Re: [情報] 官方的第三季展望 免費幣跟造型更新
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言:
: https://overwatch.blizzard.com/zh-tw/news/23910163/
: 很長滿多話的 簡化來說就是
: 拉瑪塔大絕會從敵人在範圍內從無限絕招時間 變成最長20秒
: 簡化活動挑戰難度,這些東西以後自訂也能玩
: 活動挑戰的獎品會是新內容
: 第三賽季開始讓舊鬥陣幣回歸使用,免費通行證就能賺到1500 付費+500
: 之後幾乎所有傳奇造型的價格是新or舊鬥陣幣 1500 作為標準售價
: 也不用等到活動就能解鎖
: 重新設計最佳表現系統
: 另外有一篇講關於排名跟MMR隱藏積分的東西
: 其實比起一代放著爛幾個月 二代團隊是改滿快的 這點是還不錯
: 看看三季開始狀況怎樣吧
個人算是一個輕度玩家 比較佛系的玩遊戲
不過佛系不代表沒有脾氣 想了一陣子 還是把感想紀錄一下吧
所謂佛系 就是挑比較輕鬆的每日每週任務做
達成目標(每日3個/每週4個=30鬥陣幣)後 就不再花時間
當然真的沒完成目標 也不會強求 最後通行證120-135等
不過就算這樣的低投入 OW2之前的報酬也實在少到萌生退意
本來就打算撐到第三季結束(因為之後鬥陣幣不夠買特級通行證了)
這邊可以用資產累積的概念
大部分玩家最在乎的應該都是造形(史詩以上等級)
可是對於大眾的非死忠免費玩家來說
發現玩得要死 一季都買不起一個造型 這個就太誇張
少數拿出來送的造型還是一代 大哥你早說我可以省1000啊
這已經不是資產貶值 是資產掏空了
回想一代關服時搶購的我 有種被當白痴的感覺
既然玩遊戲沒有資產累積 那好像真的可以不爽不要玩
反正OW2已經改成服務型遊戲了
永遠都會在 想玩再玩 不是嗎?
而且雖然通行證是拿造型最划算的方式
但有可能這季的風格不喜歡(像第一季的cyberpunk 個人已經有點審美疲勞)
此外當造型放入通行證 稀有度就不再有意義
雖然看起來有點馬後炮 不過把經典鬥陣幣回歸使用 個人是覺得一點都不意外
看來存著不用是賭對了
首先是二代造型是肉眼可見的貴 貴到把不少人勸退的貴
之前有說去年的造型會史無前例的多
原來是因為每個都是要賣錢的 而且想必銷量不太好(可能是非常慘)
造型設計也是要開銷的
所以與其賣不出去 不如開放舊玩家購買當作福利回饋
這也是滿多人講過:開放舊鬥陣幣吧 反正總有一天會花光的
另外就是讓玩家一季保證能買一個造型(1500)
算讓免費仔從會餓死 變成餓不死的程度
其實對OW2太摳太貴的意見 在國外的論壇上都被提過很多次了
當然如果營運方太佛 或是免費資產累積太快 也會影響玩家付費意願
只是目前看來離那端還非常遠
個人認為最簡單的辦法 還是降低鬥陣幣的真實價格
對免費玩家沒有差 但可以降低付費門檻走薄利多銷
當然暴雪可能有他們的評估
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另外暴雪說之後會改成每個賽季交替更新英雄/地圖
1年6個賽季 呃 這不就是一代一開始的 一年三個英雄三張圖?
以當初的情況看 個人不太看好這樣能維持熱度
除非有更頻繁的改動
角色不平衡方面要顧及很多方面
不過角色太弱 毒瘤角的影響更大 沒處理好常常就是一波勸退潮
之前索潔恩都有點慢了 幸好可能因為是新角 大家反應沒那麼大
個人是真的希望暴雪可以更勤勞一點
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.10.15 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1675489141.A.B7A.html
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