Re: [討論] 台版活動 vs 日版活動消失
※ 引述《SuperSg》之銘言:
日服
2/15 : 開服
2/28 : 黑騎池 。13天
3/06 : 探索加倍 。19天
3/13 : 地下城瑪那加倍 。26天
3/15 : 開放R8 。28天
圖9能刷到的20%銀裝如網址所示 https://pcrdwiki.xyz/zh-hans/area/11009
是不是曾經缺過忍者鞋,然後髮箍多到你不想要?
是不是需要綠寶石、蛋白石,結果只能刷4-11?
為啥我都有一組R7想要拉新人上來還需要特意刷天球斧、守護、
諸如此類需求有限的玩意,日版剛開是必然玩家沒有去想到舊裝以後掉,
28天對玩家摸索遊戲時間也該足夠有點概念了,然後R8開了有新進度可以走,
之前養老婆的某些體力消耗連帶緩解,拉人不用拉得一樣辛苦。(接台版公會戰註解)
3/20 : 鈴池,公會戰β,開放共鬥,Normal掉落加倍 。33天
這邊公會戰開放的行程是不是看著挺合理,因為就是阿,玩家熱熱鬧鬧刷N裝打戰隊。
3/26 : Hard掉落加倍 。39天
喘息
3/31 : 初音的禮物大作戰,亞里瞎池,探索加倍 。44天
熱鬧
台服
8/01 : 開服
8/08 : 黑騎池 。 7天
轉生
8/14 : 開放共鬥 。13天
無感,然後不少人斷線斷到...。
8/20 : 鈴池,探索加倍 。19天
到這邊推出幾個禮包了?
8/22 : 公會戰β,持續9天 。21天
但我們不是喔,走前人的道路不僅沒有因為開荒帶來效率提升,
餿內特寧願趕著出公會戰,殺你個措手不及,逼你玩家早點開始競爭,
真正的新人還在黑人問號的時候,有經驗的玩家早就殺來殺去,
看見「哎呀沒有多拼命就前百、我前三十還有點輕鬆」的推文,
這邊還有一堆人玩一陣子只能轉生,到底有多少人在「享受」熱鬧的活動,
還是光顧著糾結裝備不足、陣容未成、三星老婆抽不到。
8/27 : 地下城瑪那加倍 。26天
8/28 : 初音的禮物大作戰,持續20天 。27天
要趕進度是不是,OK,但我只覺得趕羚羊阿。到底是出包還是故意弱化?不重要。
8/31 : 亞里瞎池 。30天
9/05 : 開放R8,Normal掉落加倍 。35天
既然都趕過你了還不走,怎麼可能放棄再趕一次的機會。
我覺得所謂趕進度、放福利,應該是R8提前,長大長得快點,沒奢求你白送一堆玩意。
當然更不要說首次公會戰應該提前公告,呆到如此就算了至少你不該鎖定進出,
鎖了這樣有什麼好處?還是只有壞處,傷到一大堆玩家的愉快心情?
然後再趕下一個初音大作戰,但是自己連調整的時間都不夠而延後,
我猜員工也是趕羚羊,而玩家被趕成這樣當然一堆玩家打不動阿,
徒有等級沒有概念的鹹魚也不會少,但餿內特應該是不在乎啦,
收抱怨收到不爽放出「嫂蕩卷只省時間體力照扣的啦」之類的公告也是基層要去處理,
上面只管下一個行程要怎麼扭曲到讓一堆玩家繼續喊冤枉,跟不上大隊是你家的事情…,
要就課。除了課,沒了,沒緩衝、沒喘息、沒預警,就是趕,再度炎上就給你一百石。
哎呀只想養個不存在的老婆而已居然有這麼多選擇題要糾結。
課長課多少都不關我的事,也不需要有什麼看笑話的心情批評買了划不划算,
只是因為有原廠做對照,很難不覺得餿內特的獨家「調整」是在搞事,
要打讓玩家平均上升、好好在中上層競爭嘛,有競爭有銷售,搞成什麼個前中後段?
前段競爭激烈、各種卡位,中段差點沒跟上的只能被白啃體力、乾巴巴望著戰隊結束,
後段活動誤闖連後悔的機會都沒有,對不起直接去外面洗洗睡,
然後才來開R8,因為前面已經血賺完一波的感覺。只是感覺。
不可能沒有脫隊者,但擺明就要讓你脫隊就是另外一回事。
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