Re: [日聞] 普通任務掉落加倍 每個月改為兩次
看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)時間6年前 (2019/01/04 18:14)推噓28(29推 1噓 29→)留言59則, 29人參與討論串2/4 (看更多)
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其實這就是相☆對★剝☆奪★感在作祟,簡單舉3個例子
競技場:
1.不管結算時間,不搞壓秒背刺,不做各項紀錄,每天就佛系的1+1,打完收工
2.盯緊結算時間,每天壓秒背刺,逐筆逐項紀錄,每天認真打完5+5,2:59:59收工
公會戰:
1.湊齊戰力相近的29位玩家,每天三刀,不做過多的模擬,輕鬆卡百名
2.湊齊戰力相近的29位玩家,每天排刀,模擬上百次求最優解,拚前二十/三十
外傳BOSS:
1.左手翻本子右手滑螢幕,兩刀輕鬆解掉VH
2.記時間線,全神貫注,想辦法骰到最佳的世界線拚一刀解掉VH
=====
都用MODE1的話,算上消體,加起來一天能玩超過30分鐘就算高標了,
但都用MODE2的話,這一天沒數個小時應該是搞不定
想用MODE1來玩但又捨不得MODE2帶來的資源差
=> 別的玩家用MODE2但我用MODE1,好虧喔
=> 相☆對★剝☆奪★感(●′∀‵)ノ♥
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https://i.imgur.com/a1nhMk0.png






明明是我先來的
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1546596845.A.001.html
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人比人氣死人,然後遊戲內又需要大量資源,以及有著PVP要素,
想休閒玩但又不能接受可能因此弱人一等、心態也無法調適的話,自然當不成養生Game
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當然可以,團員練度在水準以上即可,像板上不排刀沒社群工具的RO團這次就進了50名
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這次的分水嶺在於有無五星月月
有:要骰一回殺姑且不算麻煩
沒有:四星月月也能骰一回殺,但嚴苛許多
連月月都沒有:至少還有個法隊能兩回殺
但有四星月月的玩家,看到差幾萬滴就能一回殺,難免會想...嗯,
不像上次一回殺跟兩回殺有著一道很難跨越的橫溝,普通玩家基本不會去考慮
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剛看完BGD S2,突然有感而發,雖然遊戲類型不一樣,但我覺得:
1.BGD的養生MODE對於資源的影響相較於PCRD小非常非常多,
因為打上去主要是求活動稱號,寶石/資源量什麼的差距不大
2.BGD的激鬥MODE對於時間的要求相較於PCRD高非常非常多,
這種求前段班的打法,沒超過12+小時在線上基本就別想了,還得燒石頭吃火呢
3.BGD不管哪種MODE,每場戰鬥對於專注度的要求基本都高過於PCRD,
畢竟是音GAME,也沒有CGSS那種掛網打法
會提到BGD是因為看完S2後我突然有股回鍋的衝動,但仔細想想...
玩BGD其實比玩PCRD累上數倍,就還是玩PCRD就好=_=||
※ 編輯: SuperSg (220.134.147.188), 01/05/2019 00:20:37
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