Fw: [公主] 公主連結的公會戰是不是很硬?

看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者 (臺灣杉/赤土崎)時間6年前 (2020/05/03 08:55), 6年前編輯推噓36(36035)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1UhHUtuW ] 作者: shinobunodok (R-Hong) 看板: C_Chat 標題: Re: [公主] 公主連結的公會戰是不是很硬? 時間: Sat May 2 14:48:21 2020 這裡簡單說一下給沒玩的板友知道,公連的公會戰是什麼東西 首先先簡略的說一下公會戰流程 這裡有五隻王,一個公會全滿有30個玩家,每個玩家有每天有3次攻擊機會,過日(凌晨5點)消滅,一般簡稱三刀 依序出刀擊倒12345王即可,王被擊敗一定次數就會階段強化,台服目前有三個階段,日服四階段,最後依據傷害多寡排名,依據排名給予鑽石獎勵 聽起來相當單純,是的,就和網路遊戲說只要坦好補好打好就會過副本一樣 然而實際上並不是這這麼回事 ----- 先以這個「出刀」,也就是一次攻擊機會來說 公連的戰鬥都是自動戰鬥,玩家唯一能決定的只有UB主動技能的施放時間,若是競技場則是全面AUTO,連UB都不能由玩家決定 而問題來了,儘管玩家只能決定什麼時候開UB,但就單就這個動作 我們就可以有千變萬化的玩法了 因為公連的開UB會取消角色當前的動作,也就是小招或普攻,而取消這個動作,就會導致這個小招早放晚放與否,這可能決定了你整個隊伍的生死或者最終傷害 也可能要故意扣住UB不放,可能是為了避免給予傷害導致王提前開UB,也可能是為了技能破防覆蓋率 總之,主動技能搶開、不開、正常開,僅僅只是五個角色單純的這個動作 在90秒內互相搭配組合搶與不搶,你就會看到難以估算的無數種打法 一模一樣的隊伍,可能用打法A打出來的傷害是500萬,而用打法B打出來的傷害是650萬 除此之外公連的角色,是用裝備和RANK去培養的 簡單說就是我現在R1,裝備裝滿後就可以升R2 公連的星星則額外計算,用碎片升星 而這又造成了,可能這個角色三星R12,能打打法A,但是五星R14,就不能打打法A,更離譜的則是可能要R13,但左邊的防具不穿 因為每個RANK或怎有無穿裝備以及星數,都會造成角色素質不同 所以說,公連你要打出一個好的高傷害 你就需要在角色星星、角色RANK、角色裝備、角色UB施放時機,這幾種變數中不斷嘗試,找出那個你覺得夠高傷害的組合 簡稱測刀或測軸,而這花費的時間和精神,是難以言喻的 而當你終於找到你理想中的傷害,並且把需要的角色要求、什麼時候開UB寫成時間軸 接下來就需要練軸,因為就算告訴你44秒要開UB,但是畢竟戰鬥時間有90秒,你還要開五個角色 就和彈鋼琴一樣,就算你知道什麼時候要按哪裡,但你沒練習過,實際上有極大的可能性打歪 而現在我們終於測好了軸,也練習好了,終於可以開始正式出刀了,當然,光這步驟就不知就耗費多少時間 那麼我們要怎麼出刀呢? 先假定我們每個玩家的角色和打刀都已經趨近於完美,那麼就還有最後三個變數 首先是王暴擊與否和我們的角色暴擊與否 因為實務上很多刀都是在極限血量中求傷害,所以可能王暴擊一下,你的角色就死掉了,這時候你就要喊救,等隊友來擊敗王,你才可以不消費出刀次數出來 而我們角色暴擊與否,則會影響最終傷害,假設A打的每下UB都暴擊,而B打的都沒暴擊,那麼同一隊同一刀,標準傷害可能500萬,B穩穩的打到500萬,但是A因為超級歐洲人暴到了650萬 這種時候一般就是A先出(當然有時會有特例),而B則要等下輪才能再打這王 而為了要盡可能的提高打出高傷害的可能性,明明可能這王只要兩個人就能打死 但是為了骰暴擊傷害,可能要十來個人一起進去,最後傷害高的才能出,而傷害低的則只能等下輪 這就是所謂的篩刀 此外還有個問題是玩家如果暴擊太多或太少,也可能影響王的行動模式,有的刀可能爆太多全家死光光,有的刀可能爆太少全家死光光 最後的變數就是王很有可能手滑沒打到角色,公連的放主動技能的TP槽,其獲取機制有一項就是被打,王也是一樣,所以上段就是說可能王被打太多太少都會影響UB放不放 換句話說你沒被打到那下,你很可能就開不出UB,要多等兩秒,而你可能因為必須多等這兩秒,導致技能沒有在破防覆蓋時間內(公連破防為主要增傷手段),甚至可能這UB是要補血的,但你不能開,導致你全隊陣亡 而最後的最後,就是補償刀 假設這王血1000萬 兩個玩家兩刀一起進去打600萬,後出的那個就會依照傷害給予額外的補償時間,讓這刀的200萬不會浪費掉 而這就也是很複雜一點,想打高的公會會盡可能想在補償刀拿到足夠多的秒數而開始算數學 一般都是高出低收,因為打高代表其暴擊多,這就是公會想要的 但也可能會反而打的高,但是因為他打的高而拿到補償刀時間較多,而這多出來的五秒,可以放一輪UB,比他直接出還高 然後一二三四階段,都要重複上述動作,因為王的傷害防禦等等都會不一樣,每換一個階段都要重來 總之,重複測刀、練刀、篩刀、拿補償刀這幾個流程,這就是公連的公會戰... ...準確的說,是前排公會的公會戰,而硬派寫實度視你想拿多高名次而定 ----- 如果你是休閒公會 你只要上去開AUTO打三刀就好,一天不會花你超過10分鐘 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.97.166 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1588402103.A.E20.html

05/02 14:51, 6年前 , 1F
我們休閒工會,會長帶頭當屠龍殺手
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05/02 14:52, 6年前 , 2F
這個月底要來慈善出刀大賽 任何人有新年凱留都可以參加
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05/02 14:53, 6年前 , 3F
雖然是個香香手遊 但可不是鬧著玩的
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05/02 14:54, 6年前 , 4F
auto三刀至少要7.8分鐘吧 除非都不開ub
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05/02 14:55, 6年前 , 5F
王張開鉗子成85度C
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05/02 14:56, 6年前 , 6F
你打太多了~只要一個角色就能知道是不是老手+高手
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05/02 14:57, 6年前 , 7F
看完後我選擇死亡
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05/02 14:57, 6年前 , 8F
auto不就是會自動開ub的意思…
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05/02 14:58, 6年前 , 9F
硬派節奏協力合作遊戲=.=a
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05/02 14:58, 6年前 , 10F
情人節惠理子~也是俗稱的情人節病嬌!會打得穩穩贏~~~
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05/02 14:58, 6年前 , 11F
啊 對吼== auto會自動ub
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05/02 14:58, 6年前 , 12F
太硬派了吧
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05/02 14:58, 6年前 , 13F
你少說ub開完還會導致站位的變化
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老師對不起 細節太多了 感謝提醒

05/02 14:58, 6年前 , 14F
不auto全程二倍速才可能五分鐘內把
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05/02 14:59, 6年前 , 15F
都說Auto刀了當然是兩倍速開著啊
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05/02 14:59, 6年前 , 16F
你少說了 畫質影響 會導致站位出現的差距
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05/02 15:00, 6年前 , 17F
你也少說了手機型號+偵數+網路影響...要這麼挑嗎= ="
05/02 15:00, 17F
對不起 我忘記說手機型號和高低畫質設定的影響了 順道補充一點,軸可能不會寫40秒放UB,要知道一秒可能很長的,角色和王可能可以做一到兩個動作了,所以他可能會寫,在王手舉起來準備往下的那瞬間開誰的UB

05/02 15:01, 6年前 , 18F
之前專板還po文,關於前端戰隊入會時要填幾篇簡答題,測
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05/02 15:01, 6年前 , 19F
試對角色招式定位、時間軸與出刀計算等概念,真的對一般
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05/02 15:01, 6年前 , 20F
玩家不好答出最佳解
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05/02 15:02, 6年前 , 21F
なるほど、わからん
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05/02 15:03, 6年前 , 22F
還是覺得玩個遊戲沒必要把自己搞這麼累
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05/02 15:04, 6年前 , 23F
看了一下…就傳統計算最大buff 、debuff 覆蓋率還有Bo
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05/02 15:04, 6年前 , 24F
ss行動轉換判定…頂多就是判定寬窄差異阿…比較好奇的
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05/02 15:04, 6年前 , 25F
說偵數是以每秒幾禎為基礎…30,60,120,240差很多…
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05/02 15:05, 6年前 , 26F
這遊戲…可不是鬧著玩的lol
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※ 編輯: shinobunodok (1.172.97.166 臺灣), 05/02/2020 15:05:18

05/02 15:05, 6年前 , 27F
再複雜是有比電腦的FPS還是RTS複雜嗎
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05/02 15:06, 6年前 , 28F
這也太累了吧...
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05/02 15:06, 6年前 , 29F
我auto三刀我驕傲
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05/02 15:07, 6年前 , 30F
對了,之前還看過解析度也有可能會影響角色是否被打中的
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05/02 15:07, 6年前 , 31F
問題,公連的系統很精彩吧!
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05/02 15:08, 6年前 , 32F
你字被吃掉一堆 補一下= =
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05/02 15:08, 6年前 , 33F
文章看起來很不順
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05/02 15:10, 6年前 , 34F
一堆缺字怎麼閱讀
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我再也不會用手機編輯文章了...

05/02 15:11, 6年前 , 35F
我選擇auto
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還有 100 則推文
還有 4 段內文
05/03 11:19, 6年前 , 136F
所以說 新黑出來 就是讓會戰更累而已 畢竟你公會出
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05/03 11:19, 6年前 , 137F
不了 別人都在出就是掉排名
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05/03 11:20, 6年前 , 138F
新黑最麻煩的就是 rank 星數差一點點就出不了 其他
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05/03 11:20, 6年前 , 139F
隊都沒那麼極端的狀況了
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05/03 11:22, 6年前 , 140F
還要拿量角器呢!
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05/03 11:28, 6年前 , 141F
我記得公連不就是抽卡香爆的養成遊戲嗎(?)
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05/03 11:29, 6年前 , 142F
是啊 研究公會戰終究是少數人
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05/03 11:30, 6年前 , 143F
相信我們覺得硬的地方應該都不一樣…
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05/03 11:32, 6年前 , 144F
日版 公會排名1000 完全不測軸的 想打就打 輕鬆愉快
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05/03 11:33, 6年前 , 145F
身邊能打3億的都去前300公會了
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05/03 11:34, 6年前 , 146F
自己3億待在1000名 與世無爭 多好(?)
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05/03 11:35, 6年前 , 147F
台服前300就能隨便打了吧
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05/03 11:47, 6年前 , 148F
其實想想美食約5萬玩家,假設前300是認真打也才9千人
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05/03 11:47, 6年前 , 149F
前100也才3000人
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05/03 11:48, 6年前 , 150F
還不到2成,大部份還是休閒啦
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05/03 11:49, 6年前 , 151F
還有角度刀呢 請準備量角器
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05/03 11:49, 6年前 , 152F
日版這裡約30萬人,1千名算休閒的話也10%而已
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05/03 11:54, 6年前 , 153F
日服二檔是前1.5%的人數 美食二檔是前9% 想也知道是
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05/03 11:54, 6年前 , 154F
台服輕鬆
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05/03 11:56, 6年前 , 155F

05/03 11:56, 6年前 , 156F

05/03 12:24, 6年前 , 157F
我就爛. bmp
05/03 12:24, 157F

05/03 13:08, 6年前 , 158F

05/03 13:12, 6年前 , 159F
你的量角器沒帶
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05/03 13:45, 6年前 , 160F
下次又外流,改成切嚕語
05/03 13:45, 160F

05/03 13:46, 6年前 , 161F
公連的團隊合作 技術成份&運算策略真的能多複雜就有多
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05/03 13:46, 6年前 , 162F
複雜,但也能玩得很簡單,沒想到手遊能玩成這樣 @@
05/03 13:46, 162F

05/03 14:00, 6年前 , 163F
KMR自己就說了他們也沒想到你們有那麼多玩法
05/03 14:00, 163F

05/03 14:06, 6年前 , 164F
啊有人把那個一刀龍軸翻譯出來了好好笑XD
05/03 14:06, 164F

05/03 14:30, 6年前 , 165F
練軸跟寫軸比起來真的算還好
05/03 14:30, 165F

05/03 14:59, 6年前 , 166F
寫軸一個小時都不見得寫得出一個好的 練軸頂多15分鐘吧
05/03 14:59, 166F

05/03 15:01, 6年前 , 167F
更不用說控刀了 控刀就是八小時上班
05/03 15:01, 167F

05/03 16:20, 6年前 , 168F
那個0傷害有夠好笑
05/03 16:20, 168F

05/03 16:55, 6年前 , 169F
其實很多遊戲都能那麼複雜,只是因為公連比較紅,所以比
05/03 16:55, 169F

05/03 16:55, 6年前 , 170F
較多人會動腦而已
05/03 16:55, 170F

05/03 17:17, 6年前 , 171F
公連是因為只有一次投降機會所以才麻煩
05/03 17:17, 171F

05/03 17:49, 6年前 , 172F
上線踢人 看來是個新手會長呢。你要忍他到戰隊戰結束
05/03 17:49, 172F

05/03 19:03, 6年前 , 173F
傷害0怎麼打的XD
05/03 19:03, 173F

05/03 23:02, 6年前 , 174F
只擺一隻 然後被瞬間秒殺吧XD
05/03 23:02, 174F

05/03 23:59, 6年前 , 175F
那也會有傷害, 0傷是只放開場會丟領域的那種
05/03 23:59, 175F
文章代碼(AID): #1UhXQJl7 (PCReDive)
文章代碼(AID): #1UhXQJl7 (PCReDive)