Re: [討論] 花村的進攻方
以下個人理解
歡迎討論
OW類似像是窄口的這種地圖
才是這遊戲好玩的地方
也是考驗每個人對於遊戲角色的定位
以及對於團隊合作的理解
團隊配合的好就能打贏
這種地圖怎麼打團隊合作
0.角色站位
1.小招角色配合
2.大招角色配合
以花村舉例
因為窄口只要把傷害全打在門口就好
所以易守難攻沒錯
首先以張圖常見平推陣容舉例
萊茵、扎莉亞
DPD可能有射手
0.基本站位就是
坦在門口
輸出在坦後面
最後面是補
平推只要DPS跟補跑到坦前面
就是重生回家
基本對面充電而已
1.小招配合
因為易守難攻所以要靠小招配合去集大
扎莉亞給萊茵盾打傷害
然後再自己補位上去開盾
吸能量與集大招
不用想說要很深入去收人
要想的是在門口不要死然後集大
小招配的好有可能直接打進去
例如安那斷補對面萊茵
然後我方扎莉亞給萊茵盾去硬吃
收掉一隻就很容易能打贏
不過這當然不容易
因此就需要到大招配合
2.大招配合
因為地形所以對面的大招會比較快
所以基本上對面扎莉亞跟萊茵會先有大
然後我方補師也通常差不多時間有大
第一波大絕通常是讓對面先開
然後這邊我方補要注意
不要有大就開
例如很多安納看到我方萊因被吸直接強化
殊不知對面還因有大也有強化了
因此基本上強化我方了還是會輸這一波
因為守方的大招比較快也比較多
所以基本開了上會浪費
給對面贏1~2波
等到我方至少有3個大絕以上再全部灌入打一波
當然也是要算一下對面誰還有大
例如和尚有大可以嘗試先針對
或是騙出來再開
怎麼開招跟算招才是打這種地圖的重點
方守方因為易守
所以可能常常會集到6個大都不沒開
但是也常常發生有一個人開就全隊開掉
這也是防守方容易犯的錯誤
沒有算好大招使用循環
這時進攻方有1~2個大就很容易打進去
進攻方可以選擇打一波傷害爆發的角色配合
例如安納奈米忍者
扎莉亞配半藏龍等等
通常比較沒觀念的人就是solo打
想靠單人硬拚去收頭
然後就會覺得很難打
覺得難打就有大就單開大,然後打輸重生
開始怪隊友找戰犯之類
但難打不一定是隊友實力差距
而是地圖設計本來就是這樣
與其怪隊友不如想辦法讓自己做的更好
不知道各位有沒有過一種經歷
第一波會戰都贏
然後開始有大招循環之後
每一波都輸的
或是反過來
第一波會戰都打輸
但是有大招之後就每一波都很輕鬆打贏
直接一路順推到結束
這就是單兵實力不行
但大招配合比較好的就能打贏的例子
OW已經越來越難單人硬拚
因為大家配合也越來越好
如何想辦法在不同地圖配合團隊就容易打贏
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那些玩家通常都沒玩過補的
所以對坦補沒概念的輸出玩家
通常也比較不知道角色定位
也不太知道如何配合
※ 編輯: im30314 (101.136.126.128 臺灣), 08/09/2021 20:03:09
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