Re: [討論] 輸入延遲 Reflex G-sync 和負載
※ 引述《dxzy (不知恥近乎神勇)》之銘言:
: 標題: [討論] 輸入延遲 Reflex G-sync 和負載
: 時間: Wed Jul 19 15:09:49 2023
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: https://imgur.com/5VpFHY9.jpg
: 左側每一段不同顏色的區段都代表,下一張畫面進來時更新了下一段的畫面,
: 60Hz的螢幕畫面切了三段和五段,在畫面不僅快速轉向還總是上上下下的OW,
: 可能每段的差異更大、離連貫更遠,導致切片般的畫面撕裂要更嚴重。
: https://imgur.com/cI2zYv1.jpg
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: 至於G-sync及其相容品,這邊大概沒啥人開著在打OW,Pass、end story?
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: Po這個單純是怕忘記。
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: 推 yukn732: 那家機呢? 07/19 20:12
: → dxzy: 家機不都統一的 挑螢幕就好了? 07/19 20:41
: 推 th11yh23: 意思就是144hz = 基本人權 07/19 21:42
: → dxzy: http://www.lagom.nl/lcd-test/zhs_response_time.php 07/19 22:29
: → dxzy: 以前買的螢幕灌水灌得很兇 導致測試出來變成綠色 07/19 22:40
: → wres666: 有什麼理由不開g-sync? 07/21 15:08
: → dxzy: 1.高幀到一定程度很難看得出撕裂 2.AMD相容版的可能會不穩定 07/21 20:39
: → dxzy: 、看運氣 3.跟螢幕的其他技術相衝突 例如VRB(降低模糊) 07/21 20:42
改口一下過去的理解,不再找不到理由開g-sync了,因為不知何時NV又做了個調整。
如果沒有性能很充足的顯卡或CPU、其中之一成瓶頸不可能給你催個300+起跳的時候,
或你單純的想省點無謂的電關照北極熊,且有G-sync(相容)的螢幕時,
N卡在控制面板給overwatch.exe開啟垂直同步、(但輸入延遲不會像原本垂直同步這麼慘)
監視器技術開g-sync,(有些軟體或遊戲可能要你手動添加到控制面板才會觸發gsync)
同時OW中關閉垂直同步、三倍緩衝、降低緩衝,啟用REFLEX即可,或BOOST強制頻率最高,
可以在固定降個幾幀的情況下得到隨時啟用gsync的滑順體驗,
以上條件不足的情況下,即便用各種限幀手段、限制幀率低於上限仍舊會感覺到卡頓,
至少我這邊實驗通通都是這樣。有錯請糾正。
要滅絕北極熊就是相反,反正年年都是暖破新高,大概不差你一個。
(海水佔了地球93%的熱容量,如果你不吃海產也不怕任何天災的話就放給他爛。)
垂直同步通通關、畫質拉起來、幀率上限拉滿600、
螢幕HDR最高亮度,無論機殼還是螢幕都功耗拉滿、暖得要死。
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※ 編輯: dxzy (36.228.230.252 臺灣), 01/11/2024 21:29:49
推
01/13 03:25,
10月前
, 1F
01/13 03:25, 1F
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