Re: [情報] 大家都說強到不行 伊拉里上RK前會NERF
※ 引述《th11yh23 (腦沙拉手術)》之銘言:
: 根據職業圈流出的情報(內容已經傳達到職業隊伍那邊)
: https://onl.tw/dMR3pv3
: Pylon(補血塔)
: 補量 40→30
: 發動間隔 0.8秒→0.9秒
: 護盾 75→50
: Captive Sun(大絕)
: 效果包括爆發傷害會被屏障(猩猩盾之類)隔絕
: Sunstruck標記效果持續時間 7秒→5秒
: 緩速時間 7秒→4秒
: 這個消息一傳達到職業隊伍那邊
: 昨天一整天職業選手就在推特上哀鴻遍野
: 順帶一提
: 第六季的初始版本(目前線上版本)
: 職業隊伍練習賽的meta似乎非常多元
: 歐瑞莎、Dva、拳王、席格瑪 都有隊伍在用
: 希望不要因為伊拉里的弱化扼殺這個多元生態
雖然不知道會砍成怎樣,但可以想像看見拳王推一堆人直接引爆或點燃的場面。
伊拉里的幾個要點,因為彈丸判定好像比較大,
所以即使有人意見是暴頭倍率也才1.5倍,
不是亂開火時我還是傾向盡量瞄頭。
傷害從25>>>75耗時一秒,可以被靈狐加快充能,
距離衰減是30-50M、最多衰減至30%,我認為這可以砍砍。
開完槍就轉治療會停止充能、回頭瞄人會卡彈需要習慣一下。
而治療耗盡似乎恢復的時間要更長點,盡可能避免,
講白了,都治療三百多了他還死真的是他家的事。
治療塔遭到攻擊會進入增加冷卻限制,
為了避免這種問題最好是確保放置位置數秒內不會被擊中,
尤其是側襲比較不容易擊中的位置。
假使敵人將跨過警戒線,索性手動銷毀更佳,
退後即可重新放置已減少懶人塔空窗期。
我認為要砍的話首先應該砍它的治療距離,太長,其次就是量,
只是可能會顯著拉低治療平均值導致要在別的地方BUFF一下。
跳躍衝擊太過於縫合怪了,
集合了些微傷害、逃跑、攀登和擊退功能,冷卻又僅僅七秒。
除了以輔助的立場走位推人致死有點難度,
我還真的有幾次光靠衝擊把沒看到的人打死。
能仿路西歐將快降落的溫斯頓強制打歪它落點減少後排的折磨,
除此之外就是將強制位移的敵人補槍、逃跑,非常的簡單直白,
而這技能就只有少量的操作須知事項,
輕按SHIFT是正常跳,按住SHIFT或空白鍵即是高跳,
水平跳躍距離兩者似乎沒什麼區別趕路隨便你,
如果只是要移動逃命還是別高跳導致在空中被擊墜較好。
最高的跳躍高度要透過先空白鍵起跳再SHIFT達成。
大招,接觸地形、物體才會爆炸,穿過敵人僅會標記,
所以不排除早晚出現神人源式最佳自由人救球的場面,
除此之外樹可以檔、冰牆也許可以,目前沒碰到有人拿來檔。
使用上也沒什麼心得耶,時機當然是認為對方無法康特、
波及人數多、有可能贏的時候用。你就愛yolo自爽也行。
只是如果想要打出更多戰果的話,在可以連鎖誘爆的情況,
也許可以考慮在先打出一次暴頭半血或已知瀕死對象後使用,
因為沒有一發暴頭不足以立刻誘爆,而打死人不用考慮90點觸發傷害,
然後就梆梆梆梆梆,理論上有可能一個人打死全部、包括坦,
實操機率不高就是了,間隔沒有短到無法反應,康特的招數也不少,
能被這樣全滅的玩家相當的塑膠呢,來個兩次的話大概可以移除遊戲了。
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