Re: [心得] 對pm5失望
: : 直接先跳結論:
: : 對這遊戲的評語就是: 拖 台 錢
: : 還有就是疲勞難消的問題,小學時每兩周都帶去看醫生,加上玩遊樂園銷疲勞
: : 遊樂時疲勞度應該消更多才是
: : 我想下次我可能要很久之後才會再開始玩這款遊戲吧!Q_Q
: 我只有四代沒玩過,算是美少女夢工廠的老玩家吧。
: 五代目前為止我玩第三次了。
: 第一次我和你一樣最為困擾的是:疲勞。
我覺得這代的疲勞數值設計得真的很差。
降疲勞手段又少,我是忠實的PM玩家,除了一代沒玩過,四代當初出時很多人給負評
其他都是買正版來玩。
五代我直接敗9xx買典藏版,還好有攻略,不然我會玩到起笑。
很多數值都大大影響遊戲進行的順利與否。
偏偏壓力吃最重又最難降,變相使你星期天一定要花很多時間跟心思去強迫降壓力。
這部分真的很拖台錢。
我只玩到前二年就有點受不了了,目前好像才玩到第二年吧....
一路上為了求速度把一堆小劇情都快速跳過,玩起來沒什麼意思。
我比較喜歡PM3的設計,以前半段養成過程來說PM3簡單易懂又容易安排。
PM5設計得太精細反而是種敗筆,PM3只要初期注意一下後期排程隨便排都一直成功
相對的養起來就很輕鬆,特別是工作獎金一直加倍蠻有成就感的XD......
甚至玩到有心得之後可以一口氣排八年的行程.....然後卡著Enter鍵去睡覺(誤
要形容的話 PM3的女兒養起來賞心悅目心情愉快。
PM5的女兒養起來很痛苦.......拖台錢的疲勞+衝好感度,令人身心俱疲
也許我該放棄所有好感度直衝到可以冒險為止......
不過目前停了快三四個月完全沒有想去碰它的欲望。
應該說這遊戲設計上真的不怎麼優吧.....想想看長達10小時一直在跟女兒的好感度及疲
勞還有行程表戰鬥,玩了二三天就玩不下去了,連一個結局都沒有XD........
P.S我是覺得小學時期搞這麼多好友有什麼用......如果不是衝著好友的寶物應該沒人會
理他們吧.......下次如果無聊開來玩,那些好友都不管了
--
▄ ◤ (((( ◥ ╲╱﹎ ◤ ╱▆▆╲ ◥ ●◢██◣● ◤ ◣◢ ◥
Cute ◣◣◣ ◤ ◥╱●(│◢◢◢│)● ︽ ︽? ◆◢----◥◆
Geass ●◥● ︶ω︶ \●)│● ●│(● ◎ ▅ ◎ ◢● ●◣
◣ – ◢ ν ν ◥◣ . ◢◤ >● ●● ●< ◣ ﹀ ◢
▲︶□︶▲ ▲ ▲ ◥/□\◤ υ ω υ <¥>
ψshoe23 ╱│╲ ●◢ ◣● ◢│◣ ● ◤◥ ● │
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.60.27.215
※ 編輯: efreetia 來自: 61.60.27.215 (10/27 11:39)
推
10/27 18:34, , 1F
10/27 18:34, 1F
推
10/27 18:41, , 2F
10/27 18:41, 2F
推
10/27 18:46, , 3F
10/27 18:46, 3F
推
10/27 23:56, , 4F
10/27 23:56, 4F
→
10/28 10:09, , 5F
10/28 10:09, 5F
推
10/28 11:07, , 6F
10/28 11:07, 6F
推
11/01 23:13, , 7F
11/01 23:13, 7F
→
11/01 23:14, , 8F
11/01 23:14, 8F
推
11/05 00:49, , 9F
11/05 00:49, 9F
推
11/06 16:14, , 10F
11/06 16:14, 10F
→
11/06 16:15, , 11F
11/06 16:15, 11F
推
11/07 13:19, , 12F
11/07 13:19, 12F
推
11/10 20:02, , 13F
11/10 20:02, 13F
→
11/10 20:02, , 14F
11/10 20:02, 14F
→
11/10 20:02, , 15F
11/10 20:02, 15F
推
11/10 20:06, , 16F
11/10 20:06, 16F
推
02/04 11:40, , 17F
02/04 11:40, 17F
→
02/04 11:41, , 18F
02/04 11:41, 18F
討論串 (同標題文章)
PM 近期熱門文章
3
5
PTT遊戲區 即時熱門文章
71
332