Re: [討論] 輸入延遲 Reflex G-sync 和負載

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (不知恥近乎神勇)時間10月前 (2024/01/11 21:23), 10月前編輯推噓1(100)
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※ 引述《dxzy (不知恥近乎神勇)》之銘言: : 標題: [討論] 輸入延遲 Reflex G-sync 和負載 : 時間: Wed Jul 19 15:09:49 2023 : : : https://imgur.com/5VpFHY9.jpg
: 左側每一段不同顏色的區段都代表,下一張畫面進來時更新了下一段的畫面, : 60Hz的螢幕畫面切了三段和五段,在畫面不僅快速轉向還總是上上下下的OW, : 可能每段的差異更大、離連貫更遠,導致切片般的畫面撕裂要更嚴重。 : https://imgur.com/cI2zYv1.jpg
: : 至於G-sync及其相容品,這邊大概沒啥人開著在打OW,Pass、end story? : : Po這個單純是怕忘記。 : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.228.77.147 (臺灣) : ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1689750592.A.200.html : 推 yukn732: 那家機呢? 07/19 20:12 : → dxzy: 家機不都統一的 挑螢幕就好了? 07/19 20:41 : 推 th11yh23: 意思就是144hz = 基本人權 07/19 21:42 : → dxzy: http://www.lagom.nl/lcd-test/zhs_response_time.php 07/19 22:29 : → dxzy: 以前買的螢幕灌水灌得很兇 導致測試出來變成綠色 07/19 22:40 : → wres666: 有什麼理由不開g-sync? 07/21 15:08 : → dxzy: 1.高幀到一定程度很難看得出撕裂 2.AMD相容版的可能會不穩定 07/21 20:39 : → dxzy: 、看運氣 3.跟螢幕的其他技術相衝突 例如VRB(降低模糊) 07/21 20:42 改口一下過去的理解,不再找不到理由開g-sync了,因為不知何時NV又做了個調整。 如果沒有性能很充足的顯卡或CPU、其中之一成瓶頸不可能給你催個300+起跳的時候, 或你單純的想省點無謂的電關照北極熊,且有G-sync(相容)的螢幕時, N卡在控制面板給overwatch.exe開啟垂直同步、(但輸入延遲不會像原本垂直同步這麼慘) 監視器技術開g-sync,(有些軟體或遊戲可能要你手動添加到控制面板才會觸發gsync) 同時OW中關閉垂直同步、三倍緩衝、降低緩衝,啟用REFLEX即可,或BOOST強制頻率最高, 可以在固定降個幾幀的情況下得到隨時啟用gsync的滑順體驗, 以上條件不足的情況下,即便用各種限幀手段、限制幀率低於上限仍舊會感覺到卡頓, 至少我這邊實驗通通都是這樣。有錯請糾正。 要滅絕北極熊就是相反,反正年年都是暖破新高,大概不差你一個。 (海水佔了地球93%的熱容量,如果你不吃海產也不怕任何天災的話就放給他爛。) 垂直同步通通關、畫質拉起來、幀率上限拉滿600、 螢幕HDR最高亮度,無論機殼還是螢幕都功耗拉滿、暖得要死。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.230.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1704979384.A.EC9.html ※ 編輯: dxzy (36.228.230.252 臺灣), 01/11/2024 21:29:49

01/13 03:25, 10月前 , 1F
好的,我選擇不開g sync
01/13 03:25, 1F
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