Re: [情報] 天使計畫-終於可以養兒子了
啊啊......不知道在這邊可不可以稍微講一下AP的心得:P
這算是我推薦給我朋友的時候用的心得~XD
不行的話我再自D唷^^"
*網誌無圖版 http://blog.yam.com/earsasgard/article/17844817
之後有空應該會截圖
=前言=
第一輪沒有攻略本學著PM系列的傳統,
把每項數值都衝超高,結果一事無成。
第二輪想要攻略魔王,結果沒注意到氣質太低,變成苟且偷生的魔法師。
在這種衝擊之下,奔到光華商場把攻略本買回家,
並且研究擬定了第三輪作戰計畫!(莫名的很認真……囧)
第三輪大獲全勝,同時攻略了王女、神與人類之王,
成功將王女結局破出來囉~
不過也由於這輪體會到AP是款不能一心多用、八面玲瓏的遊戲,
這三個結局需要的參數最晚要在第四年下半年開始分道揚鑣,不然會來不及呢~@@
整體喜歡度算中上,對照當初上市前的碎碎念心得,
為了還AP一個公道(?)
所以破完王女後,先來寫這篇推獎心得~
希望對還在觀望要不要購入手的同好有點幫助囉~^^
=課程&打工&渡假=
課程總共有七種,基礎打工十一種,特殊條件打工六種,渡假四種,固定行程共有二十八
種可供選擇。
每種課程與打工提昇的能力都錯得很開,很多結局需具備的數值會在同一個課程打工中互
相牴觸,又,有些數值(如:溫柔)真是隨便排排都會升,也有隨便排排都會降的(如:
智力),但是有些數值(如:毅力、決斷力)在開啟特殊打工之前真的是升一點要偷笑、
降一點要痛哭的存在。
數值的升降部份,稍後在屬性與參數中會再完整說明。
課程與打工沿用了「升級」的概念,課程分成「初級、中級、高級」,畢業之後課程便能
轉換成為「打工」,不過指令不會從課程分類移到打工分類,執行小動畫也不會改變,算
是小小的瑕疵。除了禮儀之外,每次課程的升級都會拿到新的卡片唷~
打工分成「新人、中堅、資深、名人」,目前還沒有任何一個打工練到名人過,因為練到
資深的時候,大概想要的數值都滿了,會練到名人應該都是要為了結局門檻。打工的分級
做的比較令人滿意,例如在餐館的升成資深的時候,就會從外場移到內場還會獲得新的工
作服唷~讓我覺得製作小組很用心在經營這塊指令。
另外課程與打工的成功次數也會影響到兒子的狀態,實在是相當細膩的設定。
至於渡假,也是相當不錯的設定,每次旅遊都會有CG與對話,也有可以影響參數的選項。
個人很愛魔界渡假的劇情,梅菲斯特實在相當可愛呢~(心)不過有些全季節通用的旅遊
劇情出現的實在好頻繁,很想吶喊「可以換換新花樣嗎?」
=道具&立繪=
道具部份滿多的,唯一令我不太喜歡的是購買視窗需要上下捲動,歷代PM都是將物品一字
排開,可以很快的點選自己要的道具,省去找東西的麻煩。而且同樣的物品買了兩樣以上
的話,在物品欄也不會註記,所以持有物品的上限是多少呢?至今我仍然不知道。囧
但是,AP的道具店有個令人玩味的地方就是「禮物道具」會隨著屬性參數而有不同的道具
。不管是商人還是商店都會在某些時候出現一些特殊道具,看到的時候會滿驚喜的呢!
道具都是以卡片的形式呈現的,沒有研究畫工精細度。這部作品似乎沒有(禮物道具除外)
消耗性+永久影響參數升降的道具,算是比較可惜的地方。
人物立繪方面,結城老師畫得還是有她的風格,但是對玩過其他作品的人來說,AP可以挑
剔的地方還是太多了。梅菲斯特跟米迦勒的立繪跟CG常常差滿多的,最明顯的是眼神的不
同,梅菲斯特某些眼神讓我想到夢奇一代的席翁,米迦勒則讓我想到夢奇一代的安修。但
是因為在此作品中沒有其他雷同的角色,對於初次接觸結城老師作品來說,應該是不會有
認知障礙的。^^
讓人最開心的是換裝的紙娃娃遊戲,不同的打工場合需要不同的打工服裝,為了提昇課程
學習成功率也有對應的服裝,加上某些服裝還會有特殊事件,為整個遊戲增添了不少樂趣
。最值得一提的是,盔甲的實體化。在以往PM系列中,縱使穿上了盔甲,也無法看見女兒
穿起來的樣子(PM2某件魅力+50的盔甲據說是某些玩家心裡的痛XDDDD),但是AP可以讓
玩家看見穿上盔甲的兒子究竟有多麼的………..嬌小XD,不過也只限於武鬥大會的時候唷
~
=屬性&參數=
AP有個很重要的參數叫做「屬性值」,決定了兒子偏向天使、人類還是惡魔。私稱呼屬性
值為兒子的靈魂純淨度,不同的課程與打工還有對話選項都會影響屬性值,在天系、魔系
的結局系列中,是相當重要的一個參數。
不過,攻略本僅僅寫出來哪一項是天使、惡魔與人類的行程,對於細部上升的數值都未細
寫。= =||| 自己是覺得課程升得比較快,打工比較慢。
親子間、與管家間的親密度會影響結局,算是老梗,不贅述。
(是的,沒看錯,這款有母嫁唷!沒有正統的父嫁但有黏在父親身邊的結局。)
參數共有十四種,去掉疲勞度外,有十三種參數影響了結局。
溫柔、智力、氣質、道德與毅力、勇氣、集中力、決斷力,幾乎是老死不相往來的兩類,
其中因為溫柔相當容易提昇,故且不論。舉個例子來說,基礎打工十一種裡面,有六種會
降智力,但只有兩種會升智力。囧
如果抱持著亂槍打鳥的想法話,會發現數值非常難達到自己的期望。最好是先思考一下結
局條件,仔細觀察每項課程跟打工之間的數值增長,再擬定大致上的養成計畫囉~(王女
的結局就是計畫下的產物XD)進入少年時期後,數值變得易升難降,這點也是要把握的關
鍵。^^
惡魔屬性也很好增長,特殊事件打工中只有家教是天使屬性Orz
雖然我很愛梅菲斯特,但是也不想到處都看見惡魔呀Q____Q
=狀態&休息=
初期的兒子很容易變成撒嬌的小孩(但是說實話,真的很可愛~米迦勒的反應更是有趣~
哈哈哈),若是某些課程或打工多了又很容易變成御宅或是不良(但是不良狀態很帥氣耶
~>////<)除了貧窮跟生病狀態外,其他狀態只要提昇道德到350以上,都可以避免~不
過狀態也是影響結局的一個因素呢@@
除了三界渡假外,自由行動的休息是觸發人際關係的事件的必要行程。迥異於PM系列的傳
統,AP的休息指令相當關鍵且重要,很多關鍵道具與事件都是需要兒子休息才能觸發~想
當初我傻傻的一直渡假(反正比賽獎金多到花不完)就一直交不到朋友= =|||
讓在PM系列中有點雞肋的「休息」變成如此重要的關鍵,我覺得是AP別出心裁的地方。^^
=事件&結局=
事件真的很多,即便是最後當個無業遊民也覺得怎麼事件多到不行= =
只要有去上課就會觸發朋友事件,去街上逛逛,不同時期又會遇到不同的事件,打工也會
有突發事件~即便是朝一般職業結局取向,也會覺得遊戲生活很豐富~(前提示要記得「
休息」去觸發事件)跟特殊結局有關的事件也都滿有趣的~是個會讓人邊玩邊有源源不絕
的靈感的遊戲~
結局的話……我預備破完勇者的軌跡就移除遊戲XD
對於一般結局真的沒太大興趣,加上攻略本都印出來了= =|||
所以囉~聽過特殊結局的語音就可以滿足啦~
說到這個,結局有種功敗垂成的感覺。囧
一張CG圖+一段語音,就這樣交待了六個小時的努力= =
沒有像PM2將職業與結婚結局分開,也沒有像PM3夢幻妖精在最後的時候,朋友會一一出來
亮相說話,啊啊啊~~~我好空虛呀~~~~(翻桌)
如果有續作,結局的完整度應該要再提昇!
也有人說,這種結局會提供給創作者很多發揮的空間啦= =|||
=時間&攻略=
遊戲時間大概跟PM2~3差不多,一輪完畢的時間最快大約六小時
加上因為無法開成全螢幕,所以排好行程後就去逛網站或是聊MSN,
其實滿輕鬆愉快的呢~^^
攻略部份,沒有攻略本真的會滿難上手的,不過攻略本到處爆雷(CG圖都印上去啦~QQ)
而且有錯誤的地方不算少,前述講到參數的部份也不夠詳細,算是有點雞肋。
但是,玩完遊戲後回顧一下攻略本上的CG圖倒是很開心,
攻略本在每張圖下面都有一段文字幫助玩家回想起當時的劇情唷~^^
=私心偏愛角色=
1.兒子:兒子三個時期的聲線有很明顯的區別,少年聲整個大心呀>//////////////////<
尤其不良狀態,整個更萌呀~~~(這女人瘋了Orz)
2.梅菲斯特:外型不算我的菜,因為不夠邪氣,不過個性相當的令人忍不住想捉弄他呀~
~~~>////////////< 星野的聲音一開始很有大叔的感覺,後來越聽越順耳,反倒是米
迦勒..弱氣聲讓我好想打他Orz 是說,這兩人在一起有腐味。Orz
3.維托斯:人帥+騎士+杉田智和配音,完美!XD
4.尤莉亞:渡邊明乃小姐的配音表現出乎我意料的好!將尤莉亞的個性與成長都透過聲音
表現的更為深刻~最喜歡的女性角色唷~^^
5.巴希流士:包子的聲線超好認,兒童時期偏遙久時空的永泉,之後就跟他最常使用的聲
線厚度是相同的囉~比賽輸的話,偶爾會冒出很有煌大和的感覺唷~^^
以上,天使計畫推獎心得~~~~^^
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