Re: [心得] PM5很磨人耐性
※ 引述《to124819 (小貓)》之銘言:
: 話說我不久前才買了PM5回家,
: 照之前玩PM系列的速度,
: 再怎麼樣2~3天也一定玩的完,
: 有時候甚至一個下午就夠了...
: 可是PM5我已經玩了3個禮拜了啊啊啊!!!
: 遊戲時間還有一年,
: 可是女兒的數值都已經全滿了,
: 技能也都10級,
: 現在打工和上課都只有壓力會上升,
: 每個月結算能力每項都是+0,
: (連身體都不發育了)
: 超沒成就感= =
: 身上還有將近200萬不知道該用到哪裡,
: 除了等結局,
: 還要去兼顧朋友们的好感度,
: 就沒事情做了...
: 所以就很久沒去碰它= =
: (1年真的要玩很久才玩得完...)
原po的說法令人贊同
話說我玩過的PM系列1至5代
扣除超任版的PM異世界傳說(女兒的官方姓名叫美樂蒂.布魯,遊戲內容與二代相似)
PS與PC版的美少女夢工場方塊
PS與PC版的美少女夢工場大富翁
以及PC版的美少女夢工場Q(女兒的官方姓名叫大道寺卡蓮)
以上這些週邊的番外篇產品
純粹討論PM系列1至5代的話
以流暢度而言
我心裡的排名是3>4>2>1>5
3代可以排第一是因為能夠一口氣把八年間總共192次行程都排滿
所以過程緊湊沒有冷場
雖然因為沒有武者修行
所以當初被當作外傳性質
所以不算3代而且在副標題註明是“夢幻妖精”
但是現在能夠被列入3代算是還給它一個公道
至於4代雖然在畫風方面被批評
但是能夠有新的嘗試也算是延續作品生命的手段
把4代列名第二也是因為沒有武者修行所以讓它的流暢度通順不少
然後說到2代、1代
雖然武者修行是賺錢打寶的好門道
可是它本身就是拖慢遊戲進度的累贅
只是2代跟1代還有地圖可以自由行動
5代就只有橫向捲軸一路到底
雖然是有選擇路線
不過一個地區只有一次
而且發生事件之後不會再有分歧
只能說變化性大打折扣
另外
還有平衡度方面的問題
在我看來
3代也是大勝其他各代
簡單來說就是課程學費、打工薪資、道具價格都很合理
在課程方面
上課次數夠多還能選擇拿獎學金或減輕學費
打工方面也是按照女兒的能力參數值決定
不必像其他各代年齡不到無法開啟
至於最讓人揪感心的要算是道具價格
就算是沒錢到叫窮的地步
生日的時候送給女兒不用花錢的“笑臉貼紙”(花費0元)
女兒也會笑著接受
所以
最後的結論也很明顯了
就連送生日禮物都可以做到節能減碳
PM3才是歷代揪感心之首XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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