Re: [攻略] 戰隊面試題目
看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者phoenix286 (糰子大家族)時間6年前 (2019/12/06 10:58)推噓8(8推 0噓 1→)留言9則, 9人參與討論串5/11 (看更多)
※ 引述《lucky117 (汪大升)》之銘言:
: : 補充題: 關於扣防效益來說,請問戰隊賽如何評估扣防量是否恰當?
: : 1. 將BOSS防禦扣到逼近於0但不要低於0
: : 2. 將BOSS防禦扣到低於0但不要超過太多
: : 3. 將BOSS防禦扣到越低越好
: 4.破防所造成的傷害是線性還什麼性的,忘了數學是怎麼稱呼的。
: 白話文就是,在防在高點時,只有要下降傷的增加是明顯,但變成0跟10的傷害差不多。
: 所以個人認知是追求破防的延續性,也就是每下普攻或基本技能也能有高傷。
: 以及關鍵性傷害滿破即可。
這邊我理解是相反的
防在高點時 破防傷的增加不明顯 但變成0和10的傷害差很多
實際傷害 = 1 / (1+防/100) * 原傷害
舉個例子:
當防禦從200降到190時 傷害從33%增加到34%
防禦從10降到0 傷害則從91%增加到100%
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.47.230 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1575601100.A.8E6.html
※ 編輯: phoenix286 (150.116.47.230 臺灣), 12/06/2019 10:59:07
推
12/06 11:18,
6年前
, 1F
12/06 11:18, 1F
推
12/06 11:28,
6年前
, 2F
12/06 11:28, 2F
推
12/06 11:35,
6年前
, 3F
12/06 11:35, 3F
推
12/06 11:42,
6年前
, 4F
12/06 11:42, 4F

推
12/06 11:49,
6年前
, 5F
12/06 11:49, 5F
推
12/06 11:54,
6年前
, 6F
12/06 11:54, 6F
推
12/06 13:34,
6年前
, 7F
12/06 13:34, 7F
推
12/06 13:37,
6年前
, 8F
12/06 13:37, 8F
→
12/06 18:22,
6年前
, 9F
12/06 18:22, 9F
討論串 (同標題文章)
PCReDive 近期熱門文章
31
107
PTT遊戲區 即時熱門文章