[聊天] 對於不斷劃新的天花板的看法

看板PCReDive (超異域公主連結 Re:Dive)作者 (petohtalrayn)時間6年前 (2018/11/29 21:16), 編輯推噓25(28363)
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如題,五星農完是專武,限角出完又出活動角,玩家等級也不斷上升 這樣到底是好事還是壞事? 身為一個事前登錄黨,我覺得有內容可以玩是好事, 新人進來跟不上?老實說這跟我沒什麼關係,遊戲當然是我自己玩得開心就好 我一直以來都只有買最基本的240台幣月卡,雖然資源蠻吃緊的但還是勉強能打 戰隊也一直都在一千名左右上上下下(這個月看起來千名內應該蠻穩) 輸給課長?那不是很正常嗎? 如果不想輸,要嘛研究,要嘛花錢,有這麼難嗎? 而且台板已經有日板當白老鼠(?),甚至可以根據接下來的活動來規劃練角進度 最佳化的難度已經比日板還要低上許多了,我不知道有什麼好頭痛的 換個說法好了 隔壁GBF的農夫們的農夫生活也是接近沒有止境,但他們看起來都農的很開心阿(?) 我覺得有東西可以農不是什麼壞事,你甚至可以比較你要先升星還是先農專武 是升專武比較強還是升星比較強這都可以比,如果覺得專武不划算那你可以不要練 人類是一種前額葉皮質發展的特別肥大,可以用來理性判斷、做規劃的生物 我覺得沒有什麼好不舒服的,努力有成果或花錢有成果不是很棒的事情嗎? 還是你覺得像現實生活一樣,努力也不一定有成果,花錢也不一定買得到,這樣比較好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.176.196 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PCReDive/M.1543497376.A.346.html

11/29 21:18, 6年前 , 1F
比較尷尬的是公主要農要買體... 不買時間週期就拉長
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11/29 21:19, 6年前 , 2F
其實新人不好入坑不見得是好事就是了 人只會越來越少
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11/29 21:20, 6年前 , 3F
重置兩個競技場獎勵的頻率很重要
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11/29 21:22, 6年前 , 4F
新人不好入坑這個開個限角復刻就沒事了 大概
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反正明年開始活動總會復刻幾個的
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11/29 21:23, 6年前 , 6F
要想,這遊戲甚至連周年都沒有,不要那麼急
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11/29 21:23, 6年前 , 7F
跟隔壁崩3一樣分層分組 強的上弱的掉組不知有沒有解
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11/29 21:29, 6年前 , 8F
改成跟FGO一樣 玩家等級只影響體力和小屋
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結論:沒打算花大錢就不要去追求太高的目標
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11/29 21:30, 6年前 , 10F
新手也可以把角色升最高狀態就沒這問題
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11/29 21:33, 6年前 , 11F
同為月卡黨 把競技場資源獲取量調高一點我就很滿意了..
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11/29 21:33, 6年前 , 12F
不然每天就換那五個碎片升星好漫長...
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11/29 21:36, 6年前 , 13F
你在怎麼會農 滿裝五星 結果還是被等級差屌打
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11/29 21:38, 6年前 , 14F
阿就這糞GAME本來就很M型惹營運還一直不斷加大M型化
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11/29 21:38, 6年前 , 15F
當然底下那群人會靠北 本來就沒想贏還要越輸越慘
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11/29 21:39, 6年前 , 16F
只能說至少cy還有在找方向增加遊戲內容...
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11/29 21:41, 6年前 , 17F
再我看來只是逼人掏錢 不想掏就別玩 滾!
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11/29 21:42, 6年前 , 18F
沒那麼誇張吧 這遊戲劇情都有語音 純看故事也不虧
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11/29 21:42, 6年前 , 19F
這遊戲最討厭就是農裝備 把體力丟水裡的感覺很差
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11/29 21:43, 6年前 , 20F
所以我都當作月更番而已R 排名啥得早就隨便
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11/29 21:44, 6年前 , 21F
嗯,我覺得坑越開越大這點也沒什麼,老手或課長資源比
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11/29 21:44, 6年前 , 22F
新手或省時不吃體的玩家多本來就很正常
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11/29 21:45, 6年前 , 23F
裝備已經放棄了,把能爬塔的角色練起來就好了
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11/29 21:46, 6年前 , 24F
裝備的掉率真的該改改,就算雙倍農起來體驗還是不怎麼好
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11/29 21:47, 6年前 , 25F
只是可能限角太破格,幾隻0.7%沒有的話很容易在競技場
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11/29 21:47, 6年前 , 26F
農裝沒甚麼大不了,但沒道理角色等級綁玩家等級
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11/29 21:48, 6年前 , 27F
吃鱉導致石頭更少,就更沒辦法吃體抽卡彌補差距,導致
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11/29 21:48, 6年前 , 28F
要看故事要先有抽到.......XD
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11/29 21:49, 6年前 , 29F
玩家有逼課的感覺而心生不滿
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11/29 21:49, 6年前 , 30F
綁等級有什麼壞處嗎? 有點不太懂不好的點在哪邊@@
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11/29 21:49, 6年前 , 31F
其實我是說主線跟活動劇情啦......
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11/29 21:50, 6年前 , 32F
說真的 卡片遊戲開競技場本身就很詭異 運動競賽就是勢
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均力敵才公平有趣 不平衡成這樣搞得很想回頭玩傳說..
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11/29 21:52, 6年前 , 34F
以前玩誰鍊也是無盡農裝農碎片抽卡,但是不會有公主
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當然好 新來就算人權五星R最高滿裝 還要被高等老屁股
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屌打
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總覺得競技類遊戲都不是日系遊戲強項
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等級主要體驗不好的點是借不到角吧,不過之後會改
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這樣壓迫的感覺,因為不會別人戰力強就導致自己拿的
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11/29 21:53, 6年前 , 40F
資源變少,一切照自己節奏來就好
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11/29 21:55, 6年前 , 41F
綁等級才符合劇情設定啊 主角越強公主越強
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11/29 21:55, 6年前 , 42F
B大論點怪怪的 不綁等級老屁股等級不就肯定比更高嗎
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11/29 21:56, 6年前 , 43F
綁等級反而限制的天花板吧,讓你有機會追上
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11/29 21:56, 6年前 , 44F
還是你的意思是乾脆不用要角色等級XD
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11/29 21:57, 6年前 , 45F
簡單講就是要農要花錢阿 _A_
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11/29 21:58, 6年前 , 46F
角色等級上線和玩家等分開
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11/29 22:00, 6年前 , 47F
其實馬那經驗水裝備就會限制本身角色練度
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例如FGO 玩家LV高就只是體力資源多 角色一樣可完全體
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11/29 22:01, 6年前 , 49F
根本問題就出在遊戲資源都來自PVP(公會戰也是廣義PVP)
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11/29 22:01, 6年前 , 50F
對 官方精算的很厲害 跳下來玩一會才知道資源這麼卡
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11/29 22:01, 6年前 , 51F
開放的好處大概是可以先挑5隻練滿...但是PVP還是比板凳
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11/29 22:03, 6年前 , 52F
日版活動現在都有1.5倍玩家經驗,台版好像沒有但上限
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11/29 22:03, 6年前 , 53F
我覺得心態調整好玩任何遊戲都是快樂ㄉ
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11/29 22:03, 6年前 , 54F
花石追等級差真的蠻低能的 你只是比我早來
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11/29 22:04, 6年前 , 55F
比較低,玩家等級算不上什麼瓶頸吧,瑪娜體力才是
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11/29 22:04, 6年前 , 56F
我沒花得比你少多少
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11/29 22:05, 6年前 , 57F
心態夠堅強的話也不用玩遊戲當消遣了 生活都是娛樂了
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11/29 22:07, 6年前 , 58F
我也覺得等級問題沒有很大,以我來說萬聖活動到結束
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11/29 22:07, 6年前 , 59F
我從80等衝到滿等(好像是108 一天九管
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11/29 22:08, 6年前 , 60F
對能夠人權五星的大老應該來說可以更快 (陣痛一個月
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11/29 22:09, 6年前 , 61F
我是馬那超缺所以索性不把角色練到最滿了,反正104~105
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11/29 22:10, 6年前 , 62F
跟108也差不了多少(自我安慰)
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11/29 22:10, 6年前 , 63F
這其實不是好事拉 沒有人來陪公子打牌 公子也漸漸不會課
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11/29 22:10, 6年前 , 64F
金 然後遊戲就倒了 短線經營法大致都如此
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11/29 22:11, 6年前 , 65F
玩任何遊戲都是快樂ㄉ=>那我玩別的遊戲就好啦(退坑 XD
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11/29 22:12, 6年前 , 66F
覺得主線劇情是不是快結尾了? 還是可能再繼續拉長?
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11/29 22:21, 6年前 , 67F
看看fgo,賺得夠要加開多少故事都行
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11/29 23:17, 6年前 , 68F
不是啊 哪個線上遊戲不是這樣... 你不出新的活動角色
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11/29 23:17, 6年前 , 69F
不提高天花板老玩家玩什麼呢... 新手也有新手的樂趣
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11/29 23:17, 6年前 , 70F
也還是能搜集老婆 你總不會比別人晚入坑三個月還想追
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11/29 23:18, 6年前 , 71F
上前面的大老吧... 競技場跟公主都有開新區 不會真的
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11/29 23:18, 6年前 , 72F
讓新手打到開服大老已經不錯了
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11/29 23:39, 6年前 , 73F
線上遊戲 不會讓新人無法追啊 wow五年沒玩回去一樣練
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11/29 23:39, 6年前 , 74F
一陣子就滿等呀 以前裝備也都廢物 這樣不是很好
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11/29 23:40, 6年前 , 75F
換成公主就像是 開碎片新用途專武 那就直接把升星碎片
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砍到剩下10% 升五星只要15片這樣 保證大家都能很愉悅啊
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11/29 23:41, 6年前 , 77F
後來加入的玩家 就比原有玩家慢個半個月一個月這樣
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11/29 23:48, 6年前 , 78F
樓上想的太美好,有哪款轉蛋手遊是WOW這種機制的
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11/29 23:56, 6年前 , 79F
應該說把一些要體力的新模式(例如聖域
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11/29 23:57, 6年前 , 80F
改成新的體力(ex一天12點 兩小時回一次 只能打聖域
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11/29 23:57, 6年前 , 81F
轉蛋手游玩個一兩年後 出的一些對新手利多的措施
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讓新的天花板讓新老手有相同的起始點
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11/29 23:58, 6年前 , 83F
而不是一直疊在新手已經追不到的地方上
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是有可能讓後進的新人屌打老玩家的啊 特別是戰力通膨
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11/29 23:58, 6年前 , 85F
手遊
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11/29 23:58, 6年前 , 86F
但公連的戰力通膨法很顯然不是這種 晚入永遠被吊著打
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11/29 23:59, 6年前 , 87F
公主目前的後追就是R11前的強化費用可以省
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11/29 23:59, 6年前 , 88F
還有你如果抽到新角,舊角就可以直接放置了
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11/30 01:17, 6年前 , 89F
拿gbf比?等你把體力水跟gbf一樣機制再說吧
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11/30 07:17, 6年前 , 90F
WOW這種滿等才開始遊戲的就算在線上遊戲裡也算是例外
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好不好 這樣舉沒什麼太大的意義 只是把理想加諸在別
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11/30 07:17, 6年前 , 92F
的遊戲上面
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11/30 07:26, 6年前 , 93F
反正沒新血加入94過氣 看她短線可以炒多久而已 嘻嘻
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11/30 09:00, 6年前 , 94F
看開點吧 原廠設計就是要砸錢玩
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文章代碼(AID): #1R_-QWD6 (PCReDive)
文章代碼(AID): #1R_-QWD6 (PCReDive)