃娃系統之故  戴帽黑衣哥德風女妖精造型只會出現在沒換防具前 Orz) 再者畫面真的頗為華麗 火燄、水幕、光影 效果都不錯 很讓人期待之後出現的大型魔物或場景的表現 耐玩度我想應該不低 光古城那邊一堆被封印的門就很令人好奇之後的發展說 更別提可以聯線這個要素了 我想 繼 MHP 之後 地下街應該又會掀起一陣 VK 的連線風潮 :) --         http://www.wretch.cc/album/spoly         還記得看到美景的那陣悸動與感動嗎?           活在這座名喚都市的叢林內       我只能藉由一格格的 pixel 來回憶那段過去的時光 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.35.89.145
文章代碼(AID): #14ze_hse (PSP-PSV)
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