Re: [閒聊] IGN重新評測鬥陣特攻並給出10/10

看板OverWatch (鬥陣特攻)作者 (Timerepeto)時間1月前 (), 編輯推噓1(102)
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https://www.ign.com/articles/overwatch-review-2020-update 註:為了紀念《鬥陣特攻》的4週年及其最後一個英雄的發布,我們更新了PS4, Xbox One和PC平台上的《鬥陣特攻》評測。在四年前獲得IGN年度遊戲大獎之後,《鬥陣特攻》已經發展成為一款仍然保持著一流水平的多人射擊遊戲。它有著令人驚嘆的人物設計和畫風。從幾分鐘到幾個小時,一局又一局遊戲持續衝擊著你的大腦。地圖不僅無比華麗,而且充滿著各種細節和獨特的魅力。簡單來說,《鬥陣特攻》是我玩過最有趣的電子遊戲。 鬥陣特攻最初的評論: 鬥陣特攻達到了多人射擊遊戲設計的令人難以置信的高峰。它幾乎完美地協調了你的遊戲之選:在漫長的一天工作後,你可能會想要來一局遊戲,讓你腎上腺素激增;或是享受夢幻般的多人遊戲體驗,讓你能夠在晚上與朋友徹夜狂歡。它可能沒有一長串玩不完的的地圖和遊戲模式,但它提供了無窮無盡的團隊遊戲激情體驗,玩著這款遊戲時的你,將會忘記世間萬物。-Vince Ingenito於2016年5月28日 自從上市以來,鬥陣特攻的遊戲玩法幾乎完全沒有發生變化:奪取並控制地圖上的點位,或是護送運載目標從地圖的一端到另一端,而完成遊戲目標的前提無一例外就是戰勝對手。雖然這是一個簡單的設定,而且並不完全原創,但正是在贏得每一場比賽的過程中的細微差別讓鬥陣特攻成就了輝煌。 每支隊伍由六人組成,可以從目前的32名英雄中選擇組合在一起。不僅每個人都有不同的發揮,可以為隊伍帶來自己的長處,而且他們還影響了的其他所有英雄:每一個新成員都會對其他英雄產生影響。鬥陣特攻是一款以人物為中心的遊戲,這不僅表現在英雄身上。暴雪更是創造了一個繁榮昌盛的世界。 強壯的萊因哈特聽起來來自於過去的暴雪遊戲中耳熟能詳的魔幻故事。沉浸在網路中的駭影是科幻小說的化身,在夜幕降臨城市的街道上看起來並不會顯得格格不入。然後是聰明而偶爾狂野的溫斯頓,他可以看成是來自於《X戰警》中的大猩猩野獸的角色。《鬥陣特攻》的美妙之處在於,所有的角色都讓人有恰到好處的感覺,而不是簡單地從其他地方複製和貼上一些人設上來。他們既是一個個體又是一個單位,在遊戲開始前和遊戲中的相互互動為我們提供了戰鬥之外的娛樂。 最近,《鬥陣特攻》中的最後一位英雄(在《鬥陣特攻2》發布之前的最後一位)迴音也加入了遊戲中。她是一位在空中飛馳的人工智能生命體,能夠使用先進而強大的武器對敵方造成傷害。她是一個非常有趣的角色,但也不是沒有隨之而來的風險,因為她很容易受到像麥卡利或士兵76這樣的即時命中英雄的攻擊,從而瞬間死亡。 不過,她的大招「複製」讓人技驚四座。其允許她變成敵方的任何一位英雄且使用他們所有的能力,甚至可以以更快的速度充能他們的絕招。比如複製一位敵方慈悲,這樣就會有兩個強大的補師站在你這邊,可以瞬間扭轉遊戲的局面,並讓人回想起遊戲早期允許一支隊伍中出現重複英雄的場景。鬥陣特攻花名冊上的最後一名成員與遊戲最初的玩法相呼應,這在某種程度上是再好不過了。 倒數第二次位新英雄席格馬是一位古怪的荷蘭天體物理學家,作為一個肉盾角色,一開始時他很難被反制,特別是當其與歐瑞莎配對創造出雙盾地獄的時候。他不斷移動的盾牌對任何想要遠距離造成傷害的人來說都是一個問題,比如艾西的步槍,或是法拉的火箭。然而,這只不過是見招拆招而已,在他登場之後,我們看到了近距離專精類英雄出場率明顯增加,比如毀滅拳王和死神。於是,我漸漸喜歡上了毀滅拳王的連招,在席格馬登場之前我幾乎沒有碰過這個角色。當你向一個毫無戒備的敵人側面來上一記火箭拳時,這種感覺比你的對手可要好多了。 這就是《鬥陣特攻》的本質之美。它為我們提供了豐富的選擇,如果遊戲環境沉寂不變的話,我便會嘗試一個新英雄,而與之而來的便是全新的體驗。我花了大量時間來掌握半藏的弓箭和技能,但當我發現自己有點厭倦了他時,我決定把我的狙擊技能轉移到安娜身上,轉而治癒我的隊友,從而獲得了一種不同形式的滿足感。 即使在遊玩了700個小時之後,遊戲中仍然有一些我不太熟悉的角色,我期待著在未來有朝一日能在他們上肆意揮霍我的時間。不過我也已經聽天由命,認清自己永遠不能用源氏拔一把成功的刀的現實。並不是每個角色都適合每個人,這是我也絕對能夠接受這一點,在某種程度上,這也是《鬥陣特攻》的意義所在。 從這一點出發的話,將《鬥陣特攻》稱為「射擊遊戲」可算得上是太過簡化了。確實,它牢固地紮根於第一人稱射擊的基礎之上,但遊戲中的武器種類繁多,從中世紀到未來,應有盡有,甚至還能超越科學,進入魔幻世界。有時候我會覺得,這些將截然不同的畫風結合在一起的場景,只可能在《鬥陣特攻》的競技場上出現。這一點在自發售以來新加入的一些角色中得到了最好的印證。碧姬,數百年歷史的狼牙棒,加上一面能量盾,這就感覺是從不同的時代空運過來的一樣。遺傳學家莫伊拉可以從她的手掌中召喚生物球體,然後閃現到一個虛幻的維度躲避所有到來的傷害。然後是毀滅鋼球,這隻瘋狂的倉鼠,能在一個球形的死亡機甲中不停滾動,並且配有兩挺吱吱作響的機槍。 至關重要的是,所有英雄——包括那些自發行後增加的英雄——從一開始就對所有人開放,而不是隱藏在任何形式的付費壁壘後面或是按進度對你進行限制,這意味著它不會和其他遊戲,如《虹彩六號:圍攻行動》和《Apex英雄》那樣,通過付費解鎖更多英雄。 士兵:76是你在任何其他FPS上都能看到的最接近標準角色的人,而慈悲——儘管已經不再是一位必不可少的補師英雄——也是一個很好的新手跳板,因為她可以躲避危險,幫助隊友。是的,有些技巧確實需要更長的時間才能學會,而且在你學會之前,選擇時的效果會差得多。札莉亞那簡單粗暴的粒子炮加盾的組合一開始似乎很吸引人,因為她相對而言技能較少,但用好她需要大量的遊戲意識和隊友走位的知識。她的絕招,引力彈,為隊友提供了最佳的協同機會,一旦抓住機會就將毀天滅地。你會看到閃光用脈衝炸彈清場,並搶了你的精采重播。即使現在已經獲得了數百個嗨賴,但回顧這些改變戰局的時刻,仍然為我提供了一種獨特的滿足感。即使到了今天,看著最佳的畫面我的臉上也總是掛著微笑。 然而,到目前為止,《鬥陣特攻》在其四年的生命中發生的最大的根本性變化是最近引入的222角色鎖定系統——雖然玩家們盼望這個功能已經很久了。在標準快速和競技模式下,開始比賽之前,你現在必須選擇你想要在團隊中扮演的角色類型——攻擊,輔助,還是肉盾。每支隊伍由每個分類的兩位角色組成,在遊戲中你可能會失去一些靈活性(但仍然有超過50,000種排列組合可供選擇),但你會獲得更令人滿意的全面體驗。雖然現在可能沒法換掉輔助,選出D.va來限制一位麻煩的奪命女,但你能得到更多令人滿意的團隊合作時刻。困在輸出地獄裡的日子一去不復返了:那些你滿地圖找補包,嫉妒對手完整的補給線的場景都不在了。我必須承認,當222宣佈時,我對它持懷疑態度,但我非常高興自己錯了。失去了一定程度的靈活性,是的。你的特長是輸出位,有時不得不等待長達8分鐘才能進入一場比賽,這可能確實有點煩。但作為一個願意補位的人,這對我來說不是一個很大的問題。畢竟,如果你喜歡舊時代的混亂,那麼經典快速仍然存在於遊樂場之中供你懷念。 多年來,其他的遊樂場並沒有太大的變化,但那的輪換模式變化的速度讓人滿意。遊樂場和核心的佔點—推車模式往往沒有什麼關聯,但這之中確實有一些非常棒的遊戲模式。例如,神秘客模式是一個學習新角色的好地方,因為你每次死後都會以不同的英雄重生。我個人最喜歡的是全面破壞模式:技能冷卻時間減少,由此產生的絕對混亂完全名副其實。 在每一種模式中,暴雪都通過出色的音效設計增強了瞬時的遊戲性,這些音效設計既能提供訊息也有附帶功能。你收到的每一點傷害都有獨特的音效:我可以立即分辨出究竟是源氏在我附近向我扔飛鏢,還是像蒼蠅一樣的閃光在給我刮痧。不過這一點也是雙向的。萊因哈特的錘子與任何敢於阻擋它的人接觸時都會發出刺耳的響聲,這讓人有一種滿足感。同樣,半藏爆頭時發出的金屬音可能是我唯一最愛的音效。 《鬥陣特攻》會不停的向你的耳朵灌輸有用的訊息,因為地圖上迴響的形形色色的語音都為你提供了你需要的訊息。隊友提醒砲塔的語音是最明顯的一個,以及各式各樣提醒你推動目標的音效,敦促你不要一路狂追一個跳躍的路西歐。這在很大程度上說明了這些音效提示的效果有多好,如果你沒有麥克風,在玩《鬥陣特攻》時也不會覺得它缺少了與隊友交流的系統,雖然語音聊天肯定有助於協同,但這也意味著你可以快樂地一個人享受遊戲,而不會對整體體驗造成太大影響。暴雪也已經採取措施來對抗其生命週期早期看到的各種負面行為。雖然不能完全根除,但諸如表揚功能、增強的檢舉系統以及現在的避免系統,都是社群非常歡迎的新功能。 提示音在發出你應該做什麼的信號方面也起著很大的作用。伴隨著比賽結束而來的緊張的、漸趨激烈的音樂為加時的到來鋪平了道路。進入加時時間的時候——當剩餘時間快到零時,你的隊伍正在不顧一切地努力佔點——此時音樂一步一步地與之匹配。那些令人難忘的旋律銘刻在我的腦海中,我經常通過聆聽加載螢幕前幾秒的音樂來獲知這一局我將在哪裡戰鬥。每一曲音樂都完美地符合背景,而又不過於誇張,從澳洲本土的迪吉里杜管演奏的垃圾鎮音樂到阿努比斯神廟朗朗上口的節奏樂,這些都十分令人驚艷。 在啟動後的幾秒鐘內,可以清楚地看到《鬥陣特攻》所處的艷麗世界。每張地圖在真實世界環境的基礎上又有專屬的個性,從月光照耀的倫敦街道到月球上的人造基地,不一而足。你可以在艾希瓦德漫步,享受散落著生鏽的壁壘肉盾的地圖。在捍衛者基地:直布羅陀中,只要在一個重生室內短暫逗留,就可看到溫斯頓在開場動畫中召回捍衛者用的螢幕。正是這些裝飾使鬥陣特攻的地圖有別於其他多人遊戲。它們增加了獨特的風味,同時也為任何細緻觀察的人提供了訊息豐富的裝飾品。 它們不僅看起來令人嘆為觀止,而且遊戲性上也設計得非常出色。自推出以來,所有新加入的地圖池都取得了巨大的成功:從美麗的暴雪樂園到陽光普照的綠洲城。在我看來,唯一的例外是最近推出的巴黎地圖,它受到了和過去的艾希瓦德相似的批評:強行通過一個單一的窄口可能沒有什麼樂趣,特別是當敵方部署了由歐瑞莎和巴蒂斯特組成的可怕的陣地時尤為如此。 每張地圖都有屬於自己的特性,要想成功必須學習這些複雜的技巧。在伏斯凱亞工業區上使用辛梅塔在左手邊創建傳送門來繞過敵人的防禦能更快的佔領目標點。同樣,知道在哪裡使用大招可以在瞬間讓遊戲變得對你有利。佔據花村B點的制高點,釋放麥卡利的彈無虛發為我和我的團隊贏得了很多場比賽。 正是這些時刻最終讓《鬥陣特攻》變得如此特別。團隊合作取勝的經歷完全能夠令人滿意,當團隊所有的齒輪都在全速運轉時,沒有什麼能比得上這樣舒適的體驗。但它也能為你提供一些特殊的時刻:即個人表現可以帶動全隊贏得勝利,讓腎上腺素劇烈的湧入你的身體,很少有其他遊戲可以複製這一點。 評價: 《鬥陣特攻》是一款獨一無二的英雄類射擊遊戲,其無疑是同類游戲中最好的一作。它提供了幾乎沒有其他遊戲能與之匹敵的多樣性、深度和風格。為期四年的打磨已經將其打造成一款能夠帶來無與倫比的多人體驗的遊戲。從珍貴的角色和精心製作的地圖,到出色的聲音和動作設計,其無疑是競技遊戲中的一部傑作。但最重要的是,經過這麼多年的時光,它的樂趣從未止步。所有這些元素結合在一起,使《鬥陣特攻》成一款非常特別的射擊遊戲,我會毫不猶豫地推薦給任何人。 --- 後來想想 前陣子給正在低谷的R610分 甚至劍盾9.3分 好像就不怎麼意外了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.175.107.70 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/OverWatch/M.1589912784.A.423.html
1月前
我可以看得出這一篇是昧著良心寫的
05/20 16:34, 1F

1月前
我直接問啦 暴雪給多少
05/20 21:25, 2F

1月前
end
05/27 18:20, 3F
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