Re: [情報] 6/8即日起移除英雄池系統

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (草泥馬)時間4年前 (2020/06/11 22:23), 編輯推噓-11(41514)
留言33則, 28人參與, 4年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《digitai1 (大摳)》之銘言: : https://reurl.cc/O1LQ1y : https://i.imgur.com/4rHx796.png
: 我們最初引用英雄池來維持環境新鮮與流動,但隨著玩家反應,我們發現 : 更頻繁的實驗卡數據更動為較佳的解決辦法,因此我們決定 : 即日起,永久移除英雄池系統 並暫無使其回歸的計畫 : 而OWL部分,6 月 13 開始的賽程使用同一個英雄池 我一直不懂 這問題其實非常簡單 讓人物選取有cd就好啦 cd 20 秒 死掉 就只能選擇其他英雄 不然就是在家等20秒 才能再選同一支英雄 耍低能搞英雄池幹嘛..... 選手起碼專精三芝英雄以上吧 等於說比賽中死一次後 要再選到同一支英雄 起碼要等 40 ~ 60秒之後 一局賽時大概 3 ~ 4分鐘 所以一局之中 你大概也有就只能重複使用一隻英雄 2 ~ 3次 雖然開場兩邊會重複英雄 但比賽過程中 英雄重複性就小很多了吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.124.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1591885387.A.342.html

06/11 22:25, 4年前 , 1F
坦補:
06/11 22:25, 1F

06/11 22:36, 4年前 , 2F
你這是挑戰鬥陣裡最核心的概念 h鍵 ==
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06/11 22:40, 4年前 , 3F
那大招怎麼辦?
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06/11 23:34, 4年前 , 4F
當神秘客模式玩嗎?
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06/11 23:44, 4年前 , 5F
就真的會有低能等20秒
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06/12 00:01, 4年前 , 6F
低能的解決辦法
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06/12 00:05, 4年前 , 7F
好家在暴雪沒有人有這種想法...
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06/12 00:21, 4年前 , 8F
吉尼爾斯
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06/12 01:30, 4年前 , 9F
唉,每次有人覺得很簡單應該怎麼改,提出的方法都...
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06/12 01:54, 4年前 , 10F
廢文
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06/12 03:06, 4年前 , 11F
神秘客阿
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06/12 03:19, 4年前 , 12F
好懂喔
06/12 03:19, 12F

06/12 03:21, 4年前 , 13F
Team kill 直接送點
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06/12 04:49, 4年前 , 14F
還好你沒在暴雪上班
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06/12 08:01, 4年前 , 15F
阿你的大招呢
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06/12 08:22, 4年前 , 16F
大招取消拿掉如何
06/12 08:22, 16F

06/12 09:56, 4年前 , 17F
多個召喚師技能更棒,例如點燃?
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06/12 10:45, 4年前 , 18F
什麼事都以為很簡單是因為自己頭腦簡單
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06/12 12:23, 4年前 , 19F
你好棒
06/12 12:23, 19F

06/12 13:23, 4年前 , 20F
菁英
06/12 13:23, 20F

06/12 15:48, 4年前 , 21F
好喔
06/12 15:48, 21F

06/12 16:12, 4年前 , 22F
還不如回合制ban角
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06/12 17:54, 4年前 , 23F
不然就軟性ban角?以加上重生時間取代禁用
06/12 17:54, 23F

06/12 17:55, 4年前 , 24F
*加長
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06/12 19:15, 4年前 , 25F
佩服
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06/12 19:20, 4年前 , 26F
你明天來暴雪上班
06/12 19:20, 26F

06/12 23:16, 4年前 , 27F
FBI明天會叫你去上班
06/12 23:16, 27F

06/13 11:06, 4年前 , 28F
弱智通常喜歡出頭給人打
06/13 11:06, 28F

06/13 12:38, 4年前 , 29F
你明天來暴雪上班 笑死 襙==
06/13 12:38, 29F

06/13 14:10, 4年前 , 30F
大招有考慮到嗎
06/13 14:10, 30F

06/13 14:11, 4年前 , 31F
事情如果有像你想的那麼簡單 暴雪員工都可以不用做
06/13 14:11, 31F

06/13 14:11, 4年前 , 32F
06/13 14:11, 32F

06/13 16:05, 4年前 , 33F
OW現在有硬性克制角 換角加CD就不用玩了
06/13 16:05, 33F
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